2 часть
Темный рыцарь
2 часть начинается со вступления в ряды Тёмных рыцарей. Слышали, что сделали Охотники на демонов? Нашли Темного наставника, убили всей гурьбой. А потом… Пол игры пытались вызвать Служителя… Вот дурни!
Мы же делаем как надо. С Наставником подружились. Служителя берем и сразу же можем вызывать. Итак, Служитель. Он же Валера, Газонокосилка, Пет ТРа и просто отличный танчик для нас. Конечно впечатляет, конечно берем.
Быстрая ловкость
Казалось бы, наступает время для служителя, но есть дела поважнее. 2 глава открывает для нас много возможностей. В первую очередь нас интересует прокачка ловкости. Поэтому в качаем «Усиление тьмы», берем воровской пояс. И это не всё. Отправляемся в Яркендар за набором Гонца.
Черный туман в Яркендаре.
Мы не будем зачищать Яркендар сразу. Превращения в волков + Черный туман решат все наши проблемы.
Нужна предварительная подготовка:
- В сундуке Декстера находим Чёрный туман. Этого нам будет достаточно. Еще должны быть зелья быстрых ног (3 штуки). Обычно они просто есть, ну или можно купить у торговцев.
- Отправляемся на охоту с Аллигатором Джеком. Нам нужен лагерь пиратов и кольцо Скипа против ловушек.
- Нужно пробиться к Эрмиту и активировать там телепорт. Можем свернуть около мракориса с маршрута охоты с Аллигатором Джеком или просто пробежать в форме волка. Так или иначе, телепорт к Эрмиту должен быть. Можно через юнитор (так дешевле), можно через плитку и камень друидов (безопаснее).
Итак, всё есть. Нужно обойти храмы и собрать бижутерию. Делаем следующее:
- В форме животного пробегаем в Забытый каньон. Идем в правое крыло, перед ползуном превращаемся, пропиваем ускорение и Черный туман. Быстро спускаемся и сразу к алтарю с нежитью, берем амулет.
- Телепорт к Эрмиту. Бежим в Храм стражей Мёртвых (с гоблинами). Собираем всё, что плохо лежит. Конечно вскрываем сундуки.
- Обратно к Эрмиту. На этот раз отправляемся в Храм Жрецов (с крысами). Тоже все собираем.
Возвращаемся к магам, Черный туман закончился. Но набор-то еще не собрали. Нужна гробница Куарходрона.
Опять к Эрмиту, превращаемся в животного, бежим к гробнице. Нам нужно вытянуть 2 зомбаков (мумую и воина) и желательно, чтобы началась драка и тролль их убил. В любом случае пробегаем в гробницу и забираем заветное колечко.
Обворовываем Хоринис.
Наступает лучшее время, чтобы украсть всё, что плохо лежит в Хоринисе.
В первую очередь закрываем задание про Кровавые чаши. Отправляемся в Верхний квартал и под ноль обносим всех уважаемых жителей верхнего квартала.
Интересуют все сундуки: монастырь, сундуки на ферме Онара, в лагере Братства, сундуки Гильдии воров. Вскрываем все сундуки подряд.
Начинаем обворовывать жителей Хориниса. Крестьяне, послушники, горожанки, работяги – они простые, интересуют нас в первую очередь. Переходим к стражникам, наемникам и другим.
Обязательным пунктом идет городская стража. У них ключи от башен. Забираем ключи, вскрываем башни.
Настройка Служителя.
Мало служителя призвать, нужно еще и научиться им грамотно управлять. Самое главное правило: сначала идёт служитель драться, только потом летит стрела. А не наоборот.
Чтобы нормально управлять служителем, нужно запомнить все настройки для призываемых существ.
- Кнопка «G» – отправляет служителя бить указанную цель. Самая важная кнопка.
- Кнопка «левый Shift + G» – сбрасывает служителя
- Кнопка «левый Shift + E» – телепортирует пета обратно к ГГ
- Кнопка «левый Shift + R» – переключаем режим. Активный / пассивный.
Грамотно нажимаем кнопки и получаем профит.
Стрелы.
Пора брать лук и стрелы в руки. Какие? Разные. На протяжении игры выучим все виды стрел. И будем разукрашивать серые будни разными стрелами.
Итак, стрелы:
- Огненные стрелы. Это самые доступные стрелы. Они очень крутые. Только взяли и урон взлетает. На начальных этапах просто супер. Но требуют смолы, много смолы. Поэтому дорого, очень дорого. Расходуем аккуратно, каждую с натяжкой и только по одной.
- Ядовитые стрелы. Прекрасные стрелы. Делаются из мандибул паука или жал шершней. Можно делать тысячами. Универсальные стрелы середины игры. Этими стрелами очень хорошо спамить. Стаки яда делают своё.
- Освященные. Лучшие стрелы против нежити. Проблема только в том, что они становятся доступны только в 3й главе. Нужна Святая вода, которой в общем-то хватает.
- Магические. Заморозка и дополнительный урон. Отлично подходят против боссов. Для них нужен кварц, которого мало. Поэтому подходят только для боссов.
- Взрывные. Самые лучшие стрелы конца игры. Позволяют выносить пачки врагов. Их проблема только в том, что быстро заканчиваются. Нужна сера. Серы не мало, но всё равно стрелять нужно экономно.
Кроме того нам нужно научиться переключать стрелы в бою. Есть горячие клавиши, можно пользоваться ими.
Но еще есть
плагин.
Позволяет переключать стрелы в бою мышкой. Быстро и удобно.
Открываем локации
Некоторые локации достаточно просто открыть, чтобы получить бонусы. У нас есть возможность открыть сразу 2 локации. Так и делаем:
- Западное побережье. Проходим цепочку заданий Фрегьяла, отплываем. Дальше нас интересует старый охотник. Плывём к нему на остров, зачищаем пещеру от гоблинов. Учим у него всю охоту за мясо. Можно сплавать к затонувшему кораблю и найти свиток огненного дождя дальше, на берегу.
- Прибрежные земли. Открываем ферму Освальда. Закупаем хлеб, собираем виноград, вскрываем сундуки. Особенно важно забрать сундук самого Освальда, там элик жизни.
Болото Яркендара.
У нас есть свиток превращения в драконьего снеппера. Его можно очень удачно использовать на болоте, чтобы побить всех этих ядовитых мух.
А еще у нас есть свиток шторма, который был около заброшенной часовни нашего наставника. Храм Целителей на болоте – прекрасное место, для использования этого свитка.
Каньон Яркендара.
С настройками разобрались, огненные стрелы сделали. В Хоринисе осталось много необворованных бандитов. А вот чтобы их обворовать, нужны доспехи бандита. Поэтому идем в каньон.
Служителя вперед, сзади натягиваем огненные стрелы. По правой стороне, по одному бритвозубу чистим каньон. Также с пумой. Гула можно не трогать.
После открытия хижины и разговора с Грэгом, возвращаемся в каньон второй раз, добиваем новых бритвозубов.
Всё, получаем доспех бандита.
Банды Хориниса.
Нас очень интересуют бандиты. Потому что их можно обворовать, получить за них карму, у них есть шпаги и еще за них дают награду. Очень профитные ребята. Открываем сезон охоты.
Проходим по всем бандам. Как и было сказано нужно обворовать. Поэтому переодеваемся, крадем. И только потом убиваем. Служителя вперед, сами аккуратно постреливаем. На этом этапе можно кидать в них огненную бурю для пущего эффекта.
Таким вот образом зачищаем банды Хориниса. Не забываем и про остальных бандитов: бандиты Эрола под мостом, Равен и прохода, на маяке, на пляже и в пещере под маяком, на проклятом маяке.
Деньги, карма и гильдия убийц.
Все деньги и карму сливаем не прокачку Служителя. Кармой качаем количество хп.
Про себя тоже не завываем. Как только появляется возможность, сразу улучшаем Чуму и Усиление тьмы.
Еще нужно обязательно вспомнить про карму Инноса и осколок. Самое время прокачать его на хп, потому что есть карма за бандитов.
Как только потратили карму Инноса на осколок, наступает лучше время для прохождения гильдии убийц. Потому что деньги, потому что карма. Банду Ханса обворовываем и забираем огненными дождями, чтобы убить всех и получить сумму за каждого.
Примерно в это время можно начать учить алхимию и делать эликсиры ловкости.
Библиотека и орки в каньоне.
Чтобы открыть библиотеку нужно уложить шамана. Проще всего забежать в форме животного в Забытый каньон, убить пару волков. И уже с обратной стороны начать атаку.
На башне есть неприятный орк-арбалетчик, начать лучше с него. С самим шаманов бой достаточно простой: уворачиваемся от шаров и стреляем + Служитель.
Как только шаман упал, под малым черным туманов забираем сундуки библиотеке, читаем стенды. Банку малого тумана можно взять в сундуке Орана в Братстве.
Лагерь бандитов.
Предварительно забираем Хуана. Можно пробежать в форме животного, можно пробиться. Так или иначе, Хуана забираем.
Быстро просто и легко выполняем квесты бандитов. Важно научиться переключать Служителя в пассивный режим, чтобы он участвовал в драках. Тогда выносить боссов-бандитов будет просто. Убиваем Франков, Эстебана.
Спускаемся в шахту, ползуны и потом уже Бладвин. Служитель танкует, мы настреливаем. На этом этапе проблем уже особо нет.
Залы Аданоса и Ворон.
В гробнице Куарходрона уже были. Зомбаки должны были упасть. Если нет, опять в форме животного забегаем, выводим. Говорим с духом.
Проходим Залы Аданоса. Скелетов можно пробегать, печенек тоже не трогать. Бьем только боссов и пару мумий, печенек, которые мешают.
Самого Ворона валим под ускорением на пару со Служителем.
Скрытая долина.
Важно зайти в скрытую долину, чтобы появился Бич стражей. Этот молот нужен, чтобы спокойно выносить всех печенек.
Проблема дойти, потому что Гайдэ. Но у нас есть Служитель и огненные стрелы. В конце концов, если пока сложно, то скрытую долину можно отложить.
Доводим квесты Аштара до появления Бича стражей. Забираем. Зачищаем все печеньки, которые можем: в библиотеке, в залах Аданоса, в Скрытой Долине.
Саму Скрытую Долину тоже зачищаем. Служитель + стреляем из лука и тролль падает. Собираем всё.
Вырубка Хориниса.
Вообще готовимся к походу в Долину Рудников. Но начнут появляться орки, ищущие, что может стать проблемой.
Поэтому проще вырубить лес до похода в Миненталь.
Все деревья не нужны, нужен только Ясень и Дуб. Остальное можно пропустить.
Долина Рудников.
Ворона нет. Можно спокойно переходить дальше.
Чтобы пройти быстрее превращаемся в голема в Подгорном проходе. Пробегам.
В Долине Рудников идем в замок (вскрываем сундукии, обворовываем паладинов, учим компоты), пробегаем в Лесной лагерь (учим муху, обворовываем стражей, рыцарей внизу), пробегаем к Креолу в форме зомби (учим язык Демонов).
Магическая руда.
Как только перешли в Миненталь нужно сразу же начать вытягивать огоньком травы из локации.
Вообще уже были жилы магической руды, кое-какая руда должна быть. Но чтобы наверняка, нужно выполнить «Груз руды». Квест не очень сложный, но очень развяжет нам руки в плане руды.
Теперь можно каждый день по 5 раз вытягивать травы из этой локации, что ускоряет нашу прокачку.
Город орков.
Нам желательно минимально открыть город Орков. Для этого огненным дождем забираем Старую башню Ксардаса.
Выполняем задание на УлуМулу. Около стоянки наемников орков есть мост к разрушенному форту, там ящеры. Можно аккуратненько активировать телепорт в той точке, убив каменного голема.
Открываем город орков, набираем квесты, проходим в центр, активируем телепорт.
Заброшенная шахта.
Нас опять интересует золото. На этот раз нам нужна книга «Плавка золота» и Заброшенная шахта.
Еще в шахте лежит «Плямя Эллигора». Поэтому начинаем квесты гильдии торговцев и доводим до «Услуги Джоре». Получаем ключ у Граймса.
Заброшенная шахта сложная. Можно прорываться с боем, но нежить там сейчас очень сильная. Особенно проклятый лучник. Поэтому предварительно покупаем Черный туман у Галлахада. И в невидимости забираем всё, что нас интересует: зелье и книгу.
Форт Азган.
Самое время сходить в форт Азган к паладинам по заданию гильдии торговцев. Выполняем задания, вскрываем сундуки, набиваем карманы золотом паладинов.
Обязательно находим Фингерса. Обворовываем, получаем от него ключ от сундука с доспехами. Через свиток страха проходим на склад паладинов, забираем всё.
И сразу можно зачистить локацию.
Золото.
Зачищаем и выбиваем золото из Подгорного прохода. Выбиваем золото из шахты бандитов. Если зачищали Заброшенную шахту, то тоже выбиваем золотые жилы.
Всё это дело переплавляем и получаем золотые монеты.