Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Тут расчет будет несколько иным... пусть магическая мощь будет 7%, интеллект 500.
Полнофункциональный (BB code):
Общий урон = базовый урон заклинания + фактор + (((базовый урон заклинания + фактор * магическая мощь) / 100)
Фактор = тоже может быть разным (для рун до 4-го круга включительно). Конкретно в этом случае он = 500 * 50 / 100
Общий урон = 280 + (500 * 50 / 100) + (((280 + (500 * 50 / 100)) * 7) / 100) = 567 * 4 = 2268 - защита врага
Если руна 1-й круг и интеллект выше 120, то ФАКТОР = 120 + (factor - 120) / 5
Если руна 2-й круг и интеллект выше 170, то ФАКТОР = 170 + (factor - 170) / 4
Если руна 3-й круг и интеллект выше 300, то ФАКТОР = 300 + (factor - 300) / 3
Если руна 4-й круг и интеллект выше 600, то ФАКТОР = 600 + (factor - 600) / 2
factor - в данном случае это интеллект, но вот ФАКТОР зависит от руны:
@DonVinnioPuh, I thought that magical power has a greater impact on final damage, but I was wrong.
With constant intelligence, the magic power damage range from 0 to 15 is just a difference of about 80 points.
But thx for your help.
@DonVinnioPuh, I thought that magical power has a greater impact on final damage, but I was wrong.
With constant intelligence, the magic power damage range from 0 to 15 is just a difference of about 80 points.
But thx for your help.
For example, lets count for Geyser (750dmg + 75% on frozen target) with 800 int.
Nominal dmg (750+800/2)*1,75=2012
Increase from 15% magic power 2012*0,15 = 301
But if target has 600 magic defence (top undead) real dmg without m.power
2012-600=1412
And with
2012+301-600=1713
Or real increase in percent
301/1412*100=21%