С Днём России!
  • 2.203
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 793
  • 1
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 980
  • 4
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Fire and Ice Overhaul / Огонь и лед

Mod's: Skyrim (SLE) Fire and Ice Overhaul / Огонь и лед 3.3

Нет прав доступа на загрузку
Изменяет эффекты льда и пламени.
Платформа игры
The Elder Scrolls V: Скайрим — Skyrim Legendary Edition
Язык мода
Русский
Автор(ы)
ApolloDown
Локализатор
Модификация изменяет имеющуюся в Skyrim'e игровую систему огненной и ледяной магии. Всем известно, что обе эти системы колдовства развиты не особенно хорошо. Речь сейчас идет исключительно о визуальных эффектах, п не о количестве и разнообразии заклинаний. Колдовской огонь гаснет буквально за секунды, а лед тает практически мгновенно. Именно этот нюанс и призван изменит предлагаемый вашему вниманию мод.​

Fire_and_Ice_Overhaul.jpg

Огонь и пламя
  • Используя заклинания огненной стихии, можно поджечь все, что заблагорассудится, в том числе и камень.
  • Подожженные объекты будут гореть и, более того, пламя будет разгораться все больше и больше.
  • От всех подожженных объектов будет исходить свет, то есть подожженные объекты будут освещать окрестности.
  • Огонь может самопроизвольно перекидываться с одного объекта на другой, — разумеется, если эти объекты расположены в непосредственной близости друг от друга. Соответственно, можно спалить и весь населенный пункт, — так и в реальности ведет себя пламя пожара.
  • Огонь очень опасен для игрока, но практически безвреден для неигровых персонажей, если они не враждебны ГГ и не атакуют. Более того, NPC, в большинстве своем, практически не обращают внимания на полыхающее вокруг них пламя.
  • Разумеется, огонь не причинит вреда и драконам.
Мороз и лед
  • Использование Морозных заклинаний оставляет видимые результаты кастования блоков льда. В зависимости от того, какое именно использовано заклинание, эти ледяные глыбы могут накапливаться и разрастаться, причем довольно быстро.
  • Такими глыбами можно намертво запечатать, например, дверной порем или проход на мост. Или построить их них эскимосскую "иглу".
  • Поскольку вы можете разжигать огонь, который имеет тенденцию распространяться, то иногда имеет смысл и потушить вами же разведенное пламя с помощью вами же наведенной ледяной магии.
  • Будьте осторожны: большие скопления льда — возымей вы желание построить чертоги Снежной Королевы, например, ת не замедлят сказаться на производительности вашего компьютера. Движок попросту не способен обработать такое большое количество снежных либо ледяных блоков.
Настройки через МСМ:
  • Мод можно по своему вкусу настроить через МСМ (требуется SkyUI).
  • По умолчанию эффект огня и эффект льда включены, но каждый из них можно отключить.
Совместимость:
  • Частично несовместим с модом "Make Inferno", поскольку данный мод изменяет ту же систему. Однако играть все-таки можно, установив оба мода одновременно.
  • Совместим с любым модом, изменяющим визуальную составляющую огня, и льда и с текстурными модами на огонь и лед.
Требования:
  • Версия игры 1.9.32.0.8
  • SKSE 1.06.16 или 1.07.01 и выше
  • SkyUI 4.1 и выше
Обновление:
  • Мод легко обновить, установив новую версию поверх предыдущей с заменой файлов. Не обновляйте модификацию в то время, когда активны лед и пожары, — подождите 72 часа в интерьере, в котором нет льда и пламени из данного мода.
Удаление:
  • Это скриптовый мод, поэтому вы должны ждать 72 часа в тестовой локации qasmoke, затем "сохранить" и "удалить". Так — в теории, но вряд ли это поможет. Не удаляйте скриптовые моды в середине игры, ибо такие действия чреваты хаосом в вашей игре.
Примечания:
  • Огонь гаснет сам, причем скорость затухания зависит от горючести материала. Скажем. трава горит долго, на земле и камне огонь горит немногим дольше, чем в ванили. В деревянных строением магическим огнем лучше вообще не пользоваться, поскольку пламя может охватить все горючие материалы, а эффективное тушение льдом требует много маны. Физически огонь на материалы никак не влияет.
  • На время квеста в Гильдии Воров, в котором нужно сжечь три улья, плагин на огонь лучше отключить в МСМ, поскольку с ним выгорают все пять ульев.
Установка:
Посредством мод-менеджеров либо вручную.​
  1. В архиве есть 2 варианта:
    • 03 FIO Default - огонь с затенением
    • 03 FIO Dark - огонь без затенения, для лучшей производительности.
  2. Выберите нужный вариант.
  3. Поместите содержимое из папки 03 FIO Default или из папки 03 FIO Dark в папку Data вашей игры.
  4. Подтвердите замену файлов, если потребуется.
  5. Подключите мод в лаунчере.
Автор
𝔅𝔞𝔞𝔩-ℨ𝔢𝔟𝔲𝔟
Загрузок
215
Тип файла
7z
Размер файла
155,6 КБ
Первый релиз
Новые обновления
Оценка
0,00 звезда(ы) 0 оценки(ок)

Другие ресурсы от 𝔅𝔞𝔞𝔩-ℨ𝔢𝔟𝔲𝔟

Новые обновления

  1. Fire and Ice Overhaul / Огонь и лед

    Файлы мода залиты в ресурс.
Сверху Снизу