Новости Tainted Grail: The Fall of Avalon — Польская «Skyrim» теперь официально
  • 663
  • 10
23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...
Новости CD Projekt RED представила юбилейный трейлер к 10-летию The Witcher 3: Wild Hunt
  • 824
  • 0
Польская студия CD Projekt Red порадовала поклонников франшизы «Ведьмак», выпустив особый видеообзор в честь десятилетия культовой RPG «Ведьмак 3: Дикая Охота». Что показали в трейлере...
Важно 9 мая - День Победы - 80-летия Великой Победы!
  • 1.703
  • 5
Поздравляю всех, кому искренне небезразличен этот день! С днём Великой Победы!
Новости Анонс The Elder Scrolls VI уже этим летом?
  • 1.217
  • 2
По данным инсайдера eXtas1s, Bethesda может впервые показать The Elder Scrolls VI летом 2025 года Обсуждается возможность анонса игры на одной из крупных презентаций Xbox - в июне или августе...

FAQ Возвращение 1.1 - Справочник

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.501
Реакции
6.064
Баллы
976
Лучшие ответы
418
#11
Germes, подставь в указанную в спойлере формулу числовые параметры ГГ и проверь ее точность.
Если надо достоверных данных - придется ставить игру, декомпилировать скрипты и искать там.
Еще вспомнил, что в описании одного из фиксов для SnC были изменения урона ловушек.
Я играл в SnC два года назад. С тех пор только раз открывал скрипты SnC.

Можно сделать проще: добить ГГ жизнь до 400, поставить защиту от огня 0 и проверить в игре, поднимая ее на единицу после каждой проверки и восстановления жизни к максимуму. Для первых данных без перезагрузок. Потом через S/L, чтобы не увеличивать бонус от навыка взлома.
 

Dimmell

Наемник
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
8 Янв 2013
Сообщения
752
Реакции
398
Баллы
164
Лучшие ответы
0
#12
Нужно выяснить, как именно работает защита от огня.
Разбирайтесь ag
Код:
if(burntimetot <= (4 + KAPITEL))
	{
		if(hero.protection[PROT_FIRE] < (60 * KAPITEL))
		{
			burnHPH = 60 * KAPITEL - hero.protection[PROT_FIRE];
			burnHPH = burnHPH - (burnHPH * LPch[1] / 2000);
			hero.attribute[ATR_HITPOINTS] -= burnHPH;
			AI_Wait(hero,1);
		};
		burntime += 1;
		if(burntime == 4)
		{
			burntime = 0;
		};
	};
 
Последнее редактирование модератором:
Сверху Снизу