Увы, но нет, этот диалог нужен для продвижения к ветке ювелира и он завязан на мастера, а точнее на его отсутствие.
Полнофункциональный (BB code):
instance DIA_Matteo_WarumNichtBeiDir(C_Info)
{
npc = VLK_416_Matteo;
nr = 6;
condition = DIA_Matteo_WarumNichtBeiDir_Condition;
information = DIA_MAtteo_WarumNichtBeiDir_Info;
permanent = FALSE;
description = "А почему ТЫ не возьмешь меня в ученики?";
};
func int DIA_Matteo_WarumNichtBeiDir_Condition()
{
if(Npc_KnowsInfo(other,DIA_Matteo_HowCanYouHelp) && (Player_IsApprentice == APP_NONE))
{
return TRUE;
};
};
Возможно забыли убрать, потому как дальше это условие убрано.