- Регистрация
- 17 Мар 2022
- Сообщения
- 12.448
- Реакции
- 7.722
- Баллы
- 777
- Лучшие ответы
- 358
Хотелось бы уже наконец пролить свет на тайну за семью печатями по существующему разделению прокачки от типов оружия и поставить бы точку в этом животрепещущем вопросе, который уже давно волнует всех и, в частности, меня самого.
Как известно, в моде СнК мы прокачиваем владение оружием через различные типы оружия - сила, ловкость и мана. Каждый из этих типов оружия имеет собственный пул прокачки, в который идут очки урона. При этом они двигают пороги друг друга. Но даже с учётом порговых сдвигов прокачка смежных типов оружия в итоге выгоднее, чем упор в один профильный вид. Данная механика породила целую тактику с чередованием типов оружия, которая позволяет прокачать больше владения. И чем чаще менять используемые типы оружия, тем больше выгоды в прокачке владения. Лично я всегда находил эту механику странной, ибо мне изначально была непонятна идея разделения пулов прокачки владения оружием. Данный вопрос неоднократно поднимался здесь на форуме, однако в итоге всё заканчивалось ответом разработчиков, что данная механика была всегда и менять её в планах нет. При этом не было разъяснений чем вызвана необходимость данной механики - это просто чья-то идея или техническая необходимость? В рамках данного топика хотелось бы как минимум получить ответ на этот вопрос, чтобы просто понимать что именно стоит за данным решением. Но в идеале всё же хотелось бы, чтобы данное разделение пулов было упразднено, если это всё же возможно - чтобы был единый счётчик прокачки владения вне зависимости от типа оружия. То бишь мы набиваем урон любыми пушками - будь то силовыми, ловкостными или магическими - и вся прокачка идёт в общий счётчик владения оружием (одноручное или двуручное). На мой взгляд это логичнее и возможно даже проще. Взять, например, параметр маны - мы можем набивать её кидаясь заклинаниями, сражаясь магическим оружием или используя превращения. Нанесенный урон пойдёт в общий пул маны и не будет подразделяться на источник. Подобного плана механизм прокачки хотелось бы видеть и при прокачке владения. До тех пор пока данная система с разделением имеет место быть, игроки так и будут заниматься откровенной ерундой, чтобы получить максимальный профит во владении, однако при этом будут набиваться не всегда нужные смежные статы, которые будут ещё и влиять на пороги профильного стата. Создание единого буфера накопления очков урона для владения упростит игру, чтобы не приходилось идти на различные ухищрения в поисках неких лазеек. При этом стоило бы снизить пороги прокачки, чтобы владение также хорошо прокачивалось как оно качается сейчас с применением чередования.
В общем, в идеале бы уйти от механики чередования пушек, но если это невозможно, то как минимум получить конкретный ответ с пояснением откуда пошла эта система с разделением и почему нельзя от неё уйти.
Как известно, в моде СнК мы прокачиваем владение оружием через различные типы оружия - сила, ловкость и мана. Каждый из этих типов оружия имеет собственный пул прокачки, в который идут очки урона. При этом они двигают пороги друг друга. Но даже с учётом порговых сдвигов прокачка смежных типов оружия в итоге выгоднее, чем упор в один профильный вид. Данная механика породила целую тактику с чередованием типов оружия, которая позволяет прокачать больше владения. И чем чаще менять используемые типы оружия, тем больше выгоды в прокачке владения. Лично я всегда находил эту механику странной, ибо мне изначально была непонятна идея разделения пулов прокачки владения оружием. Данный вопрос неоднократно поднимался здесь на форуме, однако в итоге всё заканчивалось ответом разработчиков, что данная механика была всегда и менять её в планах нет. При этом не было разъяснений чем вызвана необходимость данной механики - это просто чья-то идея или техническая необходимость? В рамках данного топика хотелось бы как минимум получить ответ на этот вопрос, чтобы просто понимать что именно стоит за данным решением. Но в идеале всё же хотелось бы, чтобы данное разделение пулов было упразднено, если это всё же возможно - чтобы был единый счётчик прокачки владения вне зависимости от типа оружия. То бишь мы набиваем урон любыми пушками - будь то силовыми, ловкостными или магическими - и вся прокачка идёт в общий счётчик владения оружием (одноручное или двуручное). На мой взгляд это логичнее и возможно даже проще. Взять, например, параметр маны - мы можем набивать её кидаясь заклинаниями, сражаясь магическим оружием или используя превращения. Нанесенный урон пойдёт в общий пул маны и не будет подразделяться на источник. Подобного плана механизм прокачки хотелось бы видеть и при прокачке владения. До тех пор пока данная система с разделением имеет место быть, игроки так и будут заниматься откровенной ерундой, чтобы получить максимальный профит во владении, однако при этом будут набиваться не всегда нужные смежные статы, которые будут ещё и влиять на пороги профильного стата. Создание единого буфера накопления очков урона для владения упростит игру, чтобы не приходилось идти на различные ухищрения в поисках неких лазеек. При этом стоило бы снизить пороги прокачки, чтобы владение также хорошо прокачивалось как оно качается сейчас с применением чередования.
В общем, в идеале бы уйти от механики чередования пушек, но если это невозможно, то как минимум получить конкретный ответ с пояснением откуда пошла эта система с разделением и почему нельзя от неё уйти.
Последнее редактирование:
-
8
-
1
- Показать все