- Регистрация
- 15 Мар 2023
- Сообщения
- 683
- Реакции
- 314
- Баллы
- 135
- Лучшие ответы
- 2
@WoOliN, не тестил. Но, как я понял, фреймы неуязвимости вешает движок и вешает ровно на столько сколько длится сама анимация отскока в скриптах, и если кастомная анимация напортачила с фреймами в .mds и имеется фактическая разница между длительностью для движка и длительностью визуального проигрывания, то несколько фреймов ГГ будет уязвим хотя, вроде бы, и находится в анимации отскока. И действительно, такое можно выявить только если урон идет непрерывным потоком, а это в игре - получать по лицу от нескольких противников.
Последнее редактирование: