- Регистрация
- 27 Июн 2025
- Сообщения
- 572
- Реакции
- 64
- Баллы
- 53
- Лучшие ответы
- 0
Квестодатель: Сатурас.
Условия получения: по ходу квеста Ворон Ворон скрылся в храме Аданоса.
Попав в храм и пройдя направо, смотрим сцену с Вороном. Пожимая плечами, возвращаемся к Сатурасу, тот сокрушается, но посылает нас к Миксиру. Миксир предложит вызвать духа Зодчих, чтобы тот мог сказать, как нам попасть внутрь храма, для этого он даёт нам свиток вызова и отправляет в гробницу Куарходрона (находится она в долине, неподалёку от хижины Эрмита). У входа обитает несколько гарпий, гоблинов и тролль, а в самой гробнице зомби воина и мумия. Попав внутрь, вызываем при помощи свитка дух Куарходрона.
Поговорить с Куарходроном можно только если изучен язык Зодчих. Рассказываем ему всё, но он подозревает, что герой не тот, за кого себя выдаёт (хотя пока ещё герой ни за кого себя не выдавал). В качестве правдивости наших слов призрак требует ответить правильно на все вопросы, что он задаст, кроме одного. Ответы на вопросы можно вычитать в библиотеке Учёных и самому мальца подумать, но, если совсем уж не получается, то вот ответы:
К какой касте принадлежит герой – стражи мёртвых.
Кто защищал народ Яркендара от напастей и врагов – воины.
Кто может отдать прямой приказ Куарходрону – жрецы.
Кто привёл в наш мир зло – воины.
Кто имеет последнее слово в совете пяти – учёные.
Кто помогал больным – целители.
Кто закрыл портал – этого мы не знаем (стражи мёртвых не присутствовали на последнем совете, где было принято решение о закрытии портала).
Получив ответы на все вопросы, Куарходрон будет удовлетворён и даст нам каменную скрижаль, чтобы открыть вход в храм. Возвращаемся и говорим с Миксиром (+700 опыта), затем с Сатурасом, он даёт последнее напутствие перед битвой с Вороном, а также предупреждает, что в храме много ловушек, ответы на которые можно найти (на самом деле нельзя) в цветных плитках, что мы собирали ранее.
Условия получения: по ходу квеста Ворон Ворон скрылся в храме Аданоса.
Попав в храм и пройдя направо, смотрим сцену с Вороном. Пожимая плечами, возвращаемся к Сатурасу, тот сокрушается, но посылает нас к Миксиру. Миксир предложит вызвать духа Зодчих, чтобы тот мог сказать, как нам попасть внутрь храма, для этого он даёт нам свиток вызова и отправляет в гробницу Куарходрона (находится она в долине, неподалёку от хижины Эрмита). У входа обитает несколько гарпий, гоблинов и тролль, а в самой гробнице зомби воина и мумия. Попав внутрь, вызываем при помощи свитка дух Куарходрона.
Поговорить с Куарходроном можно только если изучен язык Зодчих. Рассказываем ему всё, но он подозревает, что герой не тот, за кого себя выдаёт (хотя пока ещё герой ни за кого себя не выдавал). В качестве правдивости наших слов призрак требует ответить правильно на все вопросы, что он задаст, кроме одного. Ответы на вопросы можно вычитать в библиотеке Учёных и самому мальца подумать, но, если совсем уж не получается, то вот ответы:
К какой касте принадлежит герой – стражи мёртвых.
Кто защищал народ Яркендара от напастей и врагов – воины.
Кто может отдать прямой приказ Куарходрону – жрецы.
Кто привёл в наш мир зло – воины.
Кто имеет последнее слово в совете пяти – учёные.
Кто помогал больным – целители.
Кто закрыл портал – этого мы не знаем (стражи мёртвых не присутствовали на последнем совете, где было принято решение о закрытии портала).
Получив ответы на все вопросы, Куарходрон будет удовлетворён и даст нам каменную скрижаль, чтобы открыть вход в храм. Возвращаемся и говорим с Миксиром (+700 опыта), затем с Сатурасом, он даёт последнее напутствие перед битвой с Вороном, а также предупреждает, что в храме много ловушек, ответы на которые можно найти (на самом деле нельзя) в цветных плитках, что мы собирали ранее.