Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.933
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.415
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.510
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Гайд Заметки Служителя под прикрытием ТР \ Ловкость - Лук + Служитель (УУКС-АСНК)

Arity

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
12 Дек 2022
Сообщения
1.381
Реакции
575
Баллы
186
Лучшие ответы
26
#1
Дата: скрипты от 08.02.2026
Сложность: Усложнённый кошмарный сон (УКС) + новые способности + динамическая выносливость.
Режим: АСНК (40%)
Гильдия: Темный рыцарь
Характеристика: ловкость.
Оружие:
Основное оружие: Лук с разными стрелами
Дополнительное:
  • Посохи и свитки в начале игры
  • Копья как 2е оружие
Игра через служителя.


Кратко
Знакомьтесь, наш новый главный герой – Служитель. Кричит, бьёт, блочит и шмаляет. Жутко стрёмный. Пугает? Впечатляет! Еще как! Берем!

Я сами взяли лук и спрятались за широкую клешню нашего друга. И тихонечко постреливаем. Это потом враги будут падать десятками за раз. Потом орки будут бояться нас больше, чем своих старейшин. А сейчас… просто садимся на хвост нашему красавцу. Это наша птица удачи. Ну или… Дракон Апокапсиса.

В Хоринисе набираем сил. Половину Яркендара пробегаем под черным туманом. Воруем, открываем локации, активируем телепорты.

Сложно сказать, что нам нужно больше: деньги или карма? А лучше того и другого и побольше. Поэтому охота на бандитов, золотые жилы, деревья для луков и всё остальное, где есть монеты.

Откормили питомца золотом и кармой. Начинаем чистить локу за локой. Стрелы потяжелели, появилось пробитие. Мелки враги и выстрела не переживают, а от сильных врагов большие куски отлетают. Неплохо.

По-настоящему смертоносным лучником становимся после изучения взрывных стрел. Двойная, тройная стая драконьих снепперов, убегаем? Нет! Нападаем и уничтожаем. Чем больше, тем лучше. Без шансов.

Драконы собрали армию и готовят наступление? Не знаю, армию не видели. Да и сами драконы… Летать не летают, но отлетают хорошо.

Спокойно и уверенно отправляемся на Ирдорат заканчивать игру.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
Arity

Arity

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
12 Дек 2022
Сообщения
1.381
Реакции
575
Баллы
186
Лучшие ответы
26
#2
Прокачка
У нас режим прокачки АСНК, качаемся автоматом. Но много чего можно выбрать.
Первые шаги.
Сразу в городе учим мясо и шкуры. Позже станем учеником Боспера. Учим клыки и когти, как только появится возможность.
Учим Яблочные пироги, как только пришли на ферму Онара. Здоровье нужно, чтобы пережить дожди и прокасты магов дальше и не умирать с первого удара в первых главах.
У Миксира учим язык Воинов.

Вытяжки.
Если чувствуем, что мало хп, можно выбрать эликсиры жизни. В остальных случаях выбираем ловкость.

Алхимия.
Как только появляются лишние деньги, учим эликсир выносливости. У пиратов скупаем Грог, чтобы качать уровень алхимии.
Как только накопили 10 ягод гоблина и щавлей учим эликсиры ловкости.

Охота.
Всю охоту учим у Старого охотника, который Бен на Западном побережье. Специально рано открываем локацию, чтобы выучить всю охоту за еду.

Боевые навыки.
Можно выучить кровотечение. Учим тогда, когда появляются лишние деньги.

Деньги.
Единственное, на что можно тратить деньги – это яблоки и хлеб для пирогов.

Конечно проплачиваем язык зодчих, первую охоту.

Но в целом, все деньги тратим на прокачку питомца. Навыков много, учить надо всё.

Порядок такой:
  • Скорость восстановления
  • Защита +50 дважды, как появится возможность.
  • Самый главный навык – это урон массовый урон магией. Качать обязательно. Как только 20 уровень получаем, сразу берем навык.
  • Оберег тьмы на восстановление здоровья можно качнуть.
  • Последний шанс тоже можно, если деньги есть.
  • Урон магией в одну цель неплохо, но дорого. Соответственно сразу можно не качать.
  • Всю остальное учим позже, как появляются деньги.
  • 3 руна появится сильно позже. Лучше выбрать «Повелителя», чтобы усилить служителя.
Еще нам нужно вкачать чуму и усиление тьмы.
  • 100% процентов нужно качать усиление тьмы, чтобы начать воровать быстрее.
  • И при этом желательно, чтобы была чума. Т.е. нужно перевести руну в пассивный навык как можно скорее. Если хватает денег, берем руну и сразу же переводим в пассивный эффект.
Еще деньги нужны будут на алхимию, пробитие и стрелы. Просто нужно держать в уме, что там большая сумма.

И только в самом конце, когда всё выучили скупаем травы, книги, эликсиры.
На дары денег не будет тоже. Тратим на карму только в самом конце.


Карма.
Нужно успеть получить первые дары Инноса до вступления.
После зачистки бандитов улучшим осколок на хп тоже у Инноса.
Всю карму Белиара сливаем на служителя.
Дальше себе можно добрать особые дары на ману и хп.
Как появится владение, берем дар на ускорение натяжения.
И только потом обычные дары на ловкость.

Кузница и добыча руды
Ковку учим рано, чтобы делать стрелы.
Другие навыки кузницы учим после открытия Долины рудников. Тогда понадобится руда для вытягивания трав из локации. Тогда учим и добычу, плавку и всё остальное.
 
Автор
Автор
Arity

Arity

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
12 Дек 2022
Сообщения
1.381
Реакции
575
Баллы
186
Лучшие ответы
26
#3
1 часть
Начало
Правильный старт, хорошая игра. Делаем как надо: в город приплыли, вернулись и зашли через травы для Кости. Именно для этого достаем сразу 2 плитки из-под гарпии в горах и пробиваемся к Лестеру...
Вообще сейчас ввели новую динамическую выносливость. Говорят, крутая. Но если еще не совсем освоились, то сильных монстров пока пропускаем. Для этого в 5 часов ритуал на башне проводим. Волки спят до 6 часов, спокойно успеваем аккуратненько по камню с правой стороны пробежать к Ковалорну. Потом вернемся, подстрелим из лука и скинем волчару. За это, кстати, начали давать урон СНК и опыт.

Телепорт у башни активировали. У Ковалорна в пещере обязательно посох нужно забрать. Камень телепортации около города тоже нужно активировать, чтобы потом спокойно из города выйти.

Дальше нужно организовать забег в город. От Ковалорна проходим к дереву для рубки. Вот наше место начала забега. Предварительно зелье быстрых ног в озере достали. Ну и все. Бежим примерно на кабанов, принимаем вправо, до конца к стенке не прижимаемся. Перед подъемом в воду. Плывем, долго плывем. Можно останавливаться, регенить вынку. Как доплыли увидели гоблина. Заагрить и в воду, чтобы тот уплыл. Краба тоже так. Забираем плитку. Доплываем до пристани, всё, город.

Ну и сразу же можно на корабль паладинов по канату.


Город.
Ватрас, Ларес, квесты портового квартала, риторика, стенды, книги, вещички в домах, кошельки. Всё это понятно, всё это собираем, берем и делаем.

Из города выходить не хочется. Проще всего накопить маны на превращение в глорха и зачистить местность: начинаем от восточных ворот до Скипа и дальше подняться к Никласу. Сам свиток превращения воруем у Игнаца. Его можно побить, до того как он станет торговцем. Выводим в загончик за Эддой, спокойно бьём. На нем же свиток забвения и сразу же поднимаемся за вторым по лестнице.

Нужна мана на превращение. Поэтому важно поднять посох ученика, чтобы поднимать ману через СНГ. И урона у посоха много на начальных этапах. Возвращаемся в Ксардасу за кольцом +5 маны за Лестера, зелье ритуала уже выпили, кальян, табличка для Ватраса и вот уже есть 10 маны.

Всё, можно устраивать драки. Валентино, Регис, Рекрут на пристани, работяги в порту – с ними со всеми можно подраться и набить урон. Добавляем особое пиво Корагана за посетителей, пожертвования Дарону, книга про Звезды. Всё, набрали. Есть мана на превращение, зачищаем.

Примерно так закрываем квесты города, становимся учеником. Выбираем Боспера из-за раннего доступа к охоте, он дает доспех и можно сдавать луки на продажу.


Таверна, Галлахад.
Таверна нужна. На нее завязаны задания (встреча с Асмалом от Гербранта), лучше и проще подниматься к Акиллу, проход в монастырь и вообще ключевая точка на карте.

Превращаемся в волка и пробегаем. Можно через горы от Ксардаса. Главное открываем таверну, активируем телепорт там. К этому моменту падальщиков можно спокойно по одному убивать с запасом по хп.

Заданий Галлахада довольно много, примерно как стать гражданином. Особой сложности они не вызывают. Но очень важные, награда хорошая и открывают торговлю с самим Галлахадом.

Орка выводим, сундук ломает свитком взлома, книгу забираем через Игнаца, а таверну уже открыли, встречу там закрываем. Магия особо не нужна, в качестве награды выбираем зелья.


Острова.
На островах есть свитки, золото разные плюшки. Сразу после того как Фарим дает наводку на корабль отправляемся в заплыв. И конечно же на островах есть плитки для активации камней телепортации.

Обязательной точкой будет башня Джориана. Готовим свиток «Разогнать мрак». Цель важная, у него там и плитка, и элик, и свиток дождя. А с самого Джориана упадет «Черный туман» из-за АСНК, который нам очень нужен.


Акилл, Гильдия воров и Черный туман.
Такая вот интересная подборка получается. Всё просто, поднимаемся от Таверны к Акиллу, закрываем задания. И сразу же идем в лес к бандитам.

У логова бандитов пропиваем ускорение. Под Черным туманом обыскиваем пещеру (обязательно сундук с запиской) – бежим к кругу камней Восточного леса, нажимаем кнопки, чтобы появился печенька-страж – забегаем в пещеру-винокурню, забираем книгу и яд – дальше телепорт к таверне и спускаемся к банде Скирона Мясника, забираем шкуру. Таким вот нехитрым образом у нас 2 шкуры мракориса, записка воров и печенька в круге камней.

Недолго думая вступаем в гильдию воров. Днем отнесли Нагуру пакет, отдали записку Халвору, ночью в гильдию воров вступили.

Взлом замков и кражу выучить не можем из-за требований по ловкости. Но это сейчас и не надо, выучим во второй главе.


Деньги.
Первые деньги берем у Лемара в самом начале.

Как только стали гражданином сразу же к Лютеро, занимать 5000.

У Андре можно взять награду за Браго, Сару и другое.

Можно в кости поиграть, если совсем по деньгам прижало.

Включаем автолут, собираем всё, что плохо лежит: кошельки, золото, сундуки забираем.

Гильдия воров неплохо по деньгам поднимает. Появляется возможность по нормальным ценам сдавать золото, шкатулки и шпаги.


Карма.
Рудный осколок на хп можно улучшить уже после вступления в ТР. Много кармы Инноса получить в первой главе сложно. Реально можно дотянуться до обычных даров (50 кармы) + особый дар на ману.

Чтобы набрать карму, нужно закрыть 2 вещи: убить Ригелиона, спасти Рагнара и отправить в монастырь за 1000 золота.

К Рагнару можно просто пробежать в форме животного, как появятся деньги и возможность.

Ужас кладбища можно начинать уже в первую ночь, как стали гражданином. Кротов и найма выводим на стражу. А самого Ригелиона убиваем свитками магии паладинов. Еще это наш основной квест, поэтому делать нужно обязательно. И чем раньше, тем лучше.


Телепорты и сообщества.
Следующим пунктом нужно открывать дорогу во все сообщества, активировать телепорты.

Нужен доступ в любой момент, а саму дорогу чистить необязательно. Поэтому просто пробегаем, активируем телепорт и всё.

От башни Ксардаса есть проход. Нужен жир для смазки, который у нас уже есть. Валим крыс и пробегаем к Гаану. Это дает нам отличный доступ во многие точки: ферма Бенгара, охотники, Братство и даже к Онару можно аккуратно спуститься через Бастера. Активируем телепорты. Например, охотники и ферма Онара.



Поход с Ларесом.
Чтобы не терять урон, нужно предварительно зачистить местность от животных по маршруту похода.

Варгом чистим от Восточных ворот до таверны.

Глорхом чистим от таверны до моста перед раскопками.

Зачистку проводим ночью, чтобы животные спали. Особенно важно убивать животных быстро, чтобы они не успели встать. Т.е. глорхом нужно успеть убить 3х волков так, чтобы они нас не укусили. Ну и вообще, чем быстрее, тем лучше. Спящих шныгов спокойно сгрызаем, гоблинов не трогаем.

А на утро идем с Ларесом к магам Воды.


Круг камней восточного леса и лагерь Декстера.
Всё верно, ключевые точки будем зачищать огненными дождями.

Подойти к зачистке Восточного круга камней проще всего через разведчиков. Выполняем задание Гуннара, относим отчет Андре. Начинаем делать задание Аллена. Находим Натаниэля около фермы Акилла. Разведчик зачищает дорогу и орков.

Ночью, когда волки спят, от алтаря поднимаемся к кругу камней. Зелье защиты + ускорение и подкрадываемся. И всё, бежим и огненным дождем всех забираем.

В лагерь Декстера проходим по имени. Если бы можно было как-то аккуратно их скидывать, то мы бы так сделали. А так по старинке всех двумя огненными дождями забираем.

И еще нам важно зацепить как можно меньше врагов, чтобы потом вернуться и доворовать. Поэтому просто внутри здания поднимаемся чуть выше и кастуем.



Конец 1й главы.
На этом приключения 1й главы и заканчиваются. Ключевые точки зачистили, магов Воды нашли, сообщества открыли, квесты сделали. Особо не затягиваем и становимся Тёмным Рыцарем.

И в первой части особо лук и не использовали. Дальше появится Служитель, будет проще его использовать.
 
Автор
Автор
Arity

Arity

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
12 Дек 2022
Сообщения
1.381
Реакции
575
Баллы
186
Лучшие ответы
26
#4
2 часть
Темный рыцарь
2 часть начинается со вступления в ряды Тёмных рыцарей. Слышали, что сделали Охотники на демонов? Нашли Темного наставника, убили всей гурьбой. А потом… Пол игры пытались вызвать Служителя… Вот дурни!

Мы же делаем как надо. С Наставником подружились. Служителя берем и сразу же можем вызывать. Итак, Служитель. Он же Валера, Газонокосилка, Пет ТРа и просто отличный танчик для нас. Конечно впечатляет, конечно берем.


Быстрая ловкость
Казалось бы, наступает время для служителя, но есть дела поважнее. 2 глава открывает для нас много возможностей. В первую очередь нас интересует прокачка ловкости. Поэтому в качаем «Усиление тьмы», берем воровской пояс. И это не всё. Отправляемся в Яркендар за набором Гонца.


Черный туман в Яркендаре.
Мы не будем зачищать Яркендар сразу. Превращения в волков + Черный туман решат все наши проблемы.

Нужна предварительная подготовка:
  • В сундуке Декстера находим Чёрный туман. Этого нам будет достаточно. Еще должны быть зелья быстрых ног (3 штуки). Обычно они просто есть, ну или можно купить у торговцев.
  • Отправляемся на охоту с Аллигатором Джеком. Нам нужен лагерь пиратов и кольцо Скипа против ловушек.
  • Нужно пробиться к Эрмиту и активировать там телепорт. Можем свернуть около мракориса с маршрута охоты с Аллигатором Джеком или просто пробежать в форме волка. Так или иначе, телепорт к Эрмиту должен быть. Можно через юнитор (так дешевле), можно через плитку и камень друидов (безопаснее).
Итак, всё есть. Нужно обойти храмы и собрать бижутерию. Делаем следующее:
  • В форме животного пробегаем в Забытый каньон. Идем в правое крыло, перед ползуном превращаемся, пропиваем ускорение и Черный туман. Быстро спускаемся и сразу к алтарю с нежитью, берем амулет.
  • Телепорт к Эрмиту. Бежим в Храм стражей Мёртвых (с гоблинами). Собираем всё, что плохо лежит. Конечно вскрываем сундуки.
  • Обратно к Эрмиту. На этот раз отправляемся в Храм Жрецов (с крысами). Тоже все собираем.
Возвращаемся к магам, Черный туман закончился. Но набор-то еще не собрали. Нужна гробница Куарходрона.

Опять к Эрмиту, превращаемся в животного, бежим к гробнице. Нам нужно вытянуть 2 зомбаков (мумую и воина) и желательно, чтобы началась драка и тролль их убил. В любом случае пробегаем в гробницу и забираем заветное колечко.


Обворовываем Хоринис.
Наступает лучшее время, чтобы украсть всё, что плохо лежит в Хоринисе.

В первую очередь закрываем задание про Кровавые чаши. Отправляемся в Верхний квартал и под ноль обносим всех уважаемых жителей верхнего квартала.

Интересуют все сундуки: монастырь, сундуки на ферме Онара, в лагере Братства, сундуки Гильдии воров. Вскрываем все сундуки подряд.

Начинаем обворовывать жителей Хориниса. Крестьяне, послушники, горожанки, работяги – они простые, интересуют нас в первую очередь. Переходим к стражникам, наемникам и другим.

Обязательным пунктом идет городская стража. У них ключи от башен. Забираем ключи, вскрываем башни.


Настройка Служителя.
Мало служителя призвать, нужно еще и научиться им грамотно управлять. Самое главное правило: сначала идёт служитель драться, только потом летит стрела. А не наоборот.

Чтобы нормально управлять служителем, нужно запомнить все настройки для призываемых существ.
  • Кнопка «G» – отправляет служителя бить указанную цель. Самая важная кнопка.
  • Кнопка «левый Shift + G» – сбрасывает служителя
  • Кнопка «левый Shift + E» – телепортирует пета обратно к ГГ
  • Кнопка «левый Shift + R» – переключаем режим. Активный / пассивный.
Грамотно нажимаем кнопки и получаем профит.


Стрелы.
Пора брать лук и стрелы в руки. Какие? Разные. На протяжении игры выучим все виды стрел. И будем разукрашивать серые будни разными стрелами.

Итак, стрелы:
  • Огненные стрелы. Это самые доступные стрелы. Они очень крутые. Только взяли и урон взлетает. На начальных этапах просто супер. Но требуют смолы, много смолы. Поэтому дорого, очень дорого. Расходуем аккуратно, каждую с натяжкой и только по одной.
  • Ядовитые стрелы. Прекрасные стрелы. Делаются из мандибул паука или жал шершней. Можно делать тысячами. Универсальные стрелы середины игры. Этими стрелами очень хорошо спамить. Стаки яда делают своё.
  • Освященные. Лучшие стрелы против нежити. Проблема только в том, что они становятся доступны только в 3й главе. Нужна Святая вода, которой в общем-то хватает.
  • Магические. Заморозка и дополнительный урон. Отлично подходят против боссов. Для них нужен кварц, которого мало. Поэтому подходят только для боссов.
  • Взрывные. Самые лучшие стрелы конца игры. Позволяют выносить пачки врагов. Их проблема только в том, что быстро заканчиваются. Нужна сера. Серы не мало, но всё равно стрелять нужно экономно.
Кроме того нам нужно научиться переключать стрелы в бою. Есть горячие клавиши, можно пользоваться ими.

Но еще есть плагин.
Позволяет переключать стрелы в бою мышкой. Быстро и удобно.


Открываем локации
Некоторые локации достаточно просто открыть, чтобы получить бонусы. У нас есть возможность открыть сразу 2 локации. Так и делаем:
  • Западное побережье. Проходим цепочку заданий Фрегьяла, отплываем. Дальше нас интересует старый охотник. Плывём к нему на остров, зачищаем пещеру от гоблинов. Учим у него всю охоту за мясо. Можно сплавать к затонувшему кораблю и найти свиток огненного дождя дальше, на берегу.
  • Прибрежные земли. Открываем ферму Освальда. Закупаем хлеб, собираем виноград, вскрываем сундуки. Особенно важно забрать сундук самого Освальда, там элик жизни.


Болото Яркендара.
У нас есть свиток превращения в драконьего снеппера. Его можно очень удачно использовать на болоте, чтобы побить всех этих ядовитых мух.

А еще у нас есть свиток шторма, который был около заброшенной часовни нашего наставника. Храм Целителей на болоте – прекрасное место, для использования этого свитка.


Каньон Яркендара.
С настройками разобрались, огненные стрелы сделали. В Хоринисе осталось много необворованных бандитов. А вот чтобы их обворовать, нужны доспехи бандита. Поэтому идем в каньон.

Служителя вперед, сзади натягиваем огненные стрелы. По правой стороне, по одному бритвозубу чистим каньон. Также с пумой. Гула можно не трогать.

После открытия хижины и разговора с Грэгом, возвращаемся в каньон второй раз, добиваем новых бритвозубов.

Всё, получаем доспех бандита.


Банды Хориниса.
Нас очень интересуют бандиты. Потому что их можно обворовать, получить за них карму, у них есть шпаги и еще за них дают награду. Очень профитные ребята. Открываем сезон охоты.

Проходим по всем бандам. Как и было сказано нужно обворовать. Поэтому переодеваемся, крадем. И только потом убиваем. Служителя вперед, сами аккуратно постреливаем. На этом этапе можно кидать в них огненную бурю для пущего эффекта.

Таким вот образом зачищаем банды Хориниса. Не забываем и про остальных бандитов: бандиты Эрола под мостом, Равен и прохода, на маяке, на пляже и в пещере под маяком, на проклятом маяке.


Деньги, карма и гильдия убийц.
Все деньги и карму сливаем не прокачку Служителя. Кармой качаем количество хп.

Про себя тоже не завываем. Как только появляется возможность, сразу улучшаем Чуму и Усиление тьмы.

Еще нужно обязательно вспомнить про карму Инноса и осколок. Самое время прокачать его на хп, потому что есть карма за бандитов.

Как только потратили карму Инноса на осколок, наступает лучше время для прохождения гильдии убийц. Потому что деньги, потому что карма. Банду Ханса обворовываем и забираем огненными дождями, чтобы убить всех и получить сумму за каждого.

Примерно в это время можно начать учить алхимию и делать эликсиры ловкости.


Библиотека и орки в каньоне.
Чтобы открыть библиотеку нужно уложить шамана. Проще всего забежать в форме животного в Забытый каньон, убить пару волков. И уже с обратной стороны начать атаку.

На башне есть неприятный орк-арбалетчик, начать лучше с него. С самим шаманов бой достаточно простой: уворачиваемся от шаров и стреляем + Служитель.

Как только шаман упал, под малым черным туманов забираем сундуки библиотеке, читаем стенды. Банку малого тумана можно взять в сундуке Орана в Братстве.


Лагерь бандитов.
Предварительно забираем Хуана. Можно пробежать в форме животного, можно пробиться. Так или иначе, Хуана забираем.

Быстро просто и легко выполняем квесты бандитов. Важно научиться переключать Служителя в пассивный режим, чтобы он участвовал в драках. Тогда выносить боссов-бандитов будет просто. Убиваем Франков, Эстебана.

Спускаемся в шахту, ползуны и потом уже Бладвин. Служитель танкует, мы настреливаем. На этом этапе проблем уже особо нет.


Залы Аданоса и Ворон.
В гробнице Куарходрона уже были. Зомбаки должны были упасть. Если нет, опять в форме животного забегаем, выводим. Говорим с духом.

Проходим Залы Аданоса. Скелетов можно пробегать, печенек тоже не трогать. Бьем только боссов и пару мумий, печенек, которые мешают.

Самого Ворона валим под ускорением на пару со Служителем.


Скрытая долина.
Важно зайти в скрытую долину, чтобы появился Бич стражей. Этот молот нужен, чтобы спокойно выносить всех печенек.

Проблема дойти, потому что Гайдэ. Но у нас есть Служитель и огненные стрелы. В конце концов, если пока сложно, то скрытую долину можно отложить.

Доводим квесты Аштара до появления Бича стражей. Забираем. Зачищаем все печеньки, которые можем: в библиотеке, в залах Аданоса, в Скрытой Долине.

Саму Скрытую Долину тоже зачищаем. Служитель + стреляем из лука и тролль падает. Собираем всё.


Вырубка Хориниса.
Вообще готовимся к походу в Долину Рудников. Но начнут появляться орки, ищущие, что может стать проблемой.

Поэтому проще вырубить лес до похода в Миненталь.

Все деревья не нужны, нужен только Ясень и Дуб. Остальное можно пропустить.


Долина Рудников.
Ворона нет. Можно спокойно переходить дальше.

Чтобы пройти быстрее превращаемся в голема в Подгорном проходе. Пробегам.

В Долине Рудников идем в замок (вскрываем сундукии, обворовываем паладинов, учим компоты), пробегаем в Лесной лагерь (учим муху, обворовываем стражей, рыцарей внизу), пробегаем к Креолу в форме зомби (учим язык Демонов).


Магическая руда.
Как только перешли в Миненталь нужно сразу же начать вытягивать огоньком травы из локации.

Вообще уже были жилы магической руды, кое-какая руда должна быть. Но чтобы наверняка, нужно выполнить «Груз руды». Квест не очень сложный, но очень развяжет нам руки в плане руды.

Теперь можно каждый день по 5 раз вытягивать травы из этой локации, что ускоряет нашу прокачку.


Город орков.
Нам желательно минимально открыть город Орков. Для этого огненным дождем забираем Старую башню Ксардаса.

Выполняем задание на УлуМулу. Около стоянки наемников орков есть мост к разрушенному форту, там ящеры. Можно аккуратненько активировать телепорт в той точке, убив каменного голема.

Открываем город орков, набираем квесты, проходим в центр, активируем телепорт.


Заброшенная шахта.
Нас опять интересует золото. На этот раз нам нужна книга «Плавка золота» и Заброшенная шахта.

Еще в шахте лежит «Плямя Эллигора». Поэтому начинаем квесты гильдии торговцев и доводим до «Услуги Джоре». Получаем ключ у Граймса.

Заброшенная шахта сложная. Можно прорываться с боем, но нежить там сейчас очень сильная. Особенно проклятый лучник. Поэтому предварительно покупаем Черный туман у Галлахада. И в невидимости забираем всё, что нас интересует: зелье и книгу.


Форт Азган.
Самое время сходить в форт Азган к паладинам по заданию гильдии торговцев. Выполняем задания, вскрываем сундуки, набиваем карманы золотом паладинов.

Обязательно находим Фингерса. Обворовываем, получаем от него ключ от сундука с доспехами. Через свиток страха проходим на склад паладинов, забираем всё.

И сразу можно зачистить локацию.


Золото.
Зачищаем и выбиваем золото из Подгорного прохода. Выбиваем золото из шахты бандитов. Если зачищали Заброшенную шахту, то тоже выбиваем золотые жилы.

Всё это дело переплавляем и получаем золотые монеты.
 
Автор
Автор
Arity

Arity

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
12 Дек 2022
Сообщения
1.381
Реакции
575
Баллы
186
Лучшие ответы
26
#5
3 часть
Уже пора? Еще нет. Может сейчас? Нет! А когда? Сейчас.

В этой части нужно перестать быть тенью Служителя и стать лучником. Настоящим, смертоносным, чумным, взрывным. От Служителя не отказываемся, просто он перестает играть первую роль, становится танком.

Еще нужно определить лучший момент для перехода в 3ую главу.


Лучник
Нужно владение луком, нужно минимум 60, а лучше 75. У нас режим АСНК. Единственный нормальный способ поднять владения — это предметы. Нам нужны следующие:
  • Амулет охотника. Очень ценный амулет. Делаем поиск, убиваем самку богомола. Не спешим отдавать его Фальку сразу. Потом его можно отдать, его вернут, но нужно владение.
  • Доспех Фингерса. Еще один крутой предмет. Крадём, вскрываем сундук, забираем доспех. Однозначно лучший выбор на этом этапе игры.
  • Каменный глаз. Трофей, падает с Гайдэ. Нужно убить, если еще не убили.
  • Самодельный Дубовый лук. Чисто ситуативный предмет. Нужен, чтобы в моменте поднять владение луком.
  • Кольцо Мастерства. Кольцо бижутерии Маттео. Доступно только кольцо мастерства во 2й главе. Делаем, если не хватает владения. Еще есть другое кольцо на владение покруче, но нужна следующая глава.

Деньги уже набили. Как только появляется владение, сразу же учим следующее:
  • Пробитие. Пробивает броню, учится у Раффы. Обязательный навык.
  • Книга пробития. Увеличивает пробитие. Нужно убить стражника форта на Западном побережье. Вскрываем сундуки, читаем.
  • Навык натяжения. Раньше было доступно так, теперь нужно учить за деньги. Увеличивает урон выстрела с натяжением. Тоже обязательно.
  • Ускорение натяжения. Особый дар. Нужно 75 владения и 250 кармы. Берется у статуи. Взять очень желательно.
Лук берем Якулус. Нормальный доступный лук. Лук Теней от Фалька за мастера охоты тоже можно получить. Но стреляет он дорогими Кереновыми стрелами. И стрелы без модификатора. Огненные стрелы + Якулус будет лучше.

К этому моменту огненные стрелы начинают терять актуальность. Поэтому доучиваем следующие:
  • Ядовитые стрелы. Универсальные стрелы середины игры. Стреляем по схеме: 1 натяжение + 2 обычных.
  • Взрывные стрелы. Самые лучшие стрелы. Начинаем аккуратно и бережно использовать. Видим скопление врагов, сразу же переключаемся на эти стрелы.

3 глава
Нас интересует переход в 3ую главу. Там есть несколько вещей:
  • Хамасин. Мощный лук. Достаточно легко получить: начинаем Пропавшего послушника, забираем у недобитой тени. Основное оружие на большую часть игры.
  • Освященные стрелы. Нужны для уничтожения нежити. Выбираем в качестве награды за Темную паутину.
  • Доспех Длани Белиара. Супер-крутой доспех. Легкий. Дешевый. Следующий гильдейский доспех стоит в 3 раза дороже, а по факту даст +20 ко всему. Доспех Длани Белиара не требует мастера перековки, после осквернения даст 15% уклонения. Просто лучший доспех.
  • Пояс. Новая глава, доступен новый пояс у воров. Небольшой бонус, всегда приятно.
Сложно получить только освященные стрелы, потому что нужно убить Зельта. Но уворачиваться от него достаточно просто. Поэтому просто вызываем служителя, стреляем и уворачиваемя. Повторяем до результата. Нежить можно просто избегать.

В 3й главе появятся ищущие. Они могут сильно мешать. Поэтому проще и лучше зачистить Хоринис. Как минимум местность, где обычное зверьё.

На Хамасин нужно 60 владения и 270 ловкости. Как только получаем эти характеристики, сразу же переходим в 3ую главу.


Зачистка.
У нас всё готово для зачистки. Несколько локаций просто зачищаем:
  • Прибрежные земли. Катком зачищаем всю локацию. Орки могут появиться, их можно пропустить. Доходим до арены. Понятно, что арену пока нет.
  • Яркендар. Полная зачистка. Убиваем всех именных монстров, собираем все травы. Откапываем все клады. Огненные стрелы можно еще использовать для боссов, взрывные для кладов.
  • Хоринис. Зачищаем всё, что не зачистили до этого моменты. Закрываем квесты в локации.
  • Западное побережье. Полностью проходим. Можно перед ящером остановиться, но уже есть взрывные стрелы, урон и, в общем-то, можно убивать.
Отдельным пунктом Плато Древних. Святые стрелы есть, можно идти. Уже с таким арсеналом проблем быть не должно. Стаи черных глорхов разваливаем взрывными, животных убиваем через Служителя + ядовитые стрелы. Всю нежить бьём освященными стрелами. Проходим Плато, забираем ЭрХазир. Наш новый лук.


Массовый урон.
Если до этого момента были сомнения, то уже пора. У нас есть массовый урон. Пора разваливать всё и вся. Отправляемся в Долину Рудников.

Есть двойные стаи драконьих снепперов: около склепа, прохода в Новый лагерь, около шахты. Полностью их разваливаем.

Конечно, снимаем осаду с замка. У Служителя много хп, взрывные стрелы и огромным уроном есть. Пора.


Обязательные локации
Уже готовы сносить всё. Но есть места, которые нам более интересны. В первую очередь интересуют демоны. Они есть тут:
  • Старая шахта. Достаточно много обычных демонов. Убиваем всех.
  • Нижний уровень шахты орков. Закрываем квест и зачищаем локацию полностью.
В логове Масиаф есть люди, которых можно обворовать. Есть таблички, травы. Можно выучить реген бесплатно. В общем, есть всего понемногу. Желательно сходить.

Кошмар Ворона. В 5й главе для доспеха нужен Адамант. Есть демоны, Коготь Белиара. Надо сходить.

Арена. На арене хорошие награды. И в конце дают лучший трофей – кинжал чемпиона.


Охота на драконов.
Не забыть выучить кровь дракона до драки.

Самих драконов на ура расстреливаем ядовитыми стрелами.


Дальнейшие шаги.
Уже легко в любой локации.

В 5й главе лучше закрыть Темный орден и можно заканчивать.

А можно еще качаться. Локаций хватает:
  • Храм Спящего
  • Долина Теней
  • Ледяные горы орков.
  • Старый данж
Как только появилась внутренняя уверенность, что всё получится, отправляемся на Ирдорат и убиваем финального босса.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу