Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 1.463
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.481
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 10.999
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.730
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

Дискуссия Возвращение 2.0 - Общее обсуждение

Lglow

Наемник
Участник форума
Регистрация
26 Май 2015
Сообщения
719
Реакции
166
Баллы
129
Лучшие ответы
9
Можно ли улучшить робу архимага,что даёт Креол?
Для чего нужны души?Из когда сделал руну.
 

DreamGothic

Командор
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
8 Дек 2013
Сообщения
3.993
Реакции
1.812
Баллы
466
Лучшие ответы
4

seruyman

Житель города
Участник форума
Регистрация
27 Окт 2011
Сообщения
233
Реакции
79
Баллы
39
Лучшие ответы
8
Здравствуйте господа .Вопрос. Можно ли точить копья? Если нет, то почему.
 

Itral

Паладин
Участник форума
Регистрация
14 Авг 2014
Сообщения
4.030
Реакции
583
Баллы
383
Лучшие ответы
0
Здравствуйте господа .Вопрос. Можно ли точить копья? Если нет, то почему.
потому что копья уже заточены.
:D

P.S.
Интересно, мы получим какой-то комент по поводу переноса выхода 0060.
Интересно ведь :(
 

DreamGothic

Командор
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
8 Дек 2013
Сообщения
3.993
Реакции
1.812
Баллы
466
Лучшие ответы
4
Интересно, мы получим какой-то комент по поводу переноса выхода 0060.
А кто сказал что переносят? Может попозже будет, уже не первый раз Магот выкладывает сборку ночью. Если нет, то завтра утром-днем скорей всего(точней сегодня), мало ли что у человека могло произойти. В любом случае, зная Магота, он тянуть с этим не будет. :flower:
 

Gusev41region

Труженик
Участник форума
Регистрация
9 Мар 2016
Сообщения
487
Реакции
49
Баллы
54
Лучшие ответы
0
@seruyman, Нельзя. Так же , как и Шпаги/рапиры. Почему? А фиг его знает.
Но теоретически потому, что у них нет лезвия - и это логично.
 
Последнее редактирование модератором:

михаил

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
16 Май 2010
Сообщения
1.160
Реакции
152
Баллы
280
Лучшие ответы
4

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.769
Реакции
6.415
Баллы
976
Лучшие ответы
422
от чего зависит урон дуалов
Напишу примерно (негде смотреть цифры).
Есть требования для ношения (экипировки) оружия. Они выставляются отдельно, без оглядки на другие свойства. Столько-то силы, столько-то ловкости. Требование может быть единичным или множественным.

Есть урон. Урон считается движком, учитывая силу ГГ/НПС для оружия ближнего боя, свойства оружия (прописанные для него цифры урон такой или эдакой) и защиты цели от этого/этих уронов. Для оружия ближнего боя чаще всего встречается режущий/дробящий уроны. Магический еще для Уризеля. Колющий для шпаг (но это отдельная история).

Процент владения показывает вероятность крита (урон*10). Иногда можно встретить описание, что движок сразу считает критический урон, потом его снижает в 10 раз для обычного.
Также на процент владения завязана анимация (стойки и движения с оружием, скорость махов и т.п.).

Если не ошибаюсь, Тразеге когда-то писал, что дуалы обрабатываются движком, как один меч. Вот только не помню, одноручный или двуручный. Остальные свойства проставлены для игрока.

Так же , как и Шпаги/рапиры. Почему? А фиг его знает.
Что-то глючит при реализации или придется убирать возможности отравления. Или другие причины.


Движок игры иногда выдает неожиданные ограничения. Все-таки, в нем нет обработки многих вещей, которые можно внедрить на уровне скриптов. Из-за этого получаются порою парадоксальные технические и скриптовые решения.
Добавка отравления отключила показ радиуса оружия. Дуалы сделаны так, как получилось сделать, а не так, как сделано "родное" оружие Г2НВ. И много хороших идей остались идеями из-за технической сложности/невозможности их реализации.
 

GavinMagnus

Рыцарь
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2016
Сообщения
2.275
Реакции
574
Баллы
296
Лучшие ответы
1
В 56 версии копья наносили рубящий урон.
Насчет шпаг не уверен, но похоже что тоже рубящий.
Это вообще планируется как-то менять?
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.769
Реакции
6.415
Баллы
976
Лучшие ответы
422
В 56 версии копья наносили рубящий урон.
Насчет шпаг не уверен, но похоже что тоже рубящий.
Это вообще планируется как-то менять?
Если шпагам прописать колющий урон, движок обрабатывает шпаги (да и другое оружие ближнего боя с колющим уроном), как зажатую в руке ГГ стрелу, которую ГГ бросает, а потом притягивает на резиночке обратно. ;) Урон всегда критический, цель всегда убивается (без доп. добивающего удара), прыгают в свойствах цифры и т.п. вещи.
Поэтому колющий урон для оружия ближнего боя убрали, где возможно. Рапиры сделали режущими (рубящими). Шпаги Ф. (бандитские) оставляли колющими в виде исключения.

По логике нужно сделать иначе, но движок игры некому переписать или дополнить для полноценного введения нескольких уронов, не привязанных к типу оружия.
 
Сверху Снизу