Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Хуманс трогать необязательно, сам .MAN файл несет цифры внутри, то есть анимация длится (Hum_2hJParadeT2.asc" F 0 14) - 15 фреймов( 0 тоже считается), автоблок-неуязвимость в окне между 2-ым и 13-ым кадром, то есть первый и последний кадр ГГ уязвим, плюс после отскока есть небольшой зазор между следующим отскоком, то есть даже удерживая кнопку назад нельзя добиться бесшовной и непрерывной неуязвимости, между отскоками ГГ на доли секунды находится в базовой стойке и в этот момент может прилететь и тут ничего не сделать. Можно перекомпилировать сам .man с расширением окна и покрыть всю анимацию, но между отскоками прилетать все равно будет
Насколько я помню, DEF_WINDOW не применяется ни для отскока, ни для блока. Неуязвимость всю анимацию.
А вот то, что пробивают иногда, несмотря на то, что зажата кнопка отскока - это или ошибка в получении текущей анимации, или переключение на следующее "сообщение" защиты. Из-за чего игра не видит, что играет анимация блока или отскока и автоматически считается что персонаж в уязвимом положении. Обычно это окно уязвимости 1 кадр. Иногда этого хватает чтобы тебя пробили.
@Haart, ага, DEF WINDOW - это обычно окно в котором игрок может прожимать кнопки. Но потом мы с Опусом покопали и выяснили, что в анимации отскока DEF WINDOW отвечает за кадры неуязвимости.