Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Заметил, что оружие и ближнего, и дальнего боя можно развить за 100%. Есть ли какое различие скажем между одноручным оружием 100% и 120%? Или это напрасная трата lp?
Заметил, что оружие и ближнего, и дальнего боя можно развить за 100%. Есть ли какое различие скажем между одноручным оружием 100% и 120%? Или это напрасная трата lp?
да это напрасная трата LP, % на оружии ближнего боя показывает шанс нанесения крита, на 100% шанс 100%, то есть оружие всегда будет наносить максимальный урон, выше поднимать нет смысла
Про оружие дальнего боя- надо тестить, в оригинале и В2 % на умении оружия дальнего боя показывал насстояние, на котором герой попадал по врагу, урон всегда был максимальным, но я не могу сказать есть ли разница между 100% и 120%, возможно стоит ограничение на 100% дальности и выше развивать нет смысла, играя в В2 АБ заметил такую особенность - арбалет ВСЕГДА попадает по цели, так что возможно с дальним боем что-то изменили
Почему тогда вообще существует такая возможность? Или это просто недоделка админов? И отсюда другой вывод, чтобы не тратиь LP впустую, надо надо очень аккуратно повышать навык владения оружием, чтобы потом все бонусы с табличек, с книг, сюжетные, количественные за убийство и т.д. не пропали даром. А это крайне трудно.