Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.926
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.410
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.507
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Решено Возвращение 2.0: АБ - От чего зависят дуалы?

HunterRus

Новичок
Участник форума
Регистрация
11 Фев 2020
Сообщения
20
Реакции
0
Баллы
18
Лучшие ответы
0
#1
Всем привет. Подскажите пожалуйста, от какого навыка владения оружия зависит владение дуалов, одноруч или двуруч?
 

Evgenius

Кумар форума
Участник форума
Регистрация
31 Окт 2017
Сообщения
3.345
Реакции
2.574
Баллы
443
Лучшие ответы
218
#2
От того, который выставлен в настройках в соответствующем пункте
 

FeewrE

Наемник
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2018
Сообщения
951
Реакции
566
Баллы
197
Лучшие ответы
51
#3
Я как раз на досуге думал об этом костыле. И почему бы не сделать навык дуалов зависящим от профильного владения, т.е. того, которое прокачано больше?

Допустим, есть функция, которая запрашивает навык владения каждый раз, когда мы собираемся нанести урон, чтобы этот урон рассчитать. В таком случае, каждый раз при этом сравнивать владение одноручкой и дручкой сулит не хилыми дополнительными расходами. А что если навык дуалов будет заранее определён в переменной, как и остальные навыки владения чем либо? Он будет спокойно себе ютиться в переменной, которую мы будем использовать каждый раз, когда будем использовать дуалы, и не будет даже отсвечивать в статах, хоть это можно сделать после обучения дуалам. А менять её будем исключительно только тогда, когда будем учить одноруч/двуруч у учителя, у табличек, прочее. Временные бонусы владения не вижу смысла сюда включать. Для этого придётся пройтись по всем функциям, отвечающим за обучение/таблички одноручев/двуручев, и добавить туда навык дуалов, и сравнение, которое для удобства можно отключить при условии, что один из навыков достиг 100. Да, мы платим доп.память при обучении, но по сравнению с памятью, затраченной при многократном вызове в бою, это пустяк, который современные системы даже не заметят.

Глеб, раз ты такой умный, сам бери скрипты и делай. А сам ни разу дуалы в руки даже не брал
 
Автор
Автор
H

HunterRus

Новичок
Участник форума
Регистрация
11 Фев 2020
Сообщения
20
Реакции
0
Баллы
18
Лучшие ответы
0
#4
От того, который выставлен в настройках в соответствующем пункте
В настройках речь идет о крите. Урон зависит от необходимого (основного) стата оружия и его дамага. Так?
 

Evgenius

Кумар форума
Участник форума
Регистрация
31 Окт 2017
Сообщения
3.345
Реакции
2.574
Баллы
443
Лучшие ответы
218
#5
В настройках речь идет о крите. Урон зависит от необходимого (основного) стата оружия и его дамага. Так?
Шанс крита=владение. Налицо незнание основ урона в игре и в моде в частности.
Общие принципы
Дуалы, хотя указанная зависимость от статов сомнительно великовата
Еще момент по дуалам
Коротко о пробивании брони
Вынка в одноручном силовом, делитель силы мог измениться
Маг мечи и посохи, шапка+последние 5-6 постов
 
Сверху Снизу