Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.015
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.802
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.154
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

В процессе Знак бога в новой карме

Samurai4eg

Бродяга
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2012
Сообщения
30
Реакции
6
Баллы
16
Лучшие ответы
0
#21
Дело не в том, что плагин вносит дисбаланс в геймплей, это все можно отбалансить со временем.
Дело в том, что плагин меняет систему кармы богов, но при этом из-за того, что приходится носить знак бога на поясе, отсекает отдельный базовый контент мода, который не имеет никакого отношения к богам и карме.
Уверен, если сделать так, чтобы знак бога не приходилось носить на поясе, а лишь активировать в инвентаре (сейчас ведь вражеские последователи все равно и так нападают, носишь ты или не носишь знак), плагин станет только играбельнее.
P.S. Кстати плагин весьма интересный в том плане, что можно строить разные билды под разные классы. Очень не хватало этого в Готике. Вообще было бы неплохо встроить эту идею в НБ (может не сам плагин, а идею веток перков), развив его дальше, как систему (наподобие СНК) .
 
Последнее редактирование:

Уроборос

Житель города
Участник форума
Регистрация
11 Ноя 2025
Сообщения
141
Реакции
41
Баллы
37
Лучшие ответы
0
#22
Мне правда нравится идея наличия кнопки включения/выключения кармы на этапе начала новой игры. И просто бонус от знака, как с рудным осколком, лежит себе в инвентаре и лежит)

@Samurai4eg, тут ещё важно помнить, что "дисбаланс" - это не только ситуативное понятие, но ещё и очень субъективная вещь.

Уберу, наверное, мысль под спойлер, потому что, вероятно, оффтоп.
Я всё ж психанул и пошёл играть за охотника на демонов на АСНК и за Инноса. И я столкнулся с такой проблемой, что арбалет - очень медленное и крайне слабое оружие, особенно в неумелых руках (это я и про ГГ, и про себя).
При этом ранее (без кармы и соответствующих бонусов) я проходил за ловкого наёмника с копьями (ну и луками, очевидно), и искренне считаю, что имбовее размахивания острой оглоблей (не важно, копьё, меч, алебарда или ещё какая колотушка, главное - кровоток и рваные раны) что-то найти сложно. Если отсылки к LoL'у тут прощают, то это что-то близкое к Джаксу - бешено вертеть перед мордой палкой, изображая вертолёт.
Но при всём при этом я постоянно наталкивался на форуме на посты, что ДХ - имба, которой можно вычистить все карты если не к 3, то к 4 главе. А уж про то, что из Когтя лучший арбалет в игре, чуть ли не в мануал вписано. Но у меня пока что только 12 часов страданий и вкачанный навык двуручников, потому как из арбалета я дай бог на 300 бью, а мечом уже под 700 пролетает. И где тут имба - я всё ещё ищу...
 
Сверху Снизу