Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
- Убрал проверку на NPC_ATT_FRIENDLY, так как в некоторых модах она может работать неправильно. В итоге например автолут мог своровать за мага огня в НБ в домах в верхнем квартале.
- Немного переделал проверку в закрытых помещениях, теперь она будет попроще, почти как раньше, до изменений с проверкой близлежащих нпс.
- Также добавил кнопку autoLootKeyTakeInRooms=MOUSE_XBUTTON1 которая выключает проверку в помещениях пока нажата данная кнопка. Это что бы можно было воровать на свой страх и риск быть пойманным.
- поправил квиклут/автолут выпущенных стрел, теперь они не будут вообще собираться. Актуально в НБ где стрелы и болты остаются в мире, не удаляются нормально и их можно до сих пор подобрать вручную или через встроенный в НБ квиклут.
- Показ иконки подобранного предмета сделал по умолчанию включенным.
- Добавил возможность задать список предметов, которые не будут подсвечиваться как редкие. Напоминаю что редкими считаются предметы с флагом миссии. Также напомню что имя инстанса предмета можно на лету удобно посмотреть в инвентаре по F9.
Новый параметр в gothic.ini
quickLootRareListNewExclude=ITEM_INST_NAME_1|ITEM_INST_NAME_2
- Добавил еще одну проверку что если сам ГГ находится где-то, то срабатывает проверка из прошлого обновления. Вроде это актуально в основном для Архолоса.