Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 76.138
  • 750
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 12.871
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.855
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Ускоренный отскок с двуручным оружием

Готика 2: НВ Ускоренный отскок с двуручным оружием 2023-06-20

Нет прав доступа на загрузку
Файл укорачивает долгую анимацию отскока при игре с двуручником

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
683
Реакции
314
Баллы
135
Лучшие ответы
2
#21
@WoOliN, не тестил. Но, как я понял, фреймы неуязвимости вешает движок и вешает ровно на столько сколько длится сама анимация отскока в скриптах, и если кастомная анимация напортачила с фреймами в .mds и имеется фактическая разница между длительностью для движка и длительностью визуального проигрывания, то несколько фреймов ГГ будет уязвим хотя, вроде бы, и находится в анимации отскока. И действительно, такое можно выявить только если урон идет непрерывным потоком, а это в игре - получать по лицу от нескольких противников.
 
Последнее редактирование:

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
683
Реакции
314
Баллы
135
Лучшие ответы
2
#22
У Ремастера, как я понял, отскок одинаков на любой анимации владения двуручником?
Нет, анимация ускорена только для Мастера. Для новичка и бойца там примерно как в ванильной готике, в плагине специально мастерский отскок вешается на все уровни.
И есть ли сравнение скорости отскока Ремастера со стандартным ускоренным отскоком - быстрее? медленнее?
Мне показалось, что стандартный ускоренный отскок - это тот же Ремастер только с переделанным хватом. +- одинаковые
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.789
Реакции
4.585
Баллы
816
Лучшие ответы
519
#23
@Dreamtrust, ну, я про плагин и спрашиваю, не про чистый Ремастер)

В общем - анимация отскока в плагине одинакова для всех 3-х ступеней владения?
Скорость или длительность по фреймам в коде можно сравнить? (я в этом нубоват, поэтому сам рыться пока не полезу)
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.789
Реакции
4.585
Баллы
816
Лучшие ответы
519
#24
@Dreamtrust, слушай, а опубликуй-ка плагин на отскок из Ремастера отдельным ресурсом. Пусть люди поюзают, потестят, может замечаний накидают.
Можно и анимацию мастера на двуруч тоже опубликовать, или даже мастера в комплексе с новыми отскоками на все уровни владения.
 

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
683
Реакции
314
Баллы
135
Лучшие ответы
2
#25
опубликуй-ка плагин на отскок из Ремастера отдельным ресурсом. Пусть люди поюзают, потестят, может замечаний накидают.
Идентичные, но из Ремастера будет смотреться топорнее на уровнях новичок и боец из-за того, что хват меча другой, также подмена куклы на момент отскока тоже бросается в глаза. Отскок из Ремастера хорош только на Мастере из Ремастера.
Пусть люди поюзают, потестят, может замечаний накидают.
Народ в последние дни пошел пассивный, может жара сказывается или все в Ремейк играют, недавно хотел собрать фидбэк на плагин - полный клон Ninja Freeaim, а отзыв написали полтора человека.
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.789
Реакции
4.585
Баллы
816
Лучшие ответы
519
#26
@Dreamtrust, Ремейк уже всё, игра проходная и в нее наигрались)

У меня есть ряд жалоб на получение урона в ускоренном отскоке с двуручкой. Иногда я и сам получал урон и есть ощущение, что что-то там криво сделано. Как раз и похоже на то, что анимация длится дольше, чем неуязвимость, буквально на какие-то доли секунды, но в постоянном потоке урона это критично.
Поэтому мне нужен какой-то альтернативный вариант отскока, у которого таких проблем не будет.
 

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
683
Реакции
314
Баллы
135
Лучшие ответы
2
#27
@WoOliN, ну поэкспериментировать с цифрами я могу с отскоком из Ремастера, т.к. исходники в наличии. Ну, возможно, цельность оверлея тоже играет роль. Потестите Мастера целиком, если будут нарекания можно будет поизучать вопрос глубже.
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.789
Реакции
4.585
Баллы
816
Лучшие ответы
519
#28
@Dreamtrust, какая длительность отскока в скриптах из Ремастера? Теоретически я мог и в Хуманс.мдс у себя что-то изменить и причина проблем в этом)
Скинь свой код по анимации "t_2hParadeJumpB"
 

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
683
Реакции
314
Баллы
135
Лучшие ответы
2
#29
@Dreamtrust, какая длительность отскока в скриптах из Ремастера? Теоретически я мог и в Хуманс.мдс у себя что-то изменить и причина проблем в этом)
Скинь свой код по анимации "t_2hParadeJumpB"
Код:
    ani        ("t_2hParadeJumpB"        1    ""            0.0    0.0    M.    "Hum_2hJParadeT2.asc"    F    0    14)
    {
    *eventTag    (0 "DEF_WINDOW"        "2 13")
    *eventSFXGrnd    (6    "Run")
    *eventSFXGrnd    (10    "Run")
    }
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.789
Реакции
4.585
Баллы
816
Лучшие ответы
519
#30
@Dreamtrust, окно защиты всего 13?
Ну да, мне тогда ещё и сам Хуманс исправлять нужно.
 
Сверху Снизу