Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
у ловкачей больше, соответственно и условие TrapC будет всегда равно 1, при котором будет активироваться ловушка практически всегда. Даже не практически, а всегда!
Неа, открывал этот стенд при 28 ловкости, и навыке взлома менее 10! и она ваще не сработала с 1 раза (я даже не придал тогда этому значения), ловушки естественно включены.
@SSW, вы наверное меня не поняли и не посмотрели на условие срабатывания. Поясняю...
Ловкость ГГ - 28 (навык взлома условно 50)
DexUnC = (навык взлома * 2) + 10 (DexUnC = (50 * 2) + 10 = 110)
DexUnC < 900 (110 < 900)
TrapC = 900 - DexUnC (TrapC = 900 - 110 = 790)
Рандомное значение до 1000 < TrapC (здесь зависит от рандомного значения, но наше TrapC = 790, а соответственно и случаев когда 790 окажется больше рандомного значения из 1000 куда больше)
DexUnC = (навык взлома * 2) + 10 + (ловкость ГГ - 100) (DexUnC = (400 * 2) + 10 + (250 - 100) = 960)
DexUnC < 900 (960 < 900)
TrapC = 1 (TrapC = 1)
Рандомное значение до 1000 < TrapC (здесь без вариантов, случаев нет, когда TrapC = 1 будет больше рандомного значения из 1000, а соответственно и срабатывание ловушки будет 100%)
Так вот как показывает скрипт, то для ловких и юрких ловушка будет срабатывать в 100% случаев, а вот для неловких и вообще неумех ковырять замки шансов в 10-ки раз больше, больше на срабатывание ловушки. Тут то ли ошибка, то ли так задумано. Парадокс, вроде бы ловкачи должны наоборот избегать ловушек в силу ловкости и навыка взлома, а оказывается, что они попадают под 100% раздачу, а неловкие и не умеющие взламывать, в 70% пролетают через срабатывание ловушки, как говорится "новичкам везет".
Во втором варианте TrapC должно быть равным 1000, а не 1. Тогда будет все по логике вещей.
@DonVinnioPuh, Зачем собирать такую ловкость и идти потом брать книгу? Лучше конечно же взять на ранних этапах, мой ГГ начинающий ловкач как раз. А если уж и прокачатся вот так, то к тому времени 100% будет больше хп, чтобы её безопасно пережить (если подходить не при смерти конечно). К тому же про навык взлома тут не понятно почему он фигурирует в формуле, ведь речь не о сундуке, а о стенде с книгой, на стенде замков быть не может.