- Регистрация
- 10 Май 2014
- Сообщения
- 364
- Реакции
- 84
- Баллы
- 49
- Лучшие ответы
- 0
Дорогой Alex1, пройдя Ирдорад у меня возкин очередной вопрост: кто тот бездарный моддер что настраивал урон у оружия в моде? Он вообще играл в этот мод чтоб ставить эти цифры? Он вообще в Готику играл и знает как работает урон? Предлагаю не допускать этого бездаря к файлам ибо приходится самому редактировать урон в моде.
Начнем с простого. Баланс урона в моде делал какой то неадекват, ввесь урон идет от силы и не зависит от оружия, смотртится смешно когда у тебя 800 силы и меч на 220 урон. Так бездарно придумають нужно еще постаратся. Про всякие проклятия белиара на повышение статов и всяких гвардейцев в 700+ резиста я уже молчу, тут отдельная тема рассуждения о бездарности.
Если не брать во внимание всяких теневых гвардейцев, то при сравнении эль бастардо и рудного одноруча убийцы драконов разница в 100 урона, по орку старейшене будет 550 и 650 урона, фактически большого смысла менять меч с первой на меч из 8 смысла нет ибо импакт нулевой.
Так же интересует что за человек не далегого ума добавлял на разное оружие урон от магии и огня? Возможно он туповат, а возможно и не играл в мод. Но как можна додуматся на всякие мечи типа Уризеля, Освященого слезами рудного меча, меча с испытания Стоноса давать 95-120 урона урона магией\огнем если у самого простого орка воина по 110 даных резистов и этот доп урон просто перекрывается. Тут разве что волков обычных убивать.
Тот же меч и испытания Стоноса, кроме неработающего магического и огненного урона какой то гениальный человек добавил 350 дробящего урона, который перекрывается у всех мобов уровня орк воин и выше. И так как этот урон второй или дальше в скрипте оружия, дополнительного урона от силы нет, она апает только рубящий или режущий урон, тот который первый в скрпте прописан, у этого меча первый это режущий. В чем смысл добавлять эти 350 дробящего урона? Чтоб убивать големов не меняя оружие? а толку? ты будешь наносить 150-300 урона голему этим мечем, хотя можа взять в руки деревяную палку палку и наносить и наносить 600 урона.
Урон молний Когтя... Не знаю осталась и формула шанса и урона с обычной возвратки? если да то формула "мейн стат \10 " даже для ванилы возвратки где у тех же окров в 2-3 раза меньше хп смотрится смешно. А если это именно в гильдиях добавали то условных доп 50 урона после просчета формулы от радномой молнии в 4-6 главе против мобов 1600-3000 хп смотрится тупо. Я раньше рофлил с Ликера с его безполезный "шанс 40% нанести 200-400 доп урона" на некоторых палках, но там оно хотя бы "чистым" или "повер твоих 300 + 500 силы + 20% вынки режущего урона еще дает 200-400 режущего урона" что в итоге все равно выйдет чистым уроном так как резисты пройдены. Ну и в итоге сравниваем 50 доп урона против 3000 хп и 400 доп урона против 5600 хп.
В была проблема прописать например 250-300 магического или огненного урона? Или вас пугает что люди тыпуе ине поймут что на самом деле это буде всего то + 50-150 урона ибо у всех резисты 100+. Или на крайняк сделать урон чистым на тех же скриптах молнии когтя.
Да тут за пару минут можна накидать правильные циферки в скриптах и сделать оружие хотя бы юзабельным.
А вообще нужно чуть подумать с делать концепцию оружия, которое будет уникальным.
Берем для примера освященные мечи паладинов,кто запрещает сделать доп урон огнем что зависит от кармы Инноса, это сделает паладина хотя бы играбельным ибо наемник и паладин мусор, а просто страж на несколько голов выше. Нет смысла играть за пала и найма изза их слабости и отсутствию фишек.
Начнем с простого. Баланс урона в моде делал какой то неадекват, ввесь урон идет от силы и не зависит от оружия, смотртится смешно когда у тебя 800 силы и меч на 220 урон. Так бездарно придумають нужно еще постаратся. Про всякие проклятия белиара на повышение статов и всяких гвардейцев в 700+ резиста я уже молчу, тут отдельная тема рассуждения о бездарности.
Если не брать во внимание всяких теневых гвардейцев, то при сравнении эль бастардо и рудного одноруча убийцы драконов разница в 100 урона, по орку старейшене будет 550 и 650 урона, фактически большого смысла менять меч с первой на меч из 8 смысла нет ибо импакт нулевой.
Так же интересует что за человек не далегого ума добавлял на разное оружие урон от магии и огня? Возможно он туповат, а возможно и не играл в мод. Но как можна додуматся на всякие мечи типа Уризеля, Освященого слезами рудного меча, меча с испытания Стоноса давать 95-120 урона урона магией\огнем если у самого простого орка воина по 110 даных резистов и этот доп урон просто перекрывается. Тут разве что волков обычных убивать.
Тот же меч и испытания Стоноса, кроме неработающего магического и огненного урона какой то гениальный человек добавил 350 дробящего урона, который перекрывается у всех мобов уровня орк воин и выше. И так как этот урон второй или дальше в скрипте оружия, дополнительного урона от силы нет, она апает только рубящий или режущий урон, тот который первый в скрпте прописан, у этого меча первый это режущий. В чем смысл добавлять эти 350 дробящего урона? Чтоб убивать големов не меняя оружие? а толку? ты будешь наносить 150-300 урона голему этим мечем, хотя можа взять в руки деревяную палку палку и наносить и наносить 600 урона.
Урон молний Когтя... Не знаю осталась и формула шанса и урона с обычной возвратки? если да то формула "мейн стат \10 " даже для ванилы возвратки где у тех же окров в 2-3 раза меньше хп смотрится смешно. А если это именно в гильдиях добавали то условных доп 50 урона после просчета формулы от радномой молнии в 4-6 главе против мобов 1600-3000 хп смотрится тупо. Я раньше рофлил с Ликера с его безполезный "шанс 40% нанести 200-400 доп урона" на некоторых палках, но там оно хотя бы "чистым" или "повер твоих 300 + 500 силы + 20% вынки режущего урона еще дает 200-400 режущего урона" что в итоге все равно выйдет чистым уроном так как резисты пройдены. Ну и в итоге сравниваем 50 доп урона против 3000 хп и 400 доп урона против 5600 хп.
В была проблема прописать например 250-300 магического или огненного урона? Или вас пугает что люди тыпуе ине поймут что на самом деле это буде всего то + 50-150 урона ибо у всех резисты 100+. Или на крайняк сделать урон чистым на тех же скриптах молнии когтя.
Да тут за пару минут можна накидать правильные циферки в скриптах и сделать оружие хотя бы юзабельным.
А вообще нужно чуть подумать с делать концепцию оружия, которое будет уникальным.
Берем для примера освященные мечи паладинов,кто запрещает сделать доп урон огнем что зависит от кармы Инноса, это сделает паладина хотя бы играбельным ибо наемник и паладин мусор, а просто страж на несколько голов выше. Нет смысла играть за пала и найма изза их слабости и отсутствию фишек.
Нужно бы сделать еще тему про навыки, но это тоже нужно долго расписыватьа если коротко - все навыки тоже мусор, какая то пародия на НБ.
Тихое убийство не нужно - мусор
Тот навык что сбивает с ног - мусор, работает только на людей хранителей, а против орков и нежети то составляет 99% основных врагов не работате.
Заточка -мусор,хз сколько там урона даст, 10-20% от оружия, это все равно 20-30 урона итоге, еще и только на 100 ударов
Прокачка щита - мусор, не работает, а если бы и работала то кроме смены анимниции ничего не дает, да и анимация щита мусор
Реген - мусор, в бою востанавливает очень мало, еще и очено встатая система где на 1 лвл регенит только с 80%. В конце игры при 3к хп в бою реген по 10 хп вроде раз в пару сек, зато без оружия в руках где то по 400 за тик.
Единственный рабочий реген это для вынки, но сама вынка как стат мусор и сделана только для ограничения, и никакого бонуса не дает как в том же НБ.
Так же стоит написать про туповатого чела который делал зависимость квестов, тоже бездарь. Для примера Ватрас говорит что нужно помочь Миксиру и Милитону. Берешь квест на Миксира, Ватарас говорит что он отравился в долину, но у тебя следующий диалог не появляется, ты не знаешь что делать, у тебя был план пойди в ту долину, и ты толжен идти на форум и прочесть что нужно пройти квесты Милитона, тогда у Ватраса появится строчка чтоб окончательно тебя отправить к Миксиру. Такой подход меня просто убивает. Если это не очень умный человек решит так сделать то какого Белиара он не добавил в диалог Ватрас строчку "отправится за Миксиром, но Ватрас бы говорил сначала помоги Милитону", или как у странников квесты, сделай квест и жди сдеющею главу чтоб появился диалог ( тоже нужно узнавать на форуме). А еще вопрос по квестам. Что за чел с отрицательным IQ делает появление квестовых предметов только после того как взял квест? Это ведь не по готически, в Готике как, пробежал где то, наше чето, потом берешь квест, тебе говорят найти чтото, а ты говоришь а я уже там пробегал и нашел то что нада, вот забирай.
В итоге мод мог быть 7\10 но на деле 3.5\10, -1 бал за оружие, -1 бал за навыки, -1 бал за то как сделаны квесты и всякие ограничения и телепортны назад по типу "мне еще сюда рано" или "неведомая магическая сила телепоровала вас", ну и -0.5 бала за кучу ненужных предметов и миллион видов и рецептов безполезной еды по типу 20 порций = +1хп.
И да, у вас тут баг, если использовать щит или руну защиты стража а потом заюзать трансформацию, например без щита 500 резиста, с щитом 525 резистов, выходя из трансформа на тебе нет щита или бафа, но резист остается 525.
Это было мое первое и последнее прохождение даного мода. Разве что если будут гильдии 2.0 , а навыки и баланс классов и оружия будет делать Ликер, тогда можна будет еще раз попробовать.
Тихое убийство не нужно - мусор
Тот навык что сбивает с ног - мусор, работает только на людей хранителей, а против орков и нежети то составляет 99% основных врагов не работате.
Заточка -мусор,хз сколько там урона даст, 10-20% от оружия, это все равно 20-30 урона итоге, еще и только на 100 ударов
Прокачка щита - мусор, не работает, а если бы и работала то кроме смены анимниции ничего не дает, да и анимация щита мусор
Реген - мусор, в бою востанавливает очень мало, еще и очено встатая система где на 1 лвл регенит только с 80%. В конце игры при 3к хп в бою реген по 10 хп вроде раз в пару сек, зато без оружия в руках где то по 400 за тик.
Единственный рабочий реген это для вынки, но сама вынка как стат мусор и сделана только для ограничения, и никакого бонуса не дает как в том же НБ.
Так же стоит написать про туповатого чела который делал зависимость квестов, тоже бездарь. Для примера Ватрас говорит что нужно помочь Миксиру и Милитону. Берешь квест на Миксира, Ватарас говорит что он отравился в долину, но у тебя следующий диалог не появляется, ты не знаешь что делать, у тебя был план пойди в ту долину, и ты толжен идти на форум и прочесть что нужно пройти квесты Милитона, тогда у Ватраса появится строчка чтоб окончательно тебя отправить к Миксиру. Такой подход меня просто убивает. Если это не очень умный человек решит так сделать то какого Белиара он не добавил в диалог Ватрас строчку "отправится за Миксиром, но Ватрас бы говорил сначала помоги Милитону", или как у странников квесты, сделай квест и жди сдеющею главу чтоб появился диалог ( тоже нужно узнавать на форуме). А еще вопрос по квестам. Что за чел с отрицательным IQ делает появление квестовых предметов только после того как взял квест? Это ведь не по готически, в Готике как, пробежал где то, наше чето, потом берешь квест, тебе говорят найти чтото, а ты говоришь а я уже там пробегал и нашел то что нада, вот забирай.
В итоге мод мог быть 7\10 но на деле 3.5\10, -1 бал за оружие, -1 бал за навыки, -1 бал за то как сделаны квесты и всякие ограничения и телепортны назад по типу "мне еще сюда рано" или "неведомая магическая сила телепоровала вас", ну и -0.5 бала за кучу ненужных предметов и миллион видов и рецептов безполезной еды по типу 20 порций = +1хп.
И да, у вас тут баг, если использовать щит или руну защиты стража а потом заюзать трансформацию, например без щита 500 резиста, с щитом 525 резистов, выходя из трансформа на тебе нет щита или бафа, но резист остается 525.
Это было мое первое и последнее прохождение даного мода. Разве что если будут гильдии 2.0 , а навыки и баланс классов и оружия будет делать Ликер, тогда можна будет еще раз попробовать.