Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
все дефолт, сложность - норма, нб - уукс нснк; легендарок не было, пару мистических. правда версия НБ не от 4 сентября, а свежак (ну не должно же это влиять на этот функционал). еще вопрос - можно ли отключить прокрутку рун через колесо? P.S. уже 100%, бегал по городу просто (100% / 0%)
нашел арбалет, который прокает огненный урон и урон от молнии и, видимо, когда чтото из этого срабатывает, игра уходит в ошибку violation. Читал что у когото то же было, подтверждаю
Мьёльнир → отдельный легендарный одноручный боевой молот со своей моделью — его не найти в обычной добыче. Путь к нему начинается со «Знака грозы» — он выпадает только тем, у кого удача выше 35%
Играю на сложности цента - кап лак 10%. Не достоин Мьёльнира? (
--- Добавлено: ---
Умение защита от падения работает странно... Допустим имея 100хп и 100% защиту, падая с высоты, которая нанесет 100 урона - персонаж сразу скончается. Но если высота нанесла бы 99 урона, то персонаж их получит и мгновенно восстановит ту часть, которую покрыла его защита - в нашем случае все 99 урона обратно.
Имею пояс на 140% защиты от падения, но падаю и сразу же разбиваюсь насмерть почти с любой высоты) Но если было суждено выжить, то здоровья восстанавливается.
@jareded Привет друже!!! Я пока тестю боевку и крч такие моменты:
1) По кроликам и другим маленьким мобам гг все еще плохо достает, двуручное оружие на первых парах так же плохо.
2) Надо править анимки помимо героя так же и противникам.. они бывают по несколько раз что то типа импульсируют и дают время таким образом их бить, но суть в том что это выглядит немного забавно.. Поиграй сам как нибудь и посмотри как дерешься против 2-3 противников)
3) При стрельбе из лука первая стрела не выпускается, а арбалет гг достает без анимки)
Если будет что то еще, добавлю)
По поводу кинжала я писал ранее, там в "Стрелке" ловкость прокичивается не в %
Предложение: Сделать для арбалетчиков чтобы была "сила"
Пока так как то. В общем желаю чтобы у тебя все наладилось в личке и побольше здоровья и нервов, Ты красавчик и улыбнись!
Лук можно надеть будучи мили классом и получить все бонусы с него. По крайней мере отжор +10% с тычки работает + статы. Не знаю должно ли быть так или нет, но на самом деле уже отжираюсь по 50-70 хп с крита в 1 главе.
What are you using to make the mod? GPT Astra or Claude?
I am interested in adding a few features myself (ie. adding an option for trainers to learn an ability, which allows you as a melee character, to bypass the enemy's block, with a % chance of success based on your main stat or weapon proficiency percentage).
So far I've been feeding GPT the scripts and .dat files, but I am wondering if there isn't a better/easier way of doing this, especially if I wanted to implement new perks in the Karma plugin (as I would probably need to generate new graphics for the icon, then compress them and add them to the mod files to display...).
Care to share some information or tips/tricks where to start and optimize?
Русский перевод:
На чём ты делаешь мод? GPT Astra или Claude?
Мне самому интересно добавить несколько функций (например, возможность для тренеров обучать персонажа особому навыку, который позволял бы персонажу, сражающемуся в ближнем бою, пробивать блок противника с определённым шансом на успех, зависящим от основной характеристики или процента владения оружием).
Пока что я просто скармливал GPT скрипты и DAT-файлы, но мне интересно, нет ли более удобного или простого способа это делать. Особенно если бы я захотел добавить новые перки в плагин Karma (поскольку, скорее всего, пришлось бы создавать новую графику для иконки, затем сжимать её и добавлять в файлы мода, чтобы она отображалась в игре).
Не мог бы ты поделиться какой-нибудь информацией, советами или подсказать, с чего лучше начать и как оптимизировать весь этот процесс?
@mavser, What you want to do isn't done through scripts, but through the Union plugin. Ask GPT or Claude to help you with the installation; they'll figure out the API from there, and then you'll be able to test what they've coded.
Свойство + максимальное здоровье работает только из одного источника у вещей. Бегаю с двумя, работает только у одного.
--- Добавлено: ---
Мирных жителей наверное не нужно усиливать))))) Два Парлана и три Горакса в итоге. А так конечно нужно, чтобы усиливались только враждебные неписи, с усиленными орками я бы повоевал.
--- Добавлено: ---
Аффикс + урон, если выстрел ближе чем на 5 метров, который висит на луке - работает на оружие ближнего боя. Показывает один урон, а на деле +54%. Сейчас по стелсу дал крит черному глорху на 1200, у него 2050 хп и он умер.