Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.920
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.409
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.507
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Решено Заработок у мастеров - кто и чем выгоден?

Adrenaline1993

Бродяга
Участник форума
Регистрация
19 Июл 2016
Сообщения
49
Реакции
26
Баллы
15
Лучшие ответы
0
#1
подскажите подробнее по учителям хориниса

константино
лучший?
плюсы
- апает алхимию (большой плюс, можно стартавать без лп в силу/ловкость)
- опыт много
- куча денег с трансмутации (20*75*6 голды в среднем к 4 главе)
- бафы с медового табака и голда, тоже много
- травы запулить можно
- проклятое оружие

харад
мечи делать и сдавать, по деньгам разве это как-то конкурирует с константино?
бафы какие-то как табак медовый есть?

боспер
только шкуры?
- арбалет вроде как дает еще
 

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.405
Реакции
4.285
Баллы
776
Лучшие ответы
481
#2
@Adrenaline1993, трансмутация доступна всем и продажа табака тоже доступна всем,
но Костя учит делать обычный яблочный табак, из которого и делают медовый, так что Абуину можно сдать в итоге гораздо больше табака. Ученики других мастеров могут только скупать готовый яблочный табак или находить его в мире.

Коротко по мастерам, примерно так:

Константино - навыки на доп.опыт за алхимию и доп.травы из монстров (в итоге нужно вкладывать ОН в изучение);
заработок сперва очень слабый (так как травы используют для алхимии, а на продажу идёт от силы половина), поэтому учит ещё и созданию яблочного табака, из которого можно делать медовый и сдавать Абуину (но это тоже трата ОН);
травы скупает по 100% цены, так что их можно без потерь выкупить назад - они остаются в торговом инвентаре Константино;
проклятое оружие и топоры шаманов ты добудешь не скоро, так что заработок за них тоже будет не скоро и он не особо большой;
во 2 главе учит превращению стали в золото, что и будет одним из основных заработков у этого мастера;
есть ещё рецепт элика регена маны в 3 главе - полезен магу.
Чуть раньше и чуть дешевле можно добраться до изучения парманентов силы/ловкости.
При вступлении даёт бонусы на ману/ХП, плюс посох и одежду.
Ранги алхимии (за количество сваренных зелий) дают золото и бонусы с приоритетом на ману.
Есть новые товары только для ученика и больше алхимических расходников.
Вывод - это хороший старт именно для Мага, которому всё это полезно, но нужно тратить довольно много ОН на изучение всех навыков, хотя это и компенсируется в итоге опытом и доп.лутом.
Заработок средний, растянут по времени и требует поиска/сбора ингредиентов и регулярных покупок расходников для алхимии.

Харад - отдельные ветки на ковку мечей, как одноручных, так и двуручных;
сперва нужно вложиться в изучение, но оно довольно дешевое и новых рецептов в следующих главах не появится (все доступны сразу);
сами мечи весьма ничего так для класса Воина, особенно последние - с чистым уроном;
заработок довольно высокий, а также приносит кучу экспы и быстро окупает вложения, доступен сразу (не нужно собирать травы, выбивать оружие и тд), но ограничен количеством найденной/купленной стали (со 2 главы в ДР можно получать сталь через спец.обмен);
также за хорошие деньги он скупает рудные двуручники (изучить рецепт может вообще любой класс и гильдия - в ДР, со 2 главы), так что есть куда девать и руду, которая в моде попадается весьма часто.
При вступлении даёт бонус на силу, плюс хорошую стартовую пушку.
Ранги кузнеца (за количество выкованных мечей) дают бонусы с приоритетом на силу.
Спавнит у себя и Брайана доп.сталь с новой главой - только для ученика.
Вывод - это хороший старт для Воина-милишника, траты ОН минимальны.
Заработок высокий, циклический, не напряжный, требует скупки стали и изредка угля.

Боспер - требует изучения добычи шкур, кож и когтей (всё можно изучить прямо у него, даже до вступления в ученики);
не требует никаких дополнительных трат в процессе заработка (типа покупки стали для заработка у Харада или колб/хвощей для частичного заработка у Константино);
скупаются добытые трофеи, поэтому не нужно что-то крафтить конкретно для Боспера, но кожи можно так же пускать на изготовление поясов - вот там много опыта за крафт и денег за сдачу поясов, плюс за количество созданных поясов дают бонусы с упором на ловкость (за ранги Кожевника, но нужно будет изучить кузнечку и кожевенное дело);
есть дополнительные премии за большое количество сданных трофеев.
При вступлении даёт бонус на ловкость, плюс стартовый арбалет, а у себя в торговом инвентаре спавнит стартовые пушки на ближний бой для класса Разбойника.
Есть новые товары только для ученика.
Вывод - хороший старт для Разбойника, не требует никаких дальнейших трат и вложений после изучения навыка добычи; траты на изучение потрошения скромные и трофеи пригодятся ещё не раз - хотя бы на улучшение доспехов.
Заработок чуть выше среднего, ощутимо растянут по времени и зависит от прокаченности игрока, но не требует каких-то отдельных поисков - ты просто качаешься, валишь врагов и попутно получаешь из них трофеи.
 

MihaK

Труженик
Участник форума
Регистрация
9 Ноя 2023
Сообщения
363
Реакции
189
Баллы
76
Лучшие ответы
4
#4
есть дополнительные премии за большое количество сданных трофеев.
В виде 2-3х голов богомола?)
Самая частая проблема была - сдал трофеи, на вырученные деньги купил новый доспех, потом смотришь, а на улучшение нужны те самые ингредиенты, которые только что сдал) А при том что трофеи по одному не разделить приходилось либо искать (еще одну шкуру черного тролля у черта на куличках) либо тут же выкупать за полную стоимость.
 

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.405
Реакции
4.285
Баллы
776
Лучшие ответы
481
#5
@MihaK, в моде более десятка черных шкур тролля, а нужна только 1 на броню и 1 по квесту. Не вижу особой проблемы добыть ещё или выложить перед сдачей.
С остальными ингредиентами так же, они нужны в единичных экземплярах и под каждое улучшение доспеха можно найти все нужные трофеи и в количестве более 2 штук. Не говоря уже о возможности их купить или выбить.
 

FalseShepardo

Постоялец
Участник форума
Регистрация
18 Июл 2018
Сообщения
85
Реакции
50
Баллы
30
Лучшие ответы
0
#6
А есть ли альтернатива? Условно, если я пойду к Хараду с перспективой в Наёмника, найдется ли в игру учитель алхимии достаточный для перманентов (пока ток начал игру, не раскурил как тут зелья - по рецептам или за ОН) и скупщик кусков монстров как Боспер?
Либо же пойду к Босперу, будет ли учитель ковки кроме Карла? Беннет? Давно не играл с ковкой, поэтому даже не помню что там было в ваниле по учителям.
 

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.405
Реакции
4.285
Баллы
776
Лучшие ответы
481
#7
@FalseShepardo, ковке, алхимии и трофеям будут учить независимо от того, к кому ты пойдешь в ученики.
Но каждый из трёх мастеров дает свои плюшки (как, например, у Харада - небольшая линейка самокованных мечей, которые ни у кого больше не выучить или у Константино - уникальные рецепты, недоступные больше никому, кроме его ученика).
Также мастера дают ученику вступительные бонусы.
И каждый мастер скупает свой набор предметов и альтернативной скупки для этих предметов нет.

Боспер скупает по завышенной стоимости шкуры, кожи и когти и кроме него их не скупает никто. Можно продать шкуры любому торгашу, но это копейки.
Харад скупает самокованные мечи и рудные двуручники по ощутимой цене. Другие торговцы дадут за них в разы меньше.
Константино скупает по полной цене травы, по завышенной цене проклятые мечи и топоры шаманов и обучает уникальным рецептам, которые приносят солидные деньги, плюс обучает паре навыков на доп.лут из монстров и доп.опыт за крафт.

Итоговый заработок и бонусы у каждого мастера примерно равны, но это именно выбор и получить всё сразу не удастся.
Не забывай читать дневник (алхимия в основном за ОН, но есть пара рецептов, на которых можно сэкономить).
 

abtdigit

Новичок
Участник форума
Регистрация
9 Янв 2024
Сообщения
6
Реакции
0
Баллы
6
Лучшие ответы
0
#8
@FalseShepardo, ковке, алхимии и трофеям будут учить независимо от того, к кому ты пойдешь в ученики.
Но каждый из трёх мастеров дает свои плюшки (как, например, у Харада - небольшая линейка самокованных мечей, которые ни у кого больше не выучить или у Константино - уникальные рецепты, недоступные больше никому, кроме его ученика).
Также мастера дают ученику вступительные бонусы.
И каждый мастер скупает свой набор предметов и альтернативной скупки для этих предметов нет.

Боспер скупает по завышенной стоимости шкуры, кожи и когти и кроме него их не скупает никто. Можно продать шкуры любому торгашу, но это копейки.
Харад скупает самокованные мечи и рудные двуручники по ощутимой цене. Другие торговцы дадут за них в разы меньше.
Константино скупает по полной цене травы, по завышенной цене проклятые мечи и топоры шаманов и обучает уникальным рецептам, которые приносят солидные деньги, плюс обучает паре навыков на доп.лут из монстров и доп.опыт за крафт.

Итоговый заработок и бонусы у каждого мастера примерно равны, но это именно выбор и получить всё сразу не удастся.
Не забывай читать дневник (алхимия в основном за ОН, но есть пара рецептов, на которых можно сэкономить).
Вопрос
Раньше охотник возле фермы Онара скупал зубы тролля и еще рад трофеев эта функция осталась в 0.61?
Второй момент
Вот например я играю за арбалетчика и забиваю на бонусы от алхимии я учу перк на доп травы с животных и теперь все травы на ману и хп отдаю Константино это в начале очень сильный буст по золоту относительно других мастеров особенно Боспера, и уж если будет желание все же получить ранги в алхимии можно сделать это в середине/конце игры. Достаточное количество кожи уходит на крафт поясов и в итоге получаем, что Боспер крайне не выгодное ученичество. Мб стоило поднять цену трофеев в целом, или же сделать, чтобы другие охотники что-то покупали и может при сдаче трофеем на определенную сумму давали какую-нибудь награду, а то головы от Боспера как то не очень)
 

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.405
Реакции
4.285
Баллы
776
Лучшие ответы
481
#9
Раньше охотник возле фермы Онара скупал зубы тролля и еще рад трофеев эта функция осталась в 0.61?
Функция осталась, доступна со второй главы. Этого наемника (не охотника, а именно наемника) зовут Бастер и он стоит возле дома Эрола.

У Боспера хорошие деньги за шкуры, когти и чешуйчатую кожу. Все эти трофеи почти некуда тратить и они массово добываются в процессе зачистки Долины, Ярика, Хориниса и после респа всяких монстров (на крафт поясов жизни и маны чешуйчатая кожа уходит слабо, а шкур на улучшение доспехов нужно весьма скромное количество) .
Конечно, не получится разбогатеть сразу, но по ходу игры деньги поступают стабильно.
Ну и главное - заработок у Боспера идет просто от прокачки на монстрах и не требует вложений золота.

А вот кожевничество требует вложений - хочет игрок того или нет, но для нормального заработка ему придется покупать сталь. И после вычета стоимости купленных расходников - не такой уж и большой получается заработок. Реальная выгода кожевничества на самом деле в опыте за крафт. И даже бонусы за ранги там достаточно скромные.
Но несомненный плюс - кожевничество доступно всем.

Заработок у Константино частично похож на заработок у Боспера, но тут больше комбинированный вариант.
Основные источники денег - это крафт медового табака и превращение стали в золото. Оба варианта требуют некоторых (весьма скромных) вложений и тоже растянуты по времени.
Сдача трав и проклятого оружия визуально приносит будто бы много денег, но на самом деле суммы в 2-3К золота за исследованную на 30% локу только кажутся большими.
Также игрок тратит достаточно много Очков Навыка на рецепты и особые перки.

Суммарно, действительно можно назвать Константино самым выгодным мастером, но... но самый выгодный он лишь в комплексе всевозможных действий - исследование локаций и собирательство, немного охота на монстров, изучение рецептов и крафт (очень и очень много крафта), посещение множества людей для продажи своих товаров и для закупки ингредиентов. На самом деле получился интересный комплекс, только он в основном мирного направления и требует много времени, отвлекая игрока от сюжета. Это не плохо, но потраченное время в итоге оплачивается бо́льшим количеством золота - это как раз справедливо.

Харад - это чистый крафт, практически без исследования или боёв.
Закупаем сталь/уголь у всех кузнецов по миру (позже еще собираем по миру руду) и крафтим мечи до упора. Можно еще менять жетоны на сталь у Тандора.
Крафт достаточно быстрый, деньги не плохие и тоже быстрые. Сопутствующие бонусы на силу и хорошее количество опыта.
Минус разве что в постоянных поисках стали и в необходимости изучить рецепты ковки мечей Харада.


ВЫВОД
В целом, мастера приносят примерно одинаковое количество денег и этих денег не хватает на нормальное развитие)
Только использование ВСЕХ скупщиков (Джо, Бастера, Хальвора, Маттео, Ксардаса и тд) ПЛЮС своего мастера - позволяет игроку нормально зарабатывать.
 

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
515
Реакции
221
Баллы
105
Лучшие ответы
2
#10
Я так понял, что перк "Ботан" от Констанино удваивает опыт за ЛЮБЫЕ действия на алхимическом столе, а не только за варку зелий?
 
Сверху Снизу