Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Бонус к криту учитывается в профиле игрока во владении, но не учитывается в аснк при выучке анимаций владения. По ощущениям бонус + ко всему СНК не работает и чаще падает бижа для магов, нежели для воинов.
--- Добавлено: ---
В кой-то веки выпало что-то на воина хорошее) а то весь мир усиливается, а я толком нет. Второе дыхание очень помогает против ваншотов, мастхев. В остальном в самом начале игры с первого гоблина выпал амулет Фингерса с кучей аффиксов, но магических. Зато +20 всего СНК, но они походу не работают.
Я кажется свернул куда-то не туда, вошел не в ту дверь.
--- Добавлено: ---
Кстати заметил, что в большинстве своем пока что в первой главе падают пухи на 10 урона, стартовые. Редко падает что-то серьезнее, на друида посох 300 урона 300 маны и орочье оружие в пределах 100 силы. Было бы неплохо сделать дроп пушек в пределах + 50 силы от начальной, чтобы была мотивация получить нужные статы побыстрее. Но когда у тебя уже 150 силы и дело близится ко 2 главе, находить легендарный серп или ржавый двуручник это конечно забавно). Хотя, может так баланс работает и я ошибаюсь.
--- Добавлено: ---
Неправильно отображается получаемый урон. Сбоку показана на экране одна цифра - а получаемый сам урон выше.
Легендарок нахватал небось) у меня на шестой час игры 55/75. Пробивают жестко на самом деле, особенно бандиты.
--- Добавлено: ---
Поэтому вдобавок к одноручному паладину было принято решение взять щит и через 2 минуты найден легендарный щит наемника) Мод как будто читает мои мысли и подкидывает ништяки, когда я начинаю страдать или скучать.
• Эффекты руны пропадали к моменту попадания (#223, #226) → когда герой колдует, руна на время покидает свой слот, и мод «не видел» её свойства: школа, бонусы от рун и призыв не срабатывали в момент удара заклинанием. Теперь мод помнит руну, которой колдуют, и все её свойства действуют.
• Зелье не ставилось в быструю панель (Sid_hc, #235) → панель НБ (цифры 1–8 в инвентаре) отказывалась брать зелье, если у героя есть две стопки одного вида — обычная и с редкостью («Лечебная...