Функция осталась, доступна со второй главы. Этого наемника (не охотника, а именно наемника) зовут Бастер и он стоит возле дома Эрола.
У Боспера хорошие деньги за шкуры, когти и чешуйчатую кожу. Все эти трофеи почти некуда тратить и они массово добываются в процессе зачистки Долины, Ярика, Хориниса и после респа всяких монстров (на крафт поясов жизни и маны чешуйчатая кожа уходит слабо, а шкур на улучшение доспехов нужно весьма скромное количество) .
Конечно, не получится разбогатеть сразу, но по ходу игры деньги поступают стабильно.
Ну и главное - заработок у Боспера идет просто от прокачки на монстрах и не требует вложений золота.
А вот кожевничество требует вложений - хочет игрок того или нет, но для нормального заработка ему придется покупать сталь. И после вычета стоимости купленных расходников - не такой уж и большой получается заработок. Реальная выгода кожевничества на самом деле в опыте за крафт. И даже бонусы за ранги там достаточно скромные.
Но несомненный плюс - кожевничество доступно всем.
Заработок у Константино частично похож на заработок у Боспера, но тут больше комбинированный вариант.
Основные источники денег - это крафт медового табака и превращение стали в золото. Оба варианта требуют некоторых (весьма скромных) вложений и тоже растянуты по времени.
Сдача трав и проклятого оружия визуально приносит будто бы много денег, но на самом деле суммы в 2-3К золота за исследованную на 30% локу только кажутся большими.
Также игрок тратит достаточно много Очков Навыка на рецепты и особые перки.
Суммарно, действительно можно назвать Константино самым выгодным мастером, но... но самый выгодный он лишь в комплексе всевозможных действий - исследование локаций и собирательство, немного охота на монстров, изучение рецептов и крафт (очень и очень много крафта), посещение множества людей для продажи своих товаров и для закупки ингредиентов. На самом деле получился интересный комплекс, только он в основном мирного направления и требует много времени, отвлекая игрока от сюжета. Это не плохо, но потраченное время в итоге оплачивается бо́льшим количеством золота - это как раз справедливо.
Харад - это чистый крафт, практически без исследования или боёв.
Закупаем сталь/уголь у всех кузнецов по миру (позже еще собираем по миру руду) и крафтим мечи до упора. Можно еще менять жетоны на сталь у Тандора.
Крафт достаточно быстрый, деньги не плохие и тоже быстрые. Сопутствующие бонусы на силу и хорошее количество опыта.
Минус разве что в постоянных поисках стали и в необходимости изучить рецепты ковки мечей Харада.
ВЫВОД
В целом, мастера приносят примерно одинаковое количество денег и этих денег не хватает на нормальное развитие)
Только использование ВСЕХ скупщиков (Джо, Бастера, Хальвора, Маттео, Ксардаса и тд) ПЛЮС своего мастера - позволяет игроку нормально зарабатывать.