Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Те способы которые работали без дх11 с пропиской в gothic.ini уже не работают. В прямых настроках F11 Бегунка нет. В расширенных cntr+f11 покрутил,повертел - не нашел.
Ну где решено ау! Не видно что ли , что у него вместо с моделями и текстуры пропадают? Конкретно на увеличение дальности прорисовки моделей там ничего не влияет.
Вопрос в теме звучит конкретно "Как увеличить дальность прорисовки моделей на DX11?". @Haart вам скинул скрин где это делается и как это влияет, опять же в скринах.
@Haart, @DonVinnioPuh, мне кажется, что @kaniovsky93 имел в виду персонажей, а не просто крупные и мелкие объекты. Вот если посмотреть на первый скрин "Оригинал" у @Haart, то кузницу Харада и точильный камень прямо по курсу там видно, а вот ни самого Харада, ни его ученика Брайана - не видно. А вот если с этой же точки выкрутить дальность спауна персонажей (Left Alt + Num+) где-то до 6000-6500, то они там появятся (скрин прилагается). fps, понятное дело, от этого может просесть. Как я понял, в Gothic.ini за это пара параметров отвечает: SPAWN_INSERTRANGE и SPAWN_REMOVERANGE в секции [PARAMETERS], второй параметр автоматом на 500 больше первого выставляется. Настройки рендера тут действительно без толку крутить.