Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
@Trazege, 25% мощи? Для легенды я бы предложил 15%, 25% жирновато... ибо сам по суди, в 4-й главе можно сделать +15%, т.е это +40% мощи, не какой данж с таким урон не будет страшен.
У некроманта нету LP и на две школы, и на "демонологию" с "Санктой".
Т.е. выбирая изучение "демонологии" игрок тратит 175 LP. Сколько это заклинаний / магической мощи?
110 ювелирка, 50 языки, 20 реген, 32 мана, ~30 охота, 44 алхимия 13 плавка, 1 кузнечка, пару LP добыча, 330 круги, 20 взлом/воровство = 650
Школа тьмы 330 + что-то из истинной, что-то из друидов.
В текущих реалиях игрок набирает 500-700инты то есть доп инта от выучивания доп школы не большое... со 2ой школы можно сколько заклов выучить при не сильных затратах лп? не сильно больше чем на 10% мощи... делать базово 15% мощи при нулевых затратах - бред.
Цифры весьма примерные - чтобы было просто понятно... больше 10% мощи при выборе своей школы делать не стоит.(на любых уровнях сложности)
Кстати в довесок - может стоит убрать возможность отказаться от предложения Хранителя в самом начале? или хотя бы сдвинуть диалог так, чтобы по умолчанию было согласие. Каждый раз бесит.))
И Насчет Вайпера - я тож не помню, вроде не поправили.? Чтобы можно было вернуться к диалогу и согласиться на половину добычи.