С Днём России!
  • 2.327
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 845
  • 1
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 1.047
  • 4
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
RaceMenu / Меню настройки персонажа

Mod's: Skyrim (SLE) RaceMenu / Меню настройки персонажа 3.4.5 и 2.9.1

Нет прав доступа на загрузку
Предоставляет дополнительные возможности настройки вашего героя.
Платформа игры
The Elder Scrolls V: Скайрим — Skyrim Legendary Edition
Язык мода
Русский
Автор(ы)
Expired
Модификация предлагает радикально измененное меню создания и редактирования вашего персонажа. Автор решил исправить неприглядное и скудное стандартное игровое меню создания персонажа, изменив визуальное оформление и добавив новые функции.​

RaceMenu_L.jpg
Обновление:3.4.5
  • Исправлена ошибка с вылетом игры при загрузке, если у вас сохранение было в той локации, где имеются обезглавленные трупы.
  • Параллельный морфинг теперь отключен по умолчанию (экспериментально).
  • Исправлена обработка в анализе ошибок в файле morphs.ini, при котором расовые фильтры могли быть проигнорированы.
  • Исправлен крах игры при обезглавливании игрока или с NPC, у которых имеется поддержка оверлеев (лицевых наложений), лицевые наложения в результате были по умолчанию отключены.
  • При обновлении убедитесь что файлы niOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll по адресу Data/SKSE/Plugins также были заменены.
Журнал изменений:
  • Полный список всех изменений от предыдущих версий читайте в ридми в архиве.
Нанесение тату:
  • В меню настройки персонажа в правой стороне окна с настройками есть категории "Раскраска для тела","Раскраска для рук" и "Раскраска для ног".
  • Прокрутите в окне "Раскраска для тела" или "Раскраска для рук" вниз и, не нажимая, выделите мышкой пункт "Default". Внизу экрана появится новая опция "T- выбор текстуры". Активируйте ее и откроется новое окошко с выбором тату.
  • Выберите подходящий вариант и активируйте его, - тату установится на выбранную часть тела.
  • Можно настроить цветовую гамму для выбранного тату.
Новое:
  • Красивый, интуитивно понятный и удобный вид меню для создания вашего персонажа.
  • Дополнительные ползунки для изменения мышц на руках.
  • Дополнительные ползунки для изменения ягодиц (только для скелетов, поддерживающих TBBP).
  • Дополнительные ползунки для изменения груди (только для скелетов, поддерживающих BBP, TBBP, HDT).
  • Расширенный цветовой функционал для волос и макияжа (цвет любого оттенка).
  • Новые слайдеры изменения лица персонажа.
  • Изменение вида персонажа (приближение и отдаление в полный рост).
  • Поддержка всех рас, в том числе и сторонних, не игровых, рас.
  • Изменение роста вашего персонажа.
  • Камера перемещения вверх/вниз/влево/вправо, zoom - приближение вперед/назад.
  • Вкл/Выкл освещения на вашем персонаже.
  • Сохранение/загрузка любого пресета.
  • Добавление новых ползунков для настройки вашего персонажа.
Ползунки в категории создания персонажа:
  • Округлость лица
  • Эльфийское ухо (позволяет сделать эльфийские уши у любой расы)
  • Высота уха
  • Форма уха
  • Размер уха
  • Ширина щек
  • Округлость щек
  • Челюсть вперед
  • Форма глаз
  • Размер глаз
  • Высота века
  • Высота верхнего века (позволяет сделать прищур)
  • Высота нижнего века (позволяет сделать прищур)
  • Угол наклона глаз (возможность поднять или опустить уголки глаз)
  • Размер зрачка
  • Положение зрачка (смещение зрачков влево или вправо от центрального положения)
  • Высота зрачка (центровка зрачка по отношению к глазному яблоку)
  • Длина ресниц (возможность увеличить или уменьшить длину ресниц)
  • Высота глаз
  • Расстояние глаз
  • Глубина глазниц
  • Наклон надбровья
  • Изгиб надбровья
  • Высота бровей
  • Ширина бровей
  • Брови вперед
  • Лоб вперед
  • Форма губ
  • Ширина губ
  • Пухлость губ (возможность увеличить объем губ)
  • Размер верхней губы (возможность изменить форму верхней губы)
  • Размер нижней губы (возможность изменить форму нижней губы)
  • Положение уголков рта (возможность изменить высоту уголков рта)
  • Глубина ямочек (возможность настроить ямочки в уголках рта)
  • Высота губ
  • Ширина подбородка
  • Длина подбородка
  • Подбородок вперед
  • Выступ подбородка
  • Глубина подбородка
  • Тип носа
  • Ширина перегородки
  • Наклон кончика носа
  • Глубина переносицы
  • Высота переносицы
  • Норд форма лица (общее изменение всей формы лица,категория "Дополнительно")
  • Бретонец форма лица (общее изменение всей формы лица)
  • Имперец форма лица (общее изменение всей формы лица)
  • Редгард форма лица (общее изменение всей формы лица)
  • Лесной эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
  • Темный эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
  • Высокий эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
  • Орк форма лица (общее изменение всей формы лица)
  • Лоб вниз
Опция "Камера"
  • Возможность менять положение камеры: влево, вправо, вверх, вниз, удаление или приближение.
  • Варианты "Первичный" и "Вторичный" определяют расположение кнопок движения камеры: при варианте "Вторичный" кнопку надо держать и потом уже двигать камеру, а при зажатии клавиши "Левый Alt" можно вращать персонажа спиной к игроку. - удерживайте LALT и нажмите A или D, чтобы увеличить скорость вращения кнопкой TAB; можно изменить скорость вращения, кнопками W и S; можно приблизить или отдалить ГГ.
Опция "Скульптор" (В этой категории можно изменять и настраивать лицевые формы)​
  • "Импорт головы" - Эта функция будет импортировать геометрию NIF File, которые сформированы для NPC (Вы либо экспортируете или копируете любого NPC в каталог/директорию).
  • "Скульптор" - Эта функция предлагает инструменты "Накачивание", "Выкачивание", "Сглаживание", "Движение" и "Маска".
    • "Накачивание/Выкачивание" - С помощью этих опций движением мышки по лицу можно перемещать лицевые точки/вершины, то есть в окошке можно без ползунков изменять формы лица.
    • "Сглаживание" - С помощью этой опции можно перемещать мышкой лицевые точки/вершины к средним позициям всех смежных вершин, то есть делать выравнивание лицевых форм. Не используйте "сглаживание" вблизи отверстий, например, вблизи рта.
    • "Движение" - С помощью данной опции можно перемещать лицевые точки/вершины в направлении перемещения курсора, перпендикулярно к плоскости просмотра.
    • "Маска" - Эта опция исключает лицевые точки/вершины от изменений, в том числе импортированную геометрию, если вы импортируете голову с различимым шейным швом, необходимо сначала замаскировать область шеи перед импортом, в общем данная опция "Маска" замазывает шейный шов.
  • "История" - История будет хранить все предыдущие действия совершенные при изменении лицевых точек/вершин, в том числе "Очистка скульптора", "Импорт геометрии" и все действия совершенные "Кисточкой" - "Накачивание" и "Выкачивание".
  • "Части головы" - Это окошко для предварительного просмотра изменений каркаса, в том числе недоступные для изменений meshes (поэтому они не могут быть отредактированы), что делает meshes видимыми или изменяет цвет каркаса.
  • "Очистка скульптора" - Эта опция сотрет/удалит все скульптурные данные, которые вы производили при редактировании лица, из всех активных частей.
  • "Файл на основе пресетов" - Лицевые пресеты теперь можно сохранять с именами файлов в новый формат json ( .jslot файлы), если вы заменяете существующий файл слота, воздержитесь от замены .slot файла, нажмите на выбранный файл при сохранении, что приведет к перезаписи выбранного файла и расширение файла изменится и будет как бинарное (двоичное), но в итоге будет пытаться загрузить .json и все выйдет из строя. Бинарные слот файлы все еще могут быть загружены для устаревших целей, однако этот формат больше не сохраняются в CharGen.
  • Поддержки контроллера для новых функций скульптинга не будет поддерживаться, извините.
BodyMorph:
  • BodyMorph это API, Вам необходимо иметь поддерживаемые тела. По сути, это программа BodySlide внутри игры. Работает как на игроке, тпе и на NPC.
Equippable Transforms:
  • Это дополнительные внутренние данные (не опции), которые могут быть привязаны к броне, которые будут применяться в NiTransform к скелету и для замены High Heels (высокий каблук).
Требования:
Вход в меню создания персонажа:
  • В консоли наберите showracemenu.
  • или с помощью мода "Альтернативный showracemenu"
При обновлении с v2.9.x до v3.4.5
  • Установите поверх с заменой файлов, убедитесь что файлы NiOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll по адресу Data/SKSE/Plugins также были заменены.
При обновлении с v2.7.х до v3.4.5
  • Если вы устанавливали опциональный модуль "Фикс скрипты для исправления", то удалите следующее:в папке Data/Scripts удалите RaceMenuBase.pex и RaceMenuLoad.pex, так же по адресу Data/Scripts/Source удалите RaceMenuBase.psc и RaceMenuLoad.psc и установите обновленный вариант (это только для тех, у кого возникают какие либо ошибки с работой мода).
  • Просто установите новую версию поверх предыдущей с заменой всех файлов.
При обновлении с v2.5.х до v3.4.5
  • Сохранитесь в игре в новый пустой слот сохранений и выйдите из игры.
  • Внимание!!! Если у вас был установлен аддон "Расширение для мода RaceMenu - CharGen Extension", то удалите следующее:
  • 1. Удалите файл CharGen ECE Morphs.esp из папки Data в игре.
  • 2. Удалите файлы CharGen ECE Morphs_english.txt и CharGen ECE Morphs_russian.txt по пути Data/Interface/translations.
  • 3. Удалите полностью всю папку "morphs" по адресу Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 4. Удалите папку CustomRaces.esp по адресу Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 5. Удалите папку CharGen ECE Morphs.esp по адресу Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 6. Удалите файл EEO ECE Morphs.esp из папки Data в игре (если есть такой).
  • 7. Удалите папку EEO ECE Morphs.esp по адресу Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs (если есть такая).
  • Внимание! Если у вас был установлен мод "Анти-вылет Showracemenu - Precache Killer", то удалите следующее:
  • 1. Удалите файл showRaceMenu_preCacheKiller.dll по адресу Data/SKSE/Plugins/ (он теперь не нужен).
  • Внимание! Если вы применяли опциональный модуль "Анти вылет для SKSE 1.06.13-14-15-16", который находился в архиве основного мода "RaceMenu", то удалите следующее:
  • 1. Удалите файл disablefacegencache.dll по адресу Data/SKSE/Plugins/ (он теперь не нужен).
  • Зайдите в игру и снова сохранитесь, но уже в другой пустой слот сохранения и выйдите.
  • Все, теперь просто установите новую версию поверх предыдущей версии с заменой файлов.
Установка: (Установка через NMM менеджер не поддерживается, только вручную!)​
  • В архиве 2 папки, Основной мод и "Скрипты для исправления", если у вас мод не работает должным образом или для исправления уведомления о несоответствии версии".
  • Поместите папку data из Основного мода в корень игры и активируйте 3 esp. (RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) в лаунчере.
  • Если у вас при входе в игру появляется уведомление с несоответствием версии или мод не работает, то установите фикс из папки "Скрипты для исправления" поверх основного мода.
Автор
𝔅𝔞𝔞𝔩-ℨ𝔢𝔟𝔲𝔟
Загрузок
2.995
Первый релиз
Новые обновления
Оценка
0,00 звезда(ы) 0 оценки(ок)

Другие ресурсы от 𝔅𝔞𝔞𝔩-ℨ𝔢𝔟𝔲𝔟

Новые обновления

  1. RaceMenu / Меню настройки персонажа

    Файлы мода залиты в ресурс.
Сверху Снизу