Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.878
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.384
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.493
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Решено Заработок у мастеров - кто и чем выгоден?

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.403
Реакции
4.282
Баллы
776
Лучшие ответы
480
#11
@Dreamtrust, за алхимические эксперименты - любые на алхим.столе.
Агнисы, создание свитков, сталь в золото, бухло и тд.
 

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
515
Реакции
221
Баллы
105
Лучшие ответы
2
#12
В целом, я тоже склоняюсь к тому, что Константино наиболее предпочтительный вариант, причем не только для мага, но и для других классов. Бойцы могу продавать найденные травы, а маги получат дополнительный опыт за тонны сваренных зелий.
 

abtdigit

Новичок
Участник форума
Регистрация
9 Янв 2024
Сообщения
6
Реакции
0
Баллы
6
Лучшие ответы
0
#13
Функция осталась, доступна со второй главы. Этого наемника (не охотника, а именно наемника) зовут Бастер и он стоит возле дома Эрола.

У Боспера хорошие деньги за шкуры, когти и чешуйчатую кожу. Все эти трофеи почти некуда тратить и они массово добываются в процессе зачистки Долины, Ярика, Хориниса и после респа всяких монстров (на крафт поясов жизни и маны чешуйчатая кожа уходит слабо, а шкур на улучшение доспехов нужно весьма скромное количество) .
Конечно, не получится разбогатеть сразу, но по ходу игры деньги поступают стабильно.
Ну и главное - заработок у Боспера идет просто от прокачки на монстрах и не требует вложений золота.

А вот кожевничество требует вложений - хочет игрок того или нет, но для нормального заработка ему придется покупать сталь. И после вычета стоимости купленных расходников - не такой уж и большой получается заработок. Реальная выгода кожевничества на самом деле в опыте за крафт. И даже бонусы за ранги там достаточно скромные.
Но несомненный плюс - кожевничество доступно всем.

Заработок у Константино частично похож на заработок у Боспера, но тут больше комбинированный вариант.
Основные источники денег - это крафт медового табака и превращение стали в золото. Оба варианта требуют некоторых (весьма скромных) вложений и тоже растянуты по времени.
Сдача трав и проклятого оружия визуально приносит будто бы много денег, но на самом деле суммы в 2-3К золота за исследованную на 30% локу только кажутся большими.
Также игрок тратит достаточно много Очков Навыка на рецепты и особые перки.

Суммарно, действительно можно назвать Константино самым выгодным мастером, но... но самый выгодный он лишь в комплексе всевозможных действий - исследование локаций и собирательство, немного охота на монстров, изучение рецептов и крафт (очень и очень много крафта), посещение множества людей для продажи своих товаров и для закупки ингредиентов. На самом деле получился интересный комплекс, только он в основном мирного направления и требует много времени, отвлекая игрока от сюжета. Это не плохо, но потраченное время в итоге оплачивается бо́льшим количеством золота - это как раз справедливо.

Харад - это чистый крафт, практически без исследования или боёв.
Закупаем сталь/уголь у всех кузнецов по миру (позже еще собираем по миру руду) и крафтим мечи до упора. Можно еще менять жетоны на сталь у Тандора.
Крафт достаточно быстрый, деньги не плохие и тоже быстрые. Сопутствующие бонусы на силу и хорошее количество опыта.
Минус разве что в постоянных поисках стали и в необходимости изучить рецепты ковки мечей Харада.


ВЫВОД
В целом, мастера приносят примерно одинаковое количество денег и этих денег не хватает на нормальное развитие)
Только использование ВСЕХ скупщиков (Джо, Бастера, Хальвора, Маттео, Ксардаса и тд) ПЛЮС своего мастера - позволяет игроку нормально зарабатывать.
На счет Бастера я помню, но поправь пожалуйста, но вроде еще Гром что-то покупал раньше или я путаю.
Производство поясов дает защиту, хп, и суммарно вроде бы 3 ловкости + еще много опыта и если скажем не учить это дело, то хочется вытащить какие-то бонусы скажем. чтобы Боспер дал зелье ловкости после сдачи шкур на +- 3 тысячи + Медовый табак суммарно тоже достаточно приносит как денег, так и скажем стататы, которые можно пожертвовать ведь маны и так достаточно, короче из-за проработанных бонусов Константино кажется, что другие мастера менее выгодны, но я понимаю, что это просто так кажется))
 

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.403
Реакции
4.282
Баллы
776
Лучшие ответы
480
#14
@abtdigit, Гром не покупал ничего ни в одной версии мода.

А, точно - Боспер и Харад для своего ученика продают особый пояс и усиленное зелье на ловкость или силу, а в 5-й главе ещё какое-то супер-зелье.
Плюс у Боспера для ученика всякое редкое крафтовое барахло продается.

Хотя, у Константино тоже отличные товары для ученика, но вот особого пояса нет)
 
Сверху Снизу