Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 2.100
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.952
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.282
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.967
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

Дискуссия Возвращение 2.0 - Общее обсуждение

Faceless

Наемник
Участник форума
Регистрация
3 Авг 2016
Сообщения
886
Реакции
217
Баллы
155
Лучшие ответы
17
Теперь бессмертные НПС больше не поднимаются на ноги потеряв сознание
Это значит, что непись после побития не будет стоять, а будет лежа восстанавливаться. Все остальное как обычно и ничего не теряется, т.е. квесты/сопровождение/прочее так же выполнимы.
 

GavinMagnus

Рыцарь
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2016
Сообщения
2.275
Реакции
575
Баллы
296
Лучшие ответы
1
Кто нибудь уже просек за какое количество крафта и сколько начисляется силы\инты?
 

Sinibot

Бродяга
Участник форума
Регистрация
21 Июн 2014
Сообщения
38
Реакции
3
Баллы
10
Лучшие ответы
0
Как работает силовой взлом? В начале игры при нажатии Y гг говорит что нет подходящего оружия, потом как добрался до города он стал говорить что не хватает 20 силы (что бы было 30), прокачал силу, нажал на Y не чего не произошло.
 

Honda2142

Постоялец
Участник форума
Регистрация
8 Ноя 2015
Сообщения
69
Реакции
5
Баллы
20
Лучшие ответы
1
Цифирек под XP и манной нет?
Смотрел, а куда смотрел...
Помню, что где то видел, как не заметил ???
 

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.309
Реакции
5.452
Баллы
952
Лучшие ответы
358
@Trazege, ответь, пожалуйста, по поводу копий. Кроме того, что их точить теперь можно, больше ничего не добавлял в 0062 сборке? А то ты писал про процент игнора брони + ещё новые копья. Этого нет в новой сборке?
Просто я только ради этого и начал играть. :-\
 

SkaiKa

Гвардеец
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
30 Янв 2016
Сообщения
1.608
Реакции
388
Баллы
245
Лучшие ответы
0
ответь, пожалуйста, по поводу копий
name = "Железное копье";
damageTotal = 110;
cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
cond_value[2] = 80;
text[0] = NAME_PIERCEARMOR;
count[0] = 5;

name = "Копье наемника";
damageTotal = 130;
cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
cond_value[2] = 110;
text[0] = NAME_PIERCEARMOR;
count[0] = 10;

name = "Стальное копье";
damageTotal = 150;
cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
cond_value[2] = 130;
text[0] = NAME_PIERCEARMOR;
count[0] = 15;

name = "Копье Радемеса";
damageTotal = 180;
cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
cond_value[2] = 160;
text[0] = NAME_PIERCEARMOR;
count[0] = 20;

name = "Рунный клык";
damageTotal = 210;
cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
cond_value[2] = 190;
text[0] = NAME_PIERCEARMOR;
count[0] = 30;

name = "Древнее копье";
damageTotal = 240;
cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
cond_value[2] = 220;
text[0] = NAME_PIERCEARMOR;
count[0] = 40;

name = "Мясник";
damageTotal = 280;
cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
cond_value[2] = 250;
text[0] = NAME_PIERCEARMOR;
count[0] = 50;

name = "Копье Стража";
cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
cond_value[2] = 300;
text[0] = NAME_PIERCEARMOR;
count[0] = 60;

name = "Коготь демона";
damageTotal = 375;
cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
cond_value[2] = 300;
protection[PROT_FIRE] = 50;
text[0] = NAME_PIERCEARMOR;
count[0] = 70;

name = "Пронзатель";
damageTotal = 420;
cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
cond_value[2] = 360;
protection[PROT_MAGIC] = 30;
text[0] = NAME_PIERCEARMOR;
count[0] = 90;
 

михаил

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
16 Май 2010
Сообщения
1.160
Реакции
152
Баллы
280
Лучшие ответы
4
@Trazege
уточните - осталась ли в 62 рандом ракушек на предмет камней...., что то не выходит.
 

SkaiKa

Гвардеец
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
30 Янв 2016
Сообщения
1.608
Реакции
388
Баллы
245
Лучшие ответы
0
@михаил, Толи с гребешка, толи со 2ого(непомню название) вытащил черную жемчужину вместо устрицы, если ты про это...
 

mastbo

Рыцарь
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
11 Мар 2012
Сообщения
2.509
Реакции
1.113
Баллы
395
Лучшие ответы
28
понравился силовой взлом замков...за новинку респект...кстати от чего зависит,понятно что от силы,но поконкретней...все ли сундуки можно сломать?
можно посмотреть в скриптах места появления слокерса,уже все облазил,не могу найти...
 
Сверху Снизу