Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 167.848
  • 1.373
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.078
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.435
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Вопрос касательно сложности мода.

Ekarniy_Babay

Бродяга
Участник форума
Регистрация
10 Апр 2023
Сообщения
46
Реакции
32
Баллы
55
Лучшие ответы
0
#1
Господа хардкорщики! Будьте добры объяснить, почему прохождение именно на максимальной сложности (УУКС) является лучшим вариантом прохождения? В чем минусы других сложностей (Готическая и КС)? И главный вопрос, не сочтите его за претензию, однако почему некоторые из вас испытывают нескрываемое пренебрежение к людям, которые проходят не на максимальной сложности?
 

DarknessLord

Командор
Участник форума
Регистрация
11 Июн 2017
Сообщения
3.104
Реакции
963
Баллы
357
Лучшие ответы
53
#2
Господа хардкорщики! Будьте добры объяснить, почему прохождение именно на максимальной сложности (УУКС) является лучшим вариантом прохождения? В чем минусы других сложностей (Готическая и КС)? И главный вопрос, не сочтите его за претензию, однако почему некоторые из вас испытывают нескрываемое пренебрежение к людям, которые проходят не на максимальной сложности?
Кто сказал что это лучший вариант? Здесь на форуме активничают и пишут о харде в основном те кто годами сидит в моде с момента появления еще Альтернативного Баланса(до того как выпустили НБ) и им сложность ниже УУКС-УКС просто скучная из-за перекачанности и имбовости гг с множеством плюшек, статок и разносом всего, это превращается в слешер, а людям хочется почувствовать сложность прохождения на все главы что бы не помирать со скуки, плюс челленджи там и многое другое. Есть конечно определенная часть тех кто кайфует на Готической, максимум КС что бы чилить и не напрягаться как в дарк соулсе. Нет смысла обращать внимание на тех кто что то там испытывает. Кто то рофлит, а кого то просто надо игнорить. С НБ не могут слезть как с иглы люди и им не кажется интересным сидеть на низких сложностях, дропают в середине игры или на 4 главе, хотя самим давно пора траву потрогать или вспомнить за реальную жизнь, а не виртуальную. А некоторые уже выставляют это за определенный базовый порог и могут нааязывть его другом, но как по мне в играх такое почти везде. Как в тех же соулсах, юзаешь щиты - казуал, лечишься - казуал, магию используешь - казуал, дышишь - казуал, с монитором играешь - казуал. Человек первым делом играет в свое удовольствие и ради себя, выставляя ползунки сложности так что бы интересно было и ему будет плевать на чье то мнение или высказывания кто как и чем играть должен. Это еще я тему плагинов не обязательных не затронул, что вообще духоту добавляют и урон гг урезают
 

Gdartanin

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2016
Сообщения
2.025
Реакции
423
Баллы
305
Лучшие ответы
4
#3
Господа хардкорщики! Будьте добры объяснить, почему прохождение именно на максимальной сложности (УУКС) является лучшим вариантом прохождения? В чем минусы других сложностей (Готическая и КС)? И главный вопрос, не сочтите его за претензию, однако почему некоторые из вас испытывают нескрываемое пренебрежение к людям, которые проходят не на максимальной сложности?
Ты в начале своего поста и написал ответ - хардкорщики. Дело в том что издревле даже если человек только начинает свой путь геймера ему на глаза сразу бросается максимальная сложность, ибо во многих играх та же легкая сложность имеет какие либо подсказки и там же пишут "ваше путешествие будет легкой прогулкой", средняя сложность обожначает обычную сложность игры, а вот тяжелая, хард, вери хард и легенда для элиты + во многом интерес вызывает сам вызов показать сможешь ли ты это сделать и не сдаться раньше времени. В готике в оригинальной игре было все довольно просто. Потом появились моды и старое "Возвращение 1.0 1.1 и Пути", там стало сложнее и также интереснее. После выхода версии 2.0 игра стала ещё интереснее и появилась тогда сложность Легенда, которая давала некоторые плюшки за счет того что в начале мы страдаем много и после можно обрести силу, что сможет нам помочь в дальнейшем + также только на Легенде был доступен Старый данж. Я не знаю почему в альтернативном и новом балансе такие плюшки убрали, при этом доступ везде был разблочен, но всё же усложнение появилось в лице новых анимок монстров, безпереборочной анимы мобов когда они буквально влетают в тебя, новое AI мобов и доп новыки монстров. Это и делает игру насыщеннее, интереснее чем легкая сложность где в конце 1-2 главы уже скучно. На укс даже 3-5 главы будут где то сложнее потому что и противников больше, и навыки монстров также мешать могут или прибить, и битвы с боссами с самым мощным шмотом и оружием все равно будет сложно.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
14.292
Реакции
9.155
Баллы
852
Лучшие ответы
374
#4
@Ekarniy_Babay,
Правила нашего форума
3.8. Создавайте темы с "говорящим" названием. Заголовки бессмысленные, несоответствующие сути темы или слишком общие, подобные заглавиям "ПОМОГИТЕ!!!", "Требую помощи", "А вот не получается", являются поводом отправить созданную вами тему в «Корзину» (раздел для удаленных тем и постов).
 

Санчес

Командор
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
3.932
Реакции
1.826
Баллы
292
Лучшие ответы
33
#5
почему прохождение именно на максимальной сложности (УУКС) является лучшим вариантом прохождения?
Лучшим для кого? Для опытных игроков. Невозможность пройти в лоб, заставляет напрячься мозги, чтобы найти другой способ прохождения, другую тактику боя и тд.. Заставляет изучать врагов и повышает игровой скил геймера. А если кому-то нравится быть машиной для убийства, или просто хочется играть на расслабоне или у него кривые руки, то лучше выбрать более комфортную сложность.

почему некоторые из вас испытывают нескрываемое пренебрежение к людям, которые проходят не на максимальной сложности?
Да просто зазнались. Не обращай на это внимание.))
 
Сверху Снизу