Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.950
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.431
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.512
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Решено Возвращение 2.0: АБ - Оружие ближнего боя до 60% в 1-й главе на SnC

orfas

Труженик
Участник форума
Регистрация
1 Авг 2014
Сообщения
445
Реакции
127
Баллы
60
Лучшие ответы
23
#11
Так качать начинал с самого начала игры, когда все параметры в прокачке на нуле. Это подходит для тех кто хочет с начала играть с последующим переходом в дуалы
 
Автор
Автор
tribunal2000

tribunal2000

Наемник
Участник форума
Регистрация
18 Мар 2015
Сообщения
500
Реакции
87
Баллы
79
Лучшие ответы
0
#12
Так качать начинал с самого начала игры, когда все параметры в прокачке на нуле. Это подходит для тех кто хочет с начала играть с последующим переходом в дуалы
Не, разрабы все предусмотрели. Кстати, насчет набивания 50% в первой главе мне кажется кто-то лукавит :flower:
 

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.716
Реакции
4.038
Баллы
781
Лучшие ответы
413
#13
Не, разрабы все предусмотрели. Кстати, насчет набивания 50% в первой главе мне кажется кто-то лукавит :flower:
ТАм и правда можно заморочиться сначала игры и навык будет чуть выше, чем при прокачке одним типом урона. Но я бы не сказал, что там повышение в 50%. Меньше... И мороки много.
Рассмотрим это на примере. Цифры я брал с потолка, но это неплохо объяснит, что происходит.

Код:
Навык, полученный с СНК 0.
Сила         0/1 - 0 текущий урон в силе, 1 - требуется для повышения навыка.
Ловкость     0/1 - 0 текущий урон в ловкости, 1 - требуется для повышения навыка.
Мана         0/1 - 0 текущий урон в мане, 1 - требуется для повышения навыка.

Навык 0. Наносим силовым один удар. Урон 5. Общий урон 5.

Сила         0+5/1 -> 4/2
// 5 урона нанесли, 1 требуется. Отнимаем от 5 - 1, получаем 4, требуемый урон повышается - 2
//(повышение идет по формуле, сейчас взял с потолка, повышая сразу вдвое).
//Остальные навыки повышаются от изначального требования, деленного на два. 1 / 2 = 0,
//поэтому в данном случае повышения нет.
Ловкость     0/1 -> 0/1
Мана         0/1 -> 0/1

Навык 1. Наносим ловкостным один удар. Урон 5. Общий урон 10.

Сила         4/2 -> 4/2
Ловкость     0+5/1 -> 4/2
Мана         0/1 -> 0/1

Навык 2. Наносим мановым(что нереально, оружие требует много маны) один удар. Урон 5. Общий урон 15.

Сила         4/2 -> 4/2
Ловкость     4/2 -> 4/2
Мана         0+5/1 -> 4/2

Далее повторяем процедуру по кругу.

Навык 3. Наносим силовым один удар. Урон 5. Общий урон 20.

Сила         4+5/2 -> 7/4
Ловкость     4/2 -> 4/3
Мана         4/2 -> 4/3

Навык 4. Наносим ловкостным один удар. Урон 5. Общий урон 25.

Сила         7/4 -> 7/5
Ловкость     4+5/3 -> 6/4
Мана         4/3 -> 4/4

Навык 5. Наносим мановым один удар. Урон 5. Общий урон 30.

Сила         7/5 -> 7/7
Ловкость     6/4 -> 6/6
Мана         4+5/4 -> 5/8
Ну и так далее, кто хочет, может продолжить цепочку.


Теперь пример с оружием одного типа.
Код:
Навык, полученный с СНК 0.
Сила         0/1 - 0 текущий урон в силе, 1 - требуется для повышения навыка.
Ловкость     0/1 - 0 текущий урон в ловкости, 1 - требуется для повышения навыка.
Мана         0/1 - 0 текущий урон в мане, 1 - требуется для повышения навыка.

Навык 0. Наносим силовым один удар. Урон 5. Общий урон 5.

Сила         0+5/1 -> 4/2
Ловкость     0/1 -> 0/1
Мана         0/1 -> 0/1

Навык 1. Наносим силовым один удар. Урон 5. Общий урон 10.

Сила         4+5/2 -> 7/4
Ловкость     0/1 -> 0/2
Мана         0/1 -> 0/2

Навык 2. Наносим силовым один удар. Урон 5. Общий урон 15.

Сила         7+5/4 -> 8/8
Ловкость     0/2 -> 0/4
Мана         0/2 -> 0/4

Навык 3. Наносим силовым один удар. Урон 5. Общий урон 20.

Сила         8+5/8 -> 5/16
Ловкость     0/4 -> 0/8
Мана         0/4 -> 0/8

Навык 4. Наносим силовым один удар. Урон 5. Общий урон 25.

Сила         5+5/16 -> 10/16
Ловкость     0/8 -> 0/8
Мана         0/8 -> 0/8

Как видим, уже на пятом ударе мы не получаем навыка, из-за того, что повышали один конкретный тип урона.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
tribunal2000

tribunal2000

Наемник
Участник форума
Регистрация
18 Мар 2015
Сообщения
500
Реакции
87
Баллы
79
Лучшие ответы
0
#14
ТАм и правда можно заморочиться сначала игры и навык будет чуть выше, чем при прокачке одним типом урона. Но я бы не сказал, что там повышение в 50%. Меньше... И мороки много.
Рассмотрим это на примере. Цифры я брал с потолка, но это неплохо объяснит, что происходит.

Код:
Навык, полученный с СНК 0.
Сила         0/1 - 0 текущий урон в силе, 1 - требуется для повышения навыка.
Ловкость     0/1 - 0 текущий урон в ловкости, 1 - требуется для повышения навыка.
Мана         0/1 - 0 текущий урон в мане, 1 - требуется для повышения навыка.

Навык 0. Наносим силовым один удар. Урон 5. Общий урон 5.

Сила         0+5/1 -> 4/2
// 5 урона нанесли, 1 требуется. Отнимаем от 5 - 1, получаем 4, требуемый урон повышается - 2
//(повышение идет по формуле, сейчас взял с потолка, повышая сразу вдвое).
//Остальные навыки повышаются от изначального требования, деленного на два. 1 / 2 = 0,
//поэтому в данном случае повышения нет.
Ловкость     0/1 -> 0/1
Мана         0/1 -> 0/1

Навык 1. Наносим ловкостным один удар. Урон 5. Общий урон 10.

Сила         4/2 -> 4/2
Ловкость     0+5/1 -> 4/2
Мана         0/1 -> 0/1

Навык 2. Наносим мановым(что нереально, оружие требует много маны) один удар. Урон 5. Общий урон 15.

Сила         4/2 -> 4/2
Ловкость     4/2 -> 4/2
Мана         0+5/1 -> 4/2

Далее повторяем процедуру по кругу.

Навык 3. Наносим силовым один удар. Урон 5. Общий урон 20.

Сила         4+5/2 -> 7/4
Ловкость     4/2 -> 4/3
Мана         4/2 -> 4/3

Навык 4. Наносим ловкостным один удар. Урон 5. Общий урон 25.

Сила         7/4 -> 7/5
Ловкость     4+5/3 -> 6/4
Мана         4/3 -> 4/4

Навык 5. Наносим мановым один удар. Урон 5. Общий урон 30.

Сила         7/5 -> 7/7
Ловкость     6/4 -> 6/6
Мана         4+5/4 -> 5/8
Ну и так далее, кто хочет, может продолжить цепочку.


Теперь пример с оружием одного типа.
Код:
Навык, полученный с СНК 0.
Сила         0/1 - 0 текущий урон в силе, 1 - требуется для повышения навыка.
Ловкость     0/1 - 0 текущий урон в ловкости, 1 - требуется для повышения навыка.
Мана         0/1 - 0 текущий урон в мане, 1 - требуется для повышения навыка.

Навык 0. Наносим силовым один удар. Урон 5. Общий урон 5.

Сила         0+5/1 -> 4/2
Ловкость     0/1 -> 0/1
Мана         0/1 -> 0/1

Навык 1. Наносим силовым один удар. Урон 5. Общий урон 10.

Сила         4+5/2 -> 7/4
Ловкость     0/1 -> 0/2
Мана         0/1 -> 0/2

Навык 2. Наносим силовым один удар. Урон 5. Общий урон 15.

Сила         7+5/4 -> 8/8
Ловкость     0/2 -> 0/4
Мана         0/2 -> 0/4

Навык 3. Наносим силовым один удар. Урон 5. Общий урон

Как видим, уже на пятом ударе мы не получаем навыка, из-за того, что повышали один конкретный тип урона.[/QUOTE]
Все-таки я бы хотел увидеть, скажем, 45 на 100% здоровья мобов без абузов вроде избиения наёмников. Если такой человек найдётся я буду считать его почти Refly
--- Добавлено: ---

:flower:
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу