- Регистрация
- 27 Июн 2025
- Сообщения
- 354
- Реакции
- 59
- Баллы
- 42
- Лучшие ответы
- 0
Квестодатель: Ксардас.
Квест начинается в самом начале игры, когда Ксардас скажет, что нам, возможно, придётся вновь наведаться в храм Спящего, дабы забрать Уризель. Оказавшись в Долине Рудников, идём к храму и обнаруживаем, что все тамошние орки стали призраками, а сам вход в храм закрыт. Возвращаемся к Ксардасу и докладываем об этом – он направит нас к оркам (+500 опыта). Далее находим на обрыве холма, возвышающегося над лагерем Фаджета со стороны старой башни Ксардаса, нашего старого знакомого – Ур-Шака. Узнаём у него, что орки наложили заклятие на ворота в храм Спящего, и чтобы снять его, необходимо поговорить с орками в их городе, что на западе долины. Для этого нам понадобится Улу-Мулу.
Вначале мы выполняем квест Улу-Мулу и получаем доступ в город орков. На входе в город орк Руорх пустит героя, если у него с собой будет Улу-Мулу (+200 опыта). В самом городе нас не пустят к Ур-Траллу, объясняя это тем, что орки не доверяют герою. Появится квест Наемник орков, в котором нам нужно будет набрать не меньше 100 очков уважения орков для доступа к вождю.
Получив доступ к Ур-Траллу, спрашиваем его про Храм Спящего (+100 опыта). Но вождь по-прежнему не доверяет нам и скажет герою, что это не наше дело, а дело орков. Идём и выполняем для шамана Ур Хаш Нара квест Темные ритуалы. После этого просим Ур-Тралла дать нам доступ в шахту орков. На вопрос, зачем нам это нужно, говорим, что хотим поговорить с пленными и что у них может быть информация о паладинах. Ур-Тралл даст ключ от шахты орков, вход в неё находится рядом с проповедующим верховным шаманом, рядом стоит охранник Турпак.
По квесту Нижняя шахта просим Ур-Тралла дать воинов для сражения на нижнем уровне. Убив там демона и стража сферы скалы, вновь просим вождя пустить нас в Храм Спящего.
Получаем доступ к Храму. Отправляемся туда, заклятье на входе спадёт, и мы сможем войти. Храм практически ничем не отличается от его оригинала в Готике 1. Разве что состав и количество нежити теперь другое. В первую очередь нам нужно добраться до развилки, где путь нам преградит решётка. Чтобы её открыть, идём к большой пещере с озером лавы, в центре которой находилась гробница Уризеля. В самой гробнице находится переключатель, открывающий доступ к нижним уровням Храма (его охраняет именной тёмный мастер Дрангл). Однако гробница закрыта, а переключатель, поднимающий решётку, находится в боковой комнате, к которой нужно пройти по утёсу, обходя озеро лавы против часовой стрелки. Переключатель охраняет босс-призрак Ли’Керх, а комната, где проходит бой, снабжена ловушками.
Открыв решётку, возвращаемся обратно к развилке и проходим дальше к разрушенному мосту. Внутреннее святилище охраняет ещё один именной тёмный мастер Каррапт. Доходим до зала со статуей Спящего (ныне разрушенной). В зале 4 прохода. Дальние проходы ведут к тупикам с двумя рычагами. Активируем оба, это призовёт сильного босса в центр зала: воина-нежить Хаш-Некрона, который в свою очередь будет призывать на подмогу магов-нежить Варрак-Бека, Ур-Анага, Хош-Маха и Ван-Граша. Побеждаем их и спускаемся вниз, там будут просто орды нежити. Перебиваем всех и проходим к залу, где обитал Спящий. Убиваем ещё одного босса-нежить Гор Бобу и перед нами появится некромант Хошкар. Беседуем с ним и переносимся в другую часть локации. Нам предстоит убить Хошкара. В бою он вызывает скелета-бойца и мага-нежить и периодически ворует здоровье.
Победив его, обязательно собираем весь лут с локации. Проходим через телепорт и возвращаемся к началу храма.
О победе можно рассказать Ур-Шаку (+300 опыта) и Ур-Траллу (+5000 опыта). Последний выдаст награду – ремень берсерка.
Рассказываем обо всём Ксардасу (+1000 опыта).
Маску Спящего, найденную в храме, можно показать Ксардасу или Креолу. Они предложат либо отдать её им (+3000 опыта), либо сделать пригодной для использования героем.
Квест начинается в самом начале игры, когда Ксардас скажет, что нам, возможно, придётся вновь наведаться в храм Спящего, дабы забрать Уризель. Оказавшись в Долине Рудников, идём к храму и обнаруживаем, что все тамошние орки стали призраками, а сам вход в храм закрыт. Возвращаемся к Ксардасу и докладываем об этом – он направит нас к оркам (+500 опыта). Далее находим на обрыве холма, возвышающегося над лагерем Фаджета со стороны старой башни Ксардаса, нашего старого знакомого – Ур-Шака. Узнаём у него, что орки наложили заклятие на ворота в храм Спящего, и чтобы снять его, необходимо поговорить с орками в их городе, что на западе долины. Для этого нам понадобится Улу-Мулу.
Вначале мы выполняем квест Улу-Мулу и получаем доступ в город орков. На входе в город орк Руорх пустит героя, если у него с собой будет Улу-Мулу (+200 опыта). В самом городе нас не пустят к Ур-Траллу, объясняя это тем, что орки не доверяют герою. Появится квест Наемник орков, в котором нам нужно будет набрать не меньше 100 очков уважения орков для доступа к вождю.
Получив доступ к Ур-Траллу, спрашиваем его про Храм Спящего (+100 опыта). Но вождь по-прежнему не доверяет нам и скажет герою, что это не наше дело, а дело орков. Идём и выполняем для шамана Ур Хаш Нара квест Темные ритуалы. После этого просим Ур-Тралла дать нам доступ в шахту орков. На вопрос, зачем нам это нужно, говорим, что хотим поговорить с пленными и что у них может быть информация о паладинах. Ур-Тралл даст ключ от шахты орков, вход в неё находится рядом с проповедующим верховным шаманом, рядом стоит охранник Турпак.
По квесту Нижняя шахта просим Ур-Тралла дать воинов для сражения на нижнем уровне. Убив там демона и стража сферы скалы, вновь просим вождя пустить нас в Храм Спящего.
Получаем доступ к Храму. Отправляемся туда, заклятье на входе спадёт, и мы сможем войти. Храм практически ничем не отличается от его оригинала в Готике 1. Разве что состав и количество нежити теперь другое. В первую очередь нам нужно добраться до развилки, где путь нам преградит решётка. Чтобы её открыть, идём к большой пещере с озером лавы, в центре которой находилась гробница Уризеля. В самой гробнице находится переключатель, открывающий доступ к нижним уровням Храма (его охраняет именной тёмный мастер Дрангл). Однако гробница закрыта, а переключатель, поднимающий решётку, находится в боковой комнате, к которой нужно пройти по утёсу, обходя озеро лавы против часовой стрелки. Переключатель охраняет босс-призрак Ли’Керх, а комната, где проходит бой, снабжена ловушками.
Открыв решётку, возвращаемся обратно к развилке и проходим дальше к разрушенному мосту. Внутреннее святилище охраняет ещё один именной тёмный мастер Каррапт. Доходим до зала со статуей Спящего (ныне разрушенной). В зале 4 прохода. Дальние проходы ведут к тупикам с двумя рычагами. Активируем оба, это призовёт сильного босса в центр зала: воина-нежить Хаш-Некрона, который в свою очередь будет призывать на подмогу магов-нежить Варрак-Бека, Ур-Анага, Хош-Маха и Ван-Граша. Побеждаем их и спускаемся вниз, там будут просто орды нежити. Перебиваем всех и проходим к залу, где обитал Спящий. Убиваем ещё одного босса-нежить Гор Бобу и перед нами появится некромант Хошкар. Беседуем с ним и переносимся в другую часть локации. Нам предстоит убить Хошкара. В бою он вызывает скелета-бойца и мага-нежить и периодически ворует здоровье.
Победив его, обязательно собираем весь лут с локации. Проходим через телепорт и возвращаемся к началу храма.
О победе можно рассказать Ур-Шаку (+300 опыта) и Ур-Траллу (+5000 опыта). Последний выдаст награду – ремень берсерка.
Рассказываем обо всём Ксардасу (+1000 опыта).
Маску Спящего, найденную в храме, можно показать Ксардасу или Креолу. Они предложат либо отдать её им (+3000 опыта), либо сделать пригодной для использования героем.