Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 76.353
  • 750
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 12.879
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.857
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Ускоренный отскок с двуручным оружием

Готика 2: НВ Ускоренный отскок с двуручным оружием 2023-06-20

Нет прав доступа на загрузку
Файл укорачивает долгую анимацию отскока при игре с двуручником

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
686
Реакции
315
Баллы
135
Лучшие ответы
2
#31
@Dreamtrust, окно защиты всего 13?
Ну да, мне тогда ещё и сам Хуманс исправлять нужно.
Хуманс трогать необязательно, сам .MAN файл несет цифры внутри, то есть анимация длится (Hum_2hJParadeT2.asc" F 0 14) - 15 фреймов( 0 тоже считается), автоблок-неуязвимость в окне между 2-ым и 13-ым кадром, то есть первый и последний кадр ГГ уязвим, плюс после отскока есть небольшой зазор между следующим отскоком, то есть даже удерживая кнопку назад нельзя добиться бесшовной и непрерывной неуязвимости, между отскоками ГГ на доли секунды находится в базовой стойке и в этот момент может прилететь и тут ничего не сделать. Можно перекомпилировать сам .man с расширением окна и покрыть всю анимацию, но между отскоками прилетать все равно будет
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.794
Реакции
4.585
Баллы
816
Лучшие ответы
519
#32

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.872
Реакции
4.207
Баллы
781
Лучшие ответы
413
#33
Код:
    ani        ("t_2hParadeJumpB"        1    ""            0.0    0.0    M.    "Hum_2hJParadeT2.asc"    F    0    14)
    {
    *eventTag    (0 "DEF_WINDOW"        "2 13")
    *eventSFXGrnd    (6    "Run")
    *eventSFXGrnd    (10    "Run")
    }
Насколько я помню, DEF_WINDOW не применяется ни для отскока, ни для блока. Неуязвимость всю анимацию.
А вот то, что пробивают иногда, несмотря на то, что зажата кнопка отскока - это или ошибка в получении текущей анимации, или переключение на следующее "сообщение" защиты. Из-за чего игра не видит, что играет анимация блока или отскока и автоматически считается что персонаж в уязвимом положении. Обычно это окно уязвимости 1 кадр. Иногда этого хватает чтобы тебя пробили.
 

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
686
Реакции
315
Баллы
135
Лучшие ответы
2
#34
@Haart, ага, DEF WINDOW - это обычно окно в котором игрок может прожимать кнопки. Но потом мы с Опусом покопали и выяснили, что в анимации отскока DEF WINDOW отвечает за кадры неуязвимости.
 
Сверху Снизу