Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 898
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 1
  • 796
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
С Новым 2025 годом!
  • 2.410
  • 18
Вот и завершается этот год - местами странный, местами крутой, но точно запоминающийся, полный неожиданностей и ярких моментов. Мы благодарны вам за то, что вы были рядом, за все наши совместные...
Новости В Heroes of Might and Magic 3 теперь можно поиграть в веб-браузере
  • 1.271
  • 3
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...

В процессе Вопрос по дуалам

RegentLee

Наемник
Участник форума
Регистрация
22 Май 2023
Сообщения
518
Реакции
159
Баллы
80
Лучшие ответы
0
#1
В нынешнем обновления дуалы через ловкость или ловкость и силу.
Можно скалирование узнать и в принципе дуалист это ловко билд? Или можно через силу играть. В целом буду рад любой инфе по ним.
 

Smk

Smk

Житель города
Участник форума
Регистрация
7 Июн 2013
Сообщения
150
Реакции
57
Баллы
38
Лучшие ответы
11
#2
Когда ты посмотришь требования по статам, то вопрос отпадёт сам собой.
Ты просто не сможешь надеть нормальные дуалы, если будешь играть через силу.
Всегда в приоритете будет ловкость, а силу нужно будет подбивать под минимальные требования.
Не беру конечно в расчёт готическую, но на кс и кс+ тебе банально лп не хватит.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Герой
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
5.569
Реакции
2.891
Баллы
388
Лучшие ответы
33
#3
Как правило дуалы это логическое продолжение ловкостного пути в оружии для тех кому это надо. Главный стат - ловкость, также требуется и сила, но значительно меньше. Преимущество дуалов в том что их конечный урон на выходе скалируется и от силы и от ловкости, то бишь пользу приносят оба стата сразу. Насколько помню скалирование от силы не 1 к 1, а меньше - что то вроде 0.75 или может даже 0,5. Поэтому смысла максить силу особо нет, просто подтягивать ее под требования текущих дуалов
 
Сверху Снизу