Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 11.659
  • 54
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 2.334
  • 1
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 21.391
  • 1
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Новости Итоги года от The Game Awards 2022
  • 15.134
  • 0
Вчера прошла ежегодная церемония награждения проектов в индустрии компьютерных игр и киберспорта. Самую главную награда - "Игра года" забрала игра "Elden Ring" от японских разработчиков...
Dynamic Things - Enhanced / Динамичные вещи - Расширение

Mod's: Skyrim (SLE) Dynamic Things - Enhanced / Динамичные вещи - Расширение 1.7

Нет прав доступа на загрузку
Изменяет характер взаимодействия с игровыми объектами.
Версия 1.7
  • Добавлена совместимость и поддержка мода Campfire + Frostfall 3.х, который заменяет все активы из старой версии Frostfall 2.6. Обратите внимание, что Frostfall 2.6 по прежнему совместим, но если вы загрузите Frostfall 2.6 вместе с Campfire (что было бы странно и неправильно), то не делайте этого! Не используйте старую версию Frostfall 2.6 с модом Campfire. Если вы хотите использовать старый Frostfall 2.6, вы можете придерживаться предыдущей версии 1.61 этого мода и вы не нуждаетесь в обновлении до 1.7.
  • Теперь вы будете получать "смесь" нормальных дров, сухостоя, растопки, ветвей и небольшое количество деревянной стружки. Пни не дадут вам большого количества топлива для обогрева чем дрова. Если Вам не нравится новый тип смешанной древесины, не устанавливайте эту версию - но я думаю, что это ближе к действительности.
Версия 1.61
  • Деинсталляция мода теперь более полная. Каждый маркер автоматически удаляется при загрузке локаций если wizDynamicThings.ESP не загружен. Динамические безопасные контейнеры очищаются автоматически, если вы отключите мод.
  • Мерцание при изменении чего-либо в “DT”, должны исчезнуть - ОТСУТСТВИЕ МЕРЦАНИЯ! Ну, кроме бочек/ящиков/черепов мамонта покрытые снегом или чем-то еще. Снег является дополнительной текстурой, которая добавляется к статическому объекту. Как сейчас все может быть динамично в этом добавленном в простой форме покрывающем слое.
  • Ухудшение топора дровосека теперь работает должным образом, то есть, только если запущен Frostfall и деградация включена там, он может использоваться в DT. Вы также можете отключить эту функцию путем переключения опции «Топоры ухудшаются со временем» на вкладке «Дополнительно» в MCM.
  • Совместимость с Vurts Expanded diversity должно снова работать. Кажется Vurt изменил форму идентификаторов добавленных деревьев.
  • Иногда вы можете найти испорченные книги в ящиках, даже если шанс маленький.
  • Трансформация в нечто динамичное теперь можно переключать индивидуально для разных предметов.
  • Вырубка деревьев (или пней), как нападение на учебный манекен – вы можете продвигать навык одноручного оружия и прогресс масштабируется с выставленным параметром “Скорость обучения” в MCM. В будущих версиях я вероятно свяжу этот параметр для включения/выключения манекенов и возможно также для разрушения скал, если не забуду.
  • Исправлена совместимость с RND.
  • Совместимость с iNeed. Теперь вы можете заполнить свой пустой бурдюк из бочонка с водой.
  • Вы можете установить количество ударов, необходимое для ухудшения топора.
  • Совместимость с Requiem. Теперь Вы можете заполнять пустые винные бутылки из бочонков (и конечно же пить). Учтены изменения перков торговли, но тем не менее, скрипты бочонков по прежнему влияют на работу скриптов торговли и не позволяют использовать все эффекты бартера, поскольку это слишком сложно сделать. Кроме того заполнение пустых бутылок, например мёдом, обходится намного дешевле, чем покупать мёд (вычитается лишь стоимость бутылки).
  • Добавлена возможность полностью отключить распределение продовольствия через Dynamic Things. Используйте опцию “Нет пищи в контейнерах” в “Дополнительных настройках” и каждый контейнер (добавленный DT) который, как правило, содержит пищу будет пустым. Таким образом, если вы установите общее количество пищевых бочек/ящиков до 100%, вы получите пустые контейнеры везде.
  • Добавлена возможность очистить список контейнеров, которые должны быть проигнорированы (т.е., которые не должны превращаться в безопасные контейнеры). “Список игнорирования пустых контейнеров в «Разное /Утилиты» .
  • Добавлена Совместимость для мода Morskom Estate и Elysium Estate. Контейнеры этих модов считаются безопасными (никаких вопросов, если вы хотите преобразовать в безопасные контейнеры). Бочки/ящики добавленные этими модами не преобразуются в динамические контейнеры. Это должно решить большинство проблем, возникающих у некоторых пользователей.
  • Добавлена информация в MCM в “Разное/Утилиты” об обнаружении модов.
  • Используется горячая клавиша, чтобы временно выключить мод. Это может уменьшить лаги скриптов для интенсивного сценария установок в определенных ситуациях, таких как сражения за городом.
  • Теперь Вы можете собрать бивни мамонта из черепов мамонтов, используя кирку!! Спасибо Brumbek за изготовление черепа без бивней. Зайдите на страницу SMIM и поблагодарите его на форуме! При нажатии “играть кат-сцены с бивнями мамонта” в MCM разделе "Дополнительно" экран будет темнеть на определенный промежуток времени (несколько секунд на сбор бивней). С кат-сценой вам потребуется 4 удара киркой, без неё потребуется 4 удара (но вы получите их все сразу.
  • Боевые манекены: Слайдер скорости тренинга в MCM теперь работает должным образом для всех значений (также ниже 100%).
  • Магия иллюзии не работает на тренировочных манекенах, потому что нет смысла пугать деревянную куклу-марионетку. Отметьте в MCM, на странице “Дополнительно” пункт “Только магия разрушения на манекенах.
  • Бочки/ящики: Новое определение права собственности бочек/ящиков (сена и поленниц). Старое: если контейнер находится в деревне или городе владельцем установлен Arngeir. Новое: владелец ближайшего не DT контейнера используется в качестве опорного и владельцем ДТ контейнера установлен этот владелец. Таким образом, если ДТ-контейнер в доме, он имеет высокий шанс быть собственностью владельца дома. Если он ваш друг, вы можете взять вещи, если нет...что ж, вам придется украсть их. Параметры в MCM “Дополнительно”, пункт “Новая версия для собственности”.
  • Если новая система собственности включена и бочка/ящик находится на открытом участке, а не в доме, владельцем устанавливается хозяин земли. Я думал, что это будет Ярл, но к сожалению большинство территории ему не принадлежат. Ну, возможно у Вас есть мод который изменяет это.
  • Бочки/ящики могут быть уничтожены топором лесоруба, если "Контейнеры разрушаемы (но респаун)" переключается в MCM. Обратите внимание, что некоторые бочки/ящики не могут быть уничтожены (если к ним прикреплены скрипты других модов) - вы увидите сообщение "Эта древесина невероятно тяжела. Я могу сломать этот контейнер ".
Сверху Снизу