Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 934
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 1
  • 820
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
С Новым 2025 годом!
  • 2.430
  • 18
Вот и завершается этот год - местами странный, местами крутой, но точно запоминающийся, полный неожиданностей и ярких моментов. Мы благодарны вам за то, что вы были рядом, за все наши совместные...
Новости В Heroes of Might and Magic 3 теперь можно поиграть в веб-браузере
  • 1.287
  • 3
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...

В процессе Управление магией

Dreemko

Труженик
Участник форума
Регистрация
2 Авг 2022
Сообщения
435
Реакции
153
Баллы
101
Лучшие ответы
2
#1
Всем добра!

Давно уже интересует вопрос, но что-то не задавал.
Видел на некоторых стримах, что при использовании заклинаний, они работают несколько иначе.

К примеру, Огненный дождь двигается вслед за героем.
То есть бежишь, а он бежит следом за тобой. В моем случае он фиксируется в той области, где я его пустил.

Второй пример, призывные существа. Они призываются в ту точку, которая находится в прицеле.
В моем случае они призываются в свободное пространство перед персонажем, а не туда, куда целюсь.

Что и где для этого надо настроить?)
Свободное прицеливание, конечно же, включено. Фокус магии отключен.
 

geneyroka

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
19 Май 2018
Сообщения
1.249
Реакции
605
Баллы
177
Лучшие ответы
3
#2
Второй пример, призывные существа. Они призываются в ту точку, которая находится в прицеле.
В моем случае они призываются в свободное пространство перед персонажем, а не туда, куда целюсь.
ПКМ зажимай и там будет показано где будешь призывать, механика похожа на руну блинка.

К примеру, Огненный дождь двигается вслед за героем.
То есть бежишь, а он бежит следом за тобой. В моем случае он фиксируется в той области, где я его пустил.
Вот тут не очень помню, но небольшое время он передвигается за героем, там может анимация эффекта сбоит, но урон проходит.
 
Автор
Автор
D

Dreemko

Труженик
Участник форума
Регистрация
2 Авг 2022
Сообщения
435
Реакции
153
Баллы
101
Лучшие ответы
2
#3
Спасибо!

С Дождем еще попробую. Возможно, и правда, дело только в анимации, а урон проходит.
 

Diablolll

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
18 Июл 2021
Сообщения
1.219
Реакции
442
Баллы
151
Лучшие ответы
11
#4
дождь при беге движется вместе с гг проходит урон но анимация остаеться в том месте где скастовал у меня на дх9 так, возможно на дх11 анимация движется вместе с гг, возможности проверить нет
 

milimusatus

Житель города
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2022
Сообщения
235
Реакции
26
Баллы
29
Лучшие ответы
1
#5
Спасибо!

С Дождем еще попробую. Возможно, и правда, дело только в анимации, а урон проходит.
чтобы дождь шел за тобой насколько помню нужно чтобы после каста у тебя в руке было другое заклинание, любое. то есть дождь не должен быть единственным забитым в быстрый доступ чтобы после кста автоматически переключиться на другой свиток
 
Сверху Снизу