Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 55.367
  • 539
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 12.051
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.297
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Квиклут с историей и возможностью автолута

Union / Юнион Квиклут с историей и возможностью автолута 26_06_2026

Нет прав доступа на загрузку
Квиклут с дополнительными возможностями, такими как история, маркировка по цвету и автолут.
- для выключения автолута с огоньком, добавил проверку на то что огонек живой. Тоесть теперь без проблем можно отозвать огонек и спокойно начать пользоваться более удобным автолутом ))
- Для открытых контейнеров добавил проверку на предмет с которыми они используются.
- Добавил страницы в историю и новые параметры
historyRecordsTotal=500 // общее количество надписей в истории.
historyCntRowsInColumnNew=25 // количество в столбце (раньше было historyCntRowsInColumn = 30)
Листание по кнопкам KEY_LBRACKET, KEY_RBRACKET
- добавил номера записей для комфорта

Теперь можно спокойно и удобно смотреть историю подбора за больший период времени. :)
- Улучшен показ истории для недефолтного числа historyCntRowsInColumn (по умолчанию 30)
- Сделал получше проверку на огоньки, если ГГ их видит, то только тогда автолут выключается.
- Убрал ненужную проверку на одну переменную для G1.
- Добавил порталы леса для G1 в исключение, там можно автолутить.
- Небольшой фикс обычного квиклута избитых НПС.
- Разделил одну общую опцию "в бою/в трансформе " на две. Для транформы добавил отдельную проверку, но не факт что она во всех модах будет работать корректно. Скорее всего будет.
Сверху Снизу