от чего зависит урон дуалов
Напишу примерно (негде смотреть цифры).
Есть требования для ношения (экипировки) оружия. Они выставляются отдельно, без оглядки на другие свойства. Столько-то силы, столько-то ловкости. Требование может быть единичным или множественным.
Есть урон. Урон считается движком, учитывая
силу ГГ/НПС
для оружия ближнего боя, свойства оружия (прописанные для него цифры урон такой или эдакой) и защиты цели от этого/этих уронов. Для оружия ближнего боя чаще всего встречается режущий/дробящий уроны. Магический еще для Уризеля. Колющий для шпаг (но это отдельная история).
Процент владения показывает вероятность крита (урон*10). Иногда можно встретить описание, что движок сразу считает критический урон, потом его снижает в 10 раз для обычного.
Также на процент владения завязана анимация (стойки и движения с оружием, скорость махов и т.п.).
Если не ошибаюсь, Тразеге когда-то писал, что дуалы обрабатываются движком, как один меч. Вот только не помню, одноручный или двуручный. Остальные свойства проставлены для игрока.
Так же , как и Шпаги/рапиры. Почему? А фиг его знает.
Что-то глючит при реализации или придется убирать возможности отравления. Или другие причины.
Движок игры иногда выдает неожиданные ограничения. Все-таки, в нем нет обработки многих вещей, которые можно внедрить на уровне скриптов. Из-за этого получаются порою парадоксальные технические и скриптовые решения.
Добавка отравления отключила показ радиуса оружия. Дуалы сделаны так, как получилось сделать, а не так, как сделано "родное" оружие Г2НВ. И много хороших идей остались идеями из-за технической сложности/невозможности их реализации.