Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Всем привет, подскажите на данном этапе развития проекта может милишник каким-либо оружием пробивать блоки НПС/Скелетов итд ?
а то магом играть прикольно - занюкал и все умерли, а с одним скелетом милишником можно драться пол часа.
Может уже ввели что-нить, чтобы было повеселее ?
@msergeev, Для скелетов используется дробящие оружие что бы броню ихнею пробивать,для простых нпс нету такого навыка,только для лука есть пробитие. Процент пробитие брони есть на копьях,шпагах и нескольких мечей еще меньше другого оружия.
@msergeev, Для скелетов используется дробящие оружие что бы броню ихнею пробивать,для простых нпс нету такого навыка,только для лука есть пробитие. Процент пробитие брони есть на копьях,шпагах и нескольких мечей еще меньше другого оружия.
ты вообще о чем ? вопрос совершенно о другом, не -%
попробую объяснить проще:
когда я бъю молотком в скелета, а он ставит блок, ему не наносится урон, а хотелось бы чтобы он умирал, если молоток хороший, а силы много.
Спасибо, ясно, милишником играть просто геморно становится, особенно с 2ручным оружием в 3 главе, где куча мобов блочат атаки, снять осаду с замка любым магом - идешь и нюкаешь все живое, а тут с каждым нужно индивидуально фехтовать.
@msergeev, Если достаточно маны можно пару огненных дождей и штормов кинуть что бы легче было косить орков. Сплеш урон не забудь включить с 60% двуручки или одноручки работать начинает.