Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 35.637
  • 343
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.547
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.988
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Звуковое сопровождение у "Проклятого"

Kpocc

Наемник
Участник форума
Регистрация
11 Окт 2018
Сообщения
571
Реакции
113
Баллы
121
Лучшие ответы
0
#1
Ликер, есть ли возможность откорректировать звуки у класса. У фамильяра слишком громкое срабатывание его эффектов, а они не предсказуемы. К примеру, играю ночью, дома тишина, колонки и звук в игре настроены так, что разговоры хорошо слышно и звуки окружения не как в кинотеатре. Прошел бой, меня побили немного на 1/3 хп, бегу дальше и тут это шарик хильнет неожиданно (знатно я тогда подскочил>:(). И в чем вся суть, никогда не угадаешь когда он это сделает, с банкой защиты ты хоть может предвидеть когда будет звук и он там вроде тише что ли. Так же звук от набега на костер, создателю этого звука, место в котле приготовлено>:D>:D>:D. После пары тройки случайных набегов на костер, теперь обхожу их за километр. Может все таки есть какая нибудь возможность это исправить, не мне же одному не комфортно играть так:-\
 
Сверху Снизу