Новости Clair Obscur: Expedition 33 – новая ролевая игра, ломающая стереотипы
  • 223
  • 1
Clair Obscur: Expedition 33 – уникальная ролевая игра, которая могла появиться только у инди-разработчика Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит свое проклятое число. И...
Новости Состоялся релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • 1.196
  • 18
22 апреля 2025 года состоялся релиз игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Это ремастер игры 2006 года, разработанный студиями Virtuos и Bethesda Game Studios, изданный Bethesda...
Важно Форуму RPGRUSSIA 15 лет!
  • 3.065
  • 19
Друзья, сегодня нашему форуму исполняется 15 лет! Кажется, только вчера мы открывали первые разделы, спорили о правилах и радовались каждому новому участнику. Но годы пролетели - а мы всё здесь, и...
Новости Path of Exile 2: Патч 0.2.0 «Dawn of the Hunt» - краткое описание
  • 1.626
  • 0
Вчера вечером, в 22.00 по МСК, в прямом эфире вышла презентация по будущему патчу 0.2.0. В целом, игроки ждали нового класса и ребаланса существующих умений, но то что выкатили GGG на публику...
Иконка ресурса

Union / Юнион Дополнительный лут неписям и в сундуки 2.9

Нет прав доступа на загрузку
Позволяет выдавать неписям и сундукам дополнительный лут.
Код:
ChampionMinStats=175;
ChampionMaxStats=1250;
ChampionMinHp=1000;
ChampionMaxHp=35000;
BossStrengthenPercent=0.1;

JSON:
 {
                "chance": 228,
                "chanceOutOf": 20000,
                "valueOverride": 20000, # brand new field
                "itemNames": [
                    "ITRU_BELIARSRAGE",
                    "ITRU_ICEEXPLOISION",
                    "ITRU_SUMMONGUARDIAN",
                    "ITRU_SUMGOL",
                    "ITRU_SUMFIREGOL",
                    "ITRU_ACID",
                    "ITRU_SUMSWPGOL",
                    "ITRU_CHARGEFIREBALL",
                    "ITRU_LIGHTNINGFLASH",
                    "ITRU_LIGHTNINGSPHERE",
                    "ITRU_ELECTROWAVE",
                    "ITRU_SUMICEGOL",
                    "ITRU_DEATHBALL"
                ]
            }
valueOverride - все айтемы будут считаться так,будто бы их стоимось равна valueOverride, полезно когда крутые предметы - дешевые (например пироги)
Симпатии: EleonoraVolk
Вы просили, я сделал!

Положить вещи в сундук Ксардаса, подойти к нему и попросить почистить сундук, все предметы (без разбору) будут удалены из его сундука. Использовать с высокой осторожностью.
Теперь по главам будет даваться лут торгошам.

TradersLootPerChapter=1
ChampionLpChance=35; из 100
ChampionExtraLevel=5; дает 5 уровней если чемпиону дали его чемпионский лут (5 уровней вроде = +50 опыта)
ChampionLpIncrease=1; если шанс на ЛП прокнул то при убийстве даст 1 лп
ChampionStrentghenPerLpValue=350; за единицу лп добавляем 350 условных единиц силы (будто бы добавили шмота на 350 золотых), все усиления стакаются на чемпионе потому установка большого значения может сделать их безумно сильными
Секция в gothic.ini теперь по другому называется - PUNCLEV_ADDITIONAL_LOOT, см описание что бы понять какие переменные за что отвечают.

Усиление мобов теперь идет в процентах от изначальных значений (что бы не добавлять 21049120 хп зайцу теперь можно сделать, что бы хп выросло не более чем на 100%)

Эксклюзивность лута, теперь base-loot добавляется только мобам, которые не подходят под другие категории (не торгаши, не люди, не боссы).

После этого обновления сбросяся все настройки и придется вручную их перенести из старой секции в новую.

Обновил дефолтный лут по логике - теперь у монстров можно увидеть только мелкие предметы (никаких книг у падальщиков). В целом всего лута меньше будет.

Поменял лут таблицы, теперь есть поле amountMeansPicks вместо maxAmountOfTries; Отвечает за поведение maxAmount, если установлено true, то тогда будет добавлять рандомные айтемы из таблички в количестве ОТ minAmount ДО maxAmount
Симпатии: EleonoraVolk и Blackmail01
ChampionStrengthenValue=2000; эквивалент добавления 2000 монет лута (делает достаточно сильным врага)

MaxStrengthenValue=2000; Максимальное усиление врага, например если враг получил три царских щавеля (каким то чудом), то усилен будет только за два; Чемпион усиляется дважды, 2000 по дефолту и за добавленный лут,т оесть в сумме - 4000;
MinStrengthenValue=100; Минимальное усиление вне зависимости от качества лута, например, если добавилась одна золотая монетка врагу, то он все равно усилится на это значение.
Симпатии: EleonoraVolk
Полное изменение того как работает плагин. (предыдущая версия доступна на гитхабе)

Теперь лут будет лучше рассредоточен между мобами (раньше часто было что падает много лута одному мобу, от чего иногда был кролик с 5к хп и кучей защиты, что утомляло).Вероятность такого кролика все еще есть, но в целом - больше мобов будут иметь лут при условии того, что кол-во лута не поменялось.

Изменения:
Полностью переработанно то, как добавляются предметы, теперь вместо кучкового варианта, как раньше, все таблицы лута будут пытаться добавить мобам новый лут (раньше мы сначала проверяли "добавим ли"). Потому для существующих таблиц придется пересмотреть веса (я в дефолтной увеличил с 1000 до 20000 upperbound).

Новое поле в таблице лута - maxAmountOfTries, отвчечает за то, сколько раз данный список айтемов будет добавлен. Использование этой опции вместо maxAmount позволяет иметь более разнообразный лут из одного бакета.

Например
Код:
{
                "chance": 4250,
                "chanceOutOf": 10000,
                "maxAmountOfTries": 3,
                "itemNames": [
                    "ITPO_RAREPOTION_01",
                    "ITPO_RAREPOTION_02",
                    "ITPO_RAREPOTION_03",
                    "ITPO_RAREPOTION_04",
                    "ITPO_RAREPOTION_05",
                    "ITPO_RAREPOTION_06",
                    "ITPO_RAREPOTION_07",
                    "ITPO_SPEED_03"
                ]
            }
Данный код попробует вставить айтемы из списка 3 раза (то есть три раза с вероятностью 42.5% добавится рандомный айтем из списка)

Новая фича - Чемпионы! Моб с экстра силой, но и шансом иметь больше дропа, чем обычные мобы.

ChampionChance=5 - 5/1000 мобов будут чемпионами (если поставить 0, чемпионов не будет)
ChampionLootChance=50 - 50/100 что чемпиону будет добавлен лут из таблички champion-loot
No more loot for summons!
Gothic.ini

ShouldStrengthenEnemies=1

Установить в 0 что бы не усиливать врагов при добавлении им предметов
Сверху Снизу