Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С последним патчем призыв демона работает нормально.И Бога ради, уже оставьте вы некра уже в покое,честное слово,призыв демона единственная фишка некра после сакты,и ту постоянно пытаются порезать.
Сколько не нерфить,все равно обязательно будут профи-задроты-хардкорщики которым будет легко проходить хоть на легенде и которым все мало."Халява здесь,прибавь жару здесь,очень легко здесь,мало проблем здесь на свою задницу" и т.д... Даже сейчас,что бы комфортно все проходить приходится чуть ли не каждую травинку собирать,пропустишь какую нибудь мелочь,она тебе потом аукнется недостаточно прокачанным статом,из-за которого где-нибудь застрянешь.Хочется сказать для тех кому все легко-никто не мешает снять свое топовое оружие,взять че-нить попроще и ковырять каждого моба хоть по часу,да только не все получают удовольствие от такой игры...
Извините,накипело...
Хочется сказать для тех кому все легко-никто не мешает снять свое топовое оружие,взять че-нить попроще и ковырять каждого моба хоть по часу,да только не все получают удовольствие от такой игры...
играю на харде,т.к. там полный контент.
Играл в разные Возвращения,и обычный,и от Диммела,и когда читал превью к 2 возвращению думал,что вот оно-та самая золотая середина,будет не так легко как в первом Возвращении,но и не такой задротский хардкор как в Ребалансе. Но судя по всему,фиг вам называется,курс взят явно на что-то похожее "аля Ребаланс на макс.хард".
Согласен,я только за,но на вопрос о контенте когда-то был дан ответ примерно "обойдетесь,и без топовых шмоток и оружия пройдете,там легкотня(не мешайте баланс обсуждать,надо еще вот здесь подрезать,чет не пригорает)". И между прочим, хард тоже может быть разный.В разных версиях Возвращения он отличается.Можно все зарезать настолько сильно,что даже бывалые взвоют(хотя я уверен,что найдутся те кому понравится),да только смысл? Останется от тех кто играл маленькая группа довольных,а остальным гулять.
Решение проблемы с игроками, которым всё кажется лёгким:
Сделайте пятую сложность с 5 лп, одной сохранкой и монстрами с х3 НР, DMG, MP и SPEED. Где НПСы начинают учить ГГ только с 15 уровня. Все квесты дают в 2 раза меньше опыта.
Назовите её "Задрочерная сложность" и пусть наслаждаются.