Вообщем дошел сам до этого момента. Записал в три дубля для ясности, что персонаж перепрыгивает 100%, если правильно выставить модель в момент прыжка: Одновременно в момент нажатия клавиши прыжка смещаем камеру вправо. Хорошо видно в последнем прыжке, без этой манипуляции, персонаж не перепрыгивает. Записал без dx11 было лень перезаходить и настраивать
, надеюсь все видно.