Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.878
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.384
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.493
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Решено Возвращение 2.0: АБ - Процент кражи АСТ

santos08

Житель города
Участник форума
Регистрация
23 Янв 2016
Сообщения
187
Реакции
19
Баллы
28
Лучшие ответы
5
#1
Всем привет, до этого закрыл(вопрос) тему насчет кражи в АБ, но возник еще один. Тестил на Клифе долина рудников, при ловкости 60 и 460-мастер кражи, шанс украсть у него деньги 33%, одеваю всю бижу на ловкость и пояс, она поднялась до 115, процент шанса не изменился, как был 33% так и остался, может нужно больше ловкости, поясните пожалуйста в чем дело,почему не поднимается шанс кражи при повышении ловкости?
 

Evgenius

Кумар форума
Участник форума
Регистрация
31 Окт 2017
Сообщения
3.345
Реакции
2.574
Баллы
443
Лучшие ответы
218
#2
Могу предположить, что чтобы ловкость двигала процент выше, то надо превысить ловкость цели. То есть если у клифа, например, 150 ловки, то не важно, сколько у гг - 1 или 149 - процент не изменится.
 
Автор
Автор
santos08

santos08

Житель города
Участник форума
Регистрация
23 Янв 2016
Сообщения
187
Реакции
19
Баллы
28
Лучшие ответы
5
#3
Могу предположить, что чтобы ловкость двигала процент выше, то надо превысить ловкость цели. То есть если у клифа, например, 150 ловки, то не важно, сколько у гг - 1 или 149 - процент не изменится.
паладинов тоже 33 % у них сила должна быть наверное, не могу понять. везде пишут что шанс зависит от ловкости и мастерства, а нет. Может у меня еще что то заглючилоя ведь не сначало начинал игру а скачивал с этого сайта болванку,но новую по дате загрузке и риторика в яркендаре не работает когда на краже попадаешься, хотя ее 80.
 

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.716
Реакции
4.037
Баллы
781
Лучшие ответы
413
#4
шанс кражи повышается, когда у героя ловкость превышает формулу.
Формула: ловкость цели - 100 + минимальный шанс(в вашем случае 33%).

Допустим, у противника 250 ловкости. Чтобы шанс своровать превысил минимальный, вам нужно набрать минимум (250 - 100 = 150 + 33 = 183 + 1 = 184 ловкости). В таком случае шанс будет 34 %. При 250 ловкости героя шанс будет 100%. При 200 ловкости будет 50% шанс обворовать. Все просто.

Количественный навык воровства влияет на минимальный шанс обворовать противника. На кошмарном сне и кс+ этот минимальный шанс равняется где-то 50% в конце игры.

Что касается отговорок, то они везде работают. Просто изменилась формула отговорок. Раньше формула брала случайное число от 0 до 50 и сравнивалась с риторикой, если риторика была выше, то игрок успешно отговаривался. Т.е. при 50 риторики игрок уже мог отговариваться от всех. На готической такая формула действует и сейчас. Но на кс/кс+ действует другая формула. Игра берет число от 0 до 100 и сравнивает его с вашей риторикой + шанс воровства. Т.е, условно, если шанс обворовать противника равняется 50% и ваша риторика так же равна 50, то вы со 100% шансом отговоритесь. Это так же равно 30 риторики и 70% шансу или 90 риторики и 10% шансу. Думаю, тут все ясно.
Если кто забыл, минимальный шанс обворовать = 10%. Т.е. набираете 90 риторики и воруете сколько влезет.
 
Автор
Автор
santos08

santos08

Житель города
Участник форума
Регистрация
23 Янв 2016
Сообщения
187
Реакции
19
Баллы
28
Лучшие ответы
5
#5
шанс кражи повышается, когда у героя ловкость превышает формулу.
Формула: ловкость цели - 100 + минимальный шанс(в вашем случае 33%).

Допустим, у противника 250 ловкости. Чтобы шанс своровать превысил минимальный, вам нужно набрать минимум (250 - 100 = 150 + 33 = 183 + 1 = 184 ловкости). В таком случае шанс будет 34 %. При 250 ловкости героя шанс будет 100%. При 200 ловкости будет 50% шанс обворовать. Все просто.


Количественный навык воровства влияет на минимальный шанс обворовать противника. На кошмарном сне и кс+ этот минимальный шанс равняется где-то 50% в конце игры.

Что касается отговорок, то они везде работают. Просто изменилась формула отговорок. Раньше формула брала случайное число от 0 до 50 и сравнивалась с риторикой, если риторика была выше, то игрок успешно отговаривался. Т.е. при 50 риторики игрок уже мог отговариваться от всех. На готической такая формула действует и сейчас. Но на кс/кс+ действует другая формула. Игра берет число от 0 до 100 и сравнивает его с вашей риторикой + шанс воровства. Т.е, условно, если шанс обворовать противника равняется 50% и ваша риторика так же равна 50, то вы со 100% шансом отговоритесь. Это так же равно 30 риторики и 70% шансу или 90 риторики и 10% шансу. Думаю, тут все ясно.
Если кто забыл, минимальный шанс обворовать = 10%. Т.е. набираете 90 риторики и воруете сколько влезет.
Спасибо за подробное обьяснение. Тему можно закрывать.
 
Сверху Снизу