Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.514
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.071
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.350
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Новости Ведьмак 2. Информация с Игромира 2010



Актеры.jpg


4 ноября 2010 года Томаш Гоп, главный продюсер компании, разрабатывающей РПГ-игру The Witcher 2: Assassins of Kings, дал интервью российскому порталу goha.ru.

Томаш Гоп: Довольно часто перед игроком будет вставать выбор - каким способом пройти ту или иную игровую ситуацию. Как мы уже было рассказано ранее, убегая из тюрьмы, Геральт может выбрать скрытность, и бесшумно красться, затаиваться, гасить факелы. Или, подобрав меч, идти на пролом и крушить всех на своем пути. Главная новинка - рукопашный бой. Регулярно будут возникать ситуации, когда врага нужно не уничтожить, а просто одолеть, оставив живым. От этого будет зависеть дальнейшее развитие сюжета.
От выбранного стиля прохождения игры зависит и количество опыта, получаемого за выполненные задания. Чем больше трудностей преодолеет игрок, тем выше будет награда.

goha.ru: В каждой драке можно избежать убийства?

Томаш Гоп: Нет. Эта функция появляется в определенных местах в виде мини-игры. Вы можете подарит жизнь врагу, если захотите этого.

Я хочу обратить ваше внимание на экран инвентаря в игре. Почти все вещи имеют набор оригинальных данных и специфичных настроек. Можно улучшая вещи рунами, изменять их характеристики. Это не несет критичного влияния, но иметь такую возможность в игре совсем неплохо.

Геральт.jpg
Инвентарь[/center]"]


goha.ru: Часто ли в игре будут возникать ситуации требующие применения скрытности?

Томаш Гоп: Периодически. Ведьмак - не стэлс-игра, но мы много сил приложили для разработки этой интересной идеи, потому возможности скрываться от врагов будут возникать.

goha.ru: Можно ли в игре развивать умение скрытности? Будет ли для этого отведена специальная ветка умений?

Томаш Гоп: Конечно. Система развития героя имеет большое количество вариантов, и скрытность — одно из многих направлений распределения опыта.

goha.ru: В игре можно перемещать мертвые тела? И как на погибших соратников будут реагировать НПЦ?

Томаш Гоп: Нет, мертвые тела передвигать нельзя, а реакция НПЦ будет как у всех нормальных людей — они будут паниковать и искать убийцу.

goha.ru: Первая часть Ведьмака была вашим дебютом. Как вы использовали опыт полученный при разработке первой игры в ходе работы над второй частью?

Томаш Гоп: Нашей главной целью было создание бренда. И сделать его мы должны узнаваемым. Кроме этого, из многочисленных отзывов игроков мы поняли, что им понравилась игра с упором на сюжет. С учетом этого факта мы стали делать и вторую часть. Наша Рпг ориентированна на сюжет. Движок мы переписали таким образом, что бы он принципиально соответствовал нелинейной ролевой игры. Также серьезно мы доработали графику.

goha.ru: Как обстоит ситуация с темой выбора в игре? В первой части было много соответствующих возможностей. Нам нельзя было пройти игру идеально плохим или идеально хорошим парнем. Будет ли подобное сиквеле?

Томаш Гоп: Безусловно. Сюжет игры находится в мире, созданном Анджеем Сапковским, хоть и не повторяет книжный сюжет. И преходящая природа морали остается основной составляющей. Не нужно быть плохим или хорошим. В сюжете говорится не об этом.

goha.ru: Ранее упоминалось, что будет возможность использовать сохранения из первой части игры. Так ли это?

Томаш Гоп: Да. Поступки, совершаемые героем в первой части, окажут большое влияние на сюжет второй, и значительнее всего — на начало и концовку.

goha.ru: Как будет проходить развитие персонажа? В начале приквела Геральт забывает все, что знал и умел раньше, выжив после смертельной раны. Соответственно всю игры мы изучали все умения с нуля. Будет ли Геральт обладать какими-то знаниями в начале второй части? Как будет проходить его развитие?

Томаш Гоп: Амнезия больше не повторится. Геральт будет знать все. Но знания все равно можно развить и улучшить. Какие-то умения перейдут из оригинала, какие-то окажутся новыми, но все они будут на начальном уровне, возможностей их развивать будет достаточно.

goha.ru: Некоторое время назад пан Сапковский сообщил о намерении вернуться к работе над Ведьмаком и написать продолжение романа. Связан ли с ним сюжет ожидаемого сиквела? Дает ли автор какие-либо консультации?

Томаш Гоп: Мы работаем в разных сферах и участия в создании сюжета игры пан Сапковский не принимает. Но консультации общего характера мы конечно же получаем. Они касаются карты и другими подобными знаниями о мире.

goha.ru: Сайт goha.ru является mmo-порталом. Потому последний вопрос - существуют ли планы по перенесению мира Ведьмака в онлайн?

Томаш Гоп: Наше главное направление — single player. Наша цель - разработка превосходного сюжета. А в онлайн-рамки просто невозможно поместить такой сюжет. Возможно в будущем мы и вернемся к этому вопросу, но не сейчас.

goha.ru: Спасибо большое!

Томаш Гоп: Вам спасибо за внимание, ребят!
 
Последнее редактирование модератором:

Комментарии

#2
Спасибо, Ланочка. Как не странно, мне понравился стенд ведьмы Трисс :D
 
#3
Чем больше трудностей преодолеет игрок, тем выше будет награда.
Больше всего захватывает, когда в игре есть моральный выбор... Когда дают выбор поступить "правильно" но с меньшим опытом, или на оборот, поступить бесчестно, грязно, но получить больше очков обучения или большую награду...
Здесь я больше всего мучаюсь, иногда когда в игре очень разветвлённый сюжет, я один квест прохожу разными путями, долго анализирую, взаправду гнетусь и переживаю за тот выбор который предстоит сделать, иногда такое самобичевание происходит в течении всего дня (в ходе которого я прохожу один единственный квест)... Такие квесты на долго западают в память... Надеюсь что в Ведьмаке 2, будут такие :)

Почти все вещи имеют набор оригинальных данных и специфичных настроек.
А вот читать длинные, заковыристые характеристики компонентов или обмундирование в инвентаре, я очень не люблю, быстро надоедает.

А в онлайн-рамки просто невозможно поместить такой сюжет. Возможно в будущем мы и вернемся к этому вопросу, но не сейчас.
Ихмо, не оправдает ожидания, игра одиночная, в ней одна история :)

мне понравился стенд ведьмы Трисс
Он просто ужасен... :censored:
 
Сверху Снизу