Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.813
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.353
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.472
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Иконка ресурса

Готика 2: НВ Замена анимаций меча на анимации шпаги. 1.0

Нет прав доступа на загрузку
Замена анимаций меча на анимации шпаги.

ang1

Командор
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
3.313
Реакции
856
Баллы
387
Лучшие ответы
6
#11
@Haart
Приветствую, Александр, а на Бэтти можно поставить анимацию ловкостных мечей из НБ?
 
Автор
Автор
Haart

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.716
Реакции
4.037
Баллы
781
Лучшие ответы
413
#12
@ang1, Привет. Можно конечно, если анимации есть. Но для конкретного оружия придется переопределять инстанцию оружия, где уже применять свои анимации. Закинуть в .d файл и сам файл закинуть в gothic/system/autorun

C++:
instance ItMw_Addon_Betty(C_Item)
{
    ItMw_Addon_Betty_Old();
    on_equip = Equip_Betty;
    on_unequip = UnEquip_Betty;
};

func void Equip_Betty()
{
    Mdl_ApplyOverlayMds(self,"НазваниеОверлеяЛовкМеча.MDS");
};

func void UnEquip_Betty()
{
    Mdl_RemoveOverlayMds(self,"НазваниеОверлеяЛовкМеча.MDS");
};
Можно вытащить оверлеи из NB, запаковать себе в VDF, а в скрипте прописать нужное название оверлея. И вполне будет работать.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу