Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 6.414
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 27.832
  • 79
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 4.333
  • 2
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 23.076
  • 2
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...

FAQ Возвращение 1.1 - Справочник

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.342
Реакции
5.772
Баллы
976
Лучшие ответы
415
#11
Germes, подставь в указанную в спойлере формулу числовые параметры ГГ и проверь ее точность.
Если надо достоверных данных - придется ставить игру, декомпилировать скрипты и искать там.
Еще вспомнил, что в описании одного из фиксов для SnC были изменения урона ловушек.
Я играл в SnC два года назад. С тех пор только раз открывал скрипты SnC.

Можно сделать проще: добить ГГ жизнь до 400, поставить защиту от огня 0 и проверить в игре, поднимая ее на единицу после каждой проверки и восстановления жизни к максимуму. Для первых данных без перезагрузок. Потом через S/L, чтобы не увеличивать бонус от навыка взлома.
 

Dimmell

Наемник
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
8 Янв 2013
Сообщения
752
Реакции
398
Баллы
164
Лучшие ответы
0
#12
Нужно выяснить, как именно работает защита от огня.
Разбирайтесь ag
Код:
if(burntimetot <= (4 + KAPITEL))
	{
		if(hero.protection[PROT_FIRE] < (60 * KAPITEL))
		{
			burnHPH = 60 * KAPITEL - hero.protection[PROT_FIRE];
			burnHPH = burnHPH - (burnHPH * LPch[1] / 2000);
			hero.attribute[ATR_HITPOINTS] -= burnHPH;
			AI_Wait(hero,1);
		};
		burntime += 1;
		if(burntime == 4)
		{
			burntime = 0;
		};
	};
 
Последнее редактирование модератором:
Сверху Снизу