Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
У меня нет Крайта, мы наверное в разные версии играем. У меня Джина, как раз хочу из неё собаку-демона сделать. Джина дохнет в этой локации сразу. УКС без снк. А ты арбалетчик? Со щитом?
п.с. поправка к предыдущему: Драг Нимрод, а не Дарк. Ну и название, язык сломаешь...
У меня была джина. Я с ней побегал до половины второй главы потом её отдал и купил крайта. Думаю в четвёртой главе может быть и его уберу. Как только щит прокачаю получше
Вообще не качал болты? Оо
Бедный пещерный тролль) Ты над ним сколько измывался там?)
Ну я хз, кому как) для меня взрывные и пробивные болты важнее акробатики)
Если сложность очень высокая, то хотя бы взрывные для боссов и пачек мобов.
Тебе освященные дадут еще после убийства Зельда как раз.
И Джину сможешь в демоволка превратить...
Короче, это важный этап для ДемонХантера... Который откладывать не стоит)
Оч. сомнительно. Заковырять можно кого угодно даже небольшим уроном, а вот если нет возможности увернуться от шотных плюх, то какой смысл в этих болтах?
На самом деле стоило немного пожертвовать статами в пользу нужных навыков. Выучив акро и болты раньше, игра существенно бы облегчилась, а статов было бы меньше совсем немного. Даже если бы не хватило на Драг Нимрод, то с предыдущим арбалетом и спец. болтами урона было бы больше даже, а акробатика позволила бы быстро вернуть вложенные ЛП, так как сильно бы развязала руки в плане прокачки. В общем тут всё в ЛП-менеджмент упирается и навыки зачастую ценнее раздутых статов.
Оч. сомнительно. Заковырять можно кого угодно даже небольшим уроном, а вот если нет возможности увернуться от шотных плюх, то какой смысл в этих болтах?
Ну, конкретно в данной теме (т.к. мы рассматриваем босса), возможно, акробатика и важнее... Нужно сравнивать)
Однако, взрывными болтами с Драг Нимродом влет чистится вся ДР)
Уж на акробатику там ЛП с уровней накопится точно, а потом можно и всех боссов в округе перебить)
Вообще не качал болты? Оо
Бедный пещерный тролль) Ты над ним сколько измывался там?)
Ну я хз, кому как) для меня взрывные и пробивные болты важнее акробатики)
Если сложность очень высокая, то хотя бы взрывные для боссов и пачек мобов.
Тебе освященные дадут еще после убийства Зельда как раз.
И Джину сможешь в демоволка превратить...
Короче, это важный этап для ДемонХантера... Который откладывать не стоит)
На самом деле стоило немного пожертвовать статами в пользу нужных навыков. Выучив акро и болты раньше, игра существенно бы облегчилась, а статов было бы меньше совсем немного. Даже если бы не хватило на Драг Нимрод, то с предыдущим арбалетом и спец. болтами урона было бы больше даже, а акробатика позволила бы быстро вернуть вложенные ЛП, так как сильно бы развязала руки в плане прокачки. В общем тут всё в ЛП-менеджмент упирается и навыки зачастую ценнее раздутых статов.
Может и так, я особо не читал гайды, полагаюсь больше на интуицию. Только когда упираюсь, как с Зельдом, начинаю гуглить. Кстати, не скажу, что было прямо тяжко. Местами непонятно, это да.