- "Изменены цены на некоторые пироги по очкам обучения:
Яблочный пирог 1->2
Мясной пирог 3->2
Рыбный пирог 3->2"- "Некроманту добавлен особый новый дар: +5% к магической мощи, дар требует 500 здоровья, которое отнимется навсегда. Для избежания багов минимальное здоровье героя, при котором можно взять дар, составляет 1000 здоровья"
- Некроманту добавлен особый новый дар на усиление личного демона Хубаксиса, дар требует 500 здоровья, которое отнимется навсегда. Для избежания багов минимальное здоровье героя, при котором можно взять дар, составляет 1000 здоровья. Сила и здоровье Хубаксиса увеличится на 15%.
- Увеличена стоимость по карме особого дара некроманта (увеличение маг. мощи на 3%)
- "Изучение зелья Амун-Су больше не требует изученного эликсира духа. Требуется лишь знать, как варить эссенцию маны или иметь навык алхимии >= 75 Стоимость обучения увеличена с 5 до 6 очков обучения."
- Исправлено действие эликсира защиты от проклятий, ранее эликсир заканчивался за 5 минут, а не за 10
- Теперь боссы в "старом данже" не нападают на призванных существ, пока бой не начался
- Переделан визуал комбинации взлома сундуков(ловкостной взлом), теперь он более понятен и легче воспринимается визуально
- Исправлены зависания лучника/арбалетчика в движении, если ему сбили анимацию каким-либо образом (падение, споткнулся, отбросили)
- Изменена стоимость некоторых умений друида по очкам обучения
- "Добавлена возможность телепортировать призванных существ к герою (по-умолчанию LSHIFT + E, можно изменить в настройках). Восстановление способности: 30 секунд"
- "Немного переделана система сплеш-урона от оружия ближнего боя: теперь урон зависит от длины и типа оружия. Т.е. длинным двуручным мечом удалить нескольких врагов будет проще, чем одноручным и коротким."
- Троллю Утуру уменьшено здоровье, в соответствии с локацией, в которой он находится
- Темным странникам чуть увеличено здоровье
- "Добавлена опция изменения цвета прицела магии, в зависимости от уровня заряженного заклинания. По-умолчанию отключена. Чтобы включить поставьте bToggle_SightColorAimBySpellLevel=1 в gothic.ini"
- Немного уменьшено кол-во монстров в локации Западное побережье
- Навык разделки мяса теперь можно также выучить на Западном побережье у охотника на острове или у пирата Флинта
- "Понижен урон заклинания ""Ужасное зловоние"", также оно больше не работает с дальним оружием (непонятно, почему оно вообще до этого работало)"
- Ослаблена нежить в Подгорном проходе (между Хоринисом и Долиной Рудников)
- Немного увеличено здоровье некоторых тотемов шамана
- Исправлена ошибка, когда из-за периодического эффекта от призванного существа игра могла вылететь
- Заклинаниям некроманта добавлен дополнительный эффект. Когда у заклинания выпадает шанс нанести дополнительный урон, появляется шанс еще и ошеломить противника. В среднем, шанс на одиночных заклинаниях равен 20%, на массовых заклинаниях 10%. Ошеломление работает не на всех противниках
- Исправлена ошибка, когда некоторые бонусы после убийства монстров не давались герою, когда он возвращался из превращения в человека (актуально для друида)
- За задания герою больше не выдают конкретное зелье постоянного действия (эликсир силы, ловкости или духа). Вместо этого герою теперь дают Вытяжку из царского щавеля, которую герой на алхимическом столе уже может перегнать в нужное зелье (силы, ловкости или духа). Это не распространяется на задания, где дается конкретное зелье (например, эликсир жизни)Т.е. теперь зелья отвязаны от профильной характеристики окончательно
- В меню характеристик теперь около маны пишется сколько маны выучено за очки обучения у учителей
- Надписи о профильной характеристики ("prf") в меню больше нет
- Имея 50 риторики и выше, теперь можно не торговаться с Гораксом по поводу цены на вино
- Теперь у Cветляка можно пользоваться поиском трав не один раз в день, а сколько угодно.
- За каждое использование в текущий день светляк требует больше магической руды, чем в предыдущий раз. На следующий день цена обнуляется.
- Светляк теперь показывает собранные с карты травы
- Заклинанию кулак ветра добавлена возможность отбросить противника. Базовый шанс отброса равен 10%. Каждый уровень зарядки заклинания умножает этот шанс на уровень зарядки. Дополнительно к базовому шансу добавляется проценты от интеллекта героя. Если жертва разбилась после отброса, опыт достается герою. Некоторые противники и большие существа имеют защита от отбрасывания
- Исправлена ошибка - тотемы теперь можно снова выставлять на хотбар
- Пиратам теперь можно принести любые пиратские сабли, а не специальные квестовые
- Возвращен бонус ловкости за карманное воровство. Теперь игрок может получить 5 ловкости за главу. 1 ловкость дается за 15 краж. Ловкость за создание шпаг/луков также остается. Т.е. у игрока есть 3 пути получения бонуса (кража, создание шпаг, создание луков)
- Герой получает бонусы ловкости теперь не за карманное воровство, а за создание шпаг/луков. За главу можно получить 5 ловкости
(это сделано для того, чтобы игрок не занимался постоянным гриндом/добыванием бонусов ловкости с воровства)- Рамирезу теперь можно продать изготовленные шпаги (цены не сильно отличаются от минимальных, сделано для удобства)
- Изменения, связанные с друидом:
- Исправлена ошибка с уроном у друида
- У превращения друида (огненный варан) больше нет анимации огненного дыхания, эффект появляется мгновенно
- Изменены характеристики некоторых превращений друида
- Уменьшено время восстановления навыка исцеления в форме голема у друида с 4 до 2 минут, эффект снижен с 30 до 25%
- Увеличено время восстановление навыка "притвориться мертвым"
- Увеличено время восстановление навыка "страх"
- Навык "паутина" у ползуна теперь имеет меньшее время действия
- Немного усилен кровоток в форме дрейка
- Немного уменьшено восстановление огненного шара у гоблина, и увеличин расход по мане
- "Теперь, чтобы в трансформации был бонус здоровья от героя, нужно изучить навык у учителя (Внимание! Если вы играете за друида и находитесь в ""закрытой"" локации, то ставьте скрипты только после того, как у вас будет возможность изучить это умение)"
- Дрейку добавлено новое массовое умение
- Исправлена ошибка, в некоторых диалогах могло возникать зависание героя (сломалось от 20 декабря)
- Исправлена ошибка, когда герой в воде превращался и игра вылетала
- Исправлена ошибка, ищущий огонек теперь собирает предметы, когда герой использует его в форме друида (до этого предметы пропадали)
- Исправлена ошибка, в форме друида иногда игрок не получал нужных вещей за боссов (они не добавлялись)
- Исправлена ошибка, когда при добивании противника периодическим уроном (дотой) игра могла вылететь
- Исправлены мелкие ошибки в тексте игры
- Исправлена ошибка, когда значок кровотечения мог исчезать с экрана
- Исправлена ошибка, когда значок горения мог исчезать с экрана
- Исправлено отображение полоски выносливости на 4к разрешении
- Исправлены мелкие ошибки с периодическим уроном
- Ищущий огонек теперь можно использовать на Западном побережье - возможно, иногда не работало, исправлено
- Исправлена ошибка с хотбаром, когда игрок убирал оружие и после нажатия клавиши использования хотбара, ничего не происходило "Исправлена ошибка, которая приводила к вылетам из игры
- (чаще всего происходило, когда на герое было кровотечение и использовалось ускорение игры)"
- Немного уменьшен урон от кровотечения для одноручного оружия
- Увеличено время восстановления умения кабана "призыв в стаю" для игрока, который не является полноценным друидом
- Исправлено зависание атакующих заклинаний паладинов при попадании по противникам в режиме "свободной магии с прицелом"
- Уменьшен шанс оглушить босса, если игрок использует щит
- Исправлена ошибка с мечом Рода, иногда скрипт в диалоге срабатывал неверно
- Интеллект друида теперь повышает стойкость (в превращении, героя будет сложнее оттолкнуть)
- Немного изменены расценки на штрафы. Убийство (1500->2500), Воровство (500->500), Драка (750->500)
- Исправлены мелкие ошибки в тексте
- На западном побережье в дневник добавлены некоторые новые, более подробные записи
- Исправлена ошибка, когда после диалога с драконами игра считала, что игрок находится в диалоге
- Зелье защиты от удара на сундуках теперь срабатывает, только если у героя после нанесения урон останется 2 здоровья или более. При 1 здоровья героя падает в обморок, в таком случае зелье его защитит и не даст нанести урон
- Ищущий огонек теперь можно использовать на Западном побережье
- Исправлены мелкие ошибки в скриптах на Западном побережье