Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 143.420
  • 1.230
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 15.151
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.375
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Убрать круги из урона магического оружия

Рагволд

Новичок
Участник форума
Регистрация
1 Янв 2019
Сообщения
19
Реакции
4
Баллы
8
Лучшие ответы
0
#71
В процессе обсуждений нашли 2 большие проблемы:
1. Магическое оружие воспринимают исключительно как оружие магов и буст инты.
Типа кинули бурю в толпу, один глорх добежал, так и быть убьем бедолагу вручную. Всё.
2. У нас по лору магический меч - это Уризель. Львиную долю сюжета Готики 1 его искали, заряжали.
Хочешь не хочешь а с этим нужно считаться. Поэтому категория магического оружия получается очень большой.
С кондачка такой вопрос не решить. А на глобальные изменения никто не готов.
Что мешает ввести в игру, магические мечи, которые тратят ману с каждым ударом. Условно первый меч, 20 урона физикой, 30 урона магией, каждый удар расходует 10 маны. Без неё только физика.
Второй меч, 50 урона физикой, 80 урона магией, требует 30 силы, 20 маны на удар.
Для магов он не очень, они ману на дальний бой хотят тратить. Для чистых войнов тоже,
Уризелю ничего не противоречит, у него свой собственный источник.
Если в кузнях нордмара, смогли вставить руну 4 круга, что им мешает вставить в оружие попроще, более слабые руны, аналог рун стража? Это наверное даже должно быть, более распространённое решение.
Вот ты король, у тебя есть магическая кузница, тебе нужно оружие для армии. Что ты выберешь, создание аналога Уризеля, который для своей зарядки требует, руду добытую за пол года. Или более простой меч, который работает, на силе владельца и которых за ту же руду, можно сделать 30 штук?
 
Автор
Автор
Arity

Arity

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
12 Дек 2022
Сообщения
1.523
Реакции
643
Баллы
191
Лучшие ответы
28
#72

Рагволд

Новичок
Участник форума
Регистрация
1 Янв 2019
Сообщения
19
Реакции
4
Баллы
8
Лучшие ответы
0
#73
Автор
Автор
Arity

Arity

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
12 Дек 2022
Сообщения
1.523
Реакции
643
Баллы
191
Лучшие ответы
28
#74
В первую очередь нужно разобраться с лором. Первое магическое оружие у нас Уризель:
"По легенде, меч был сделан из неизвестного металла и принадлежал великому воину, который погиб в войне с орками
Ксардас рассказывает его историю и подготавливает магическую формулу. "

У меча есть кристалл, который можно заряжать.

Дальше делаем большую категорию магического оружия:
  • Легандарное. (Уризель и другие )
  • Гильдейское ( Например, мечи паладинов и стража сюда)
  • Оружие магов ( текущие магические мечи и посохи)
Здесь нет противоречий, оружие может быть легендарным / магическим.

Легендарному оружию нужно заряжать кристалл. И необязательно, чтобы он бил магией. Например, кристалл может добавлять пробитие, увеличивать урон, добавлять эффект заморозки итд. Сама процедура зарядки проходит на магической наковальне. Заодно и магическую наковальню пристраиваем.

Гильдейское оружие. У нас проблема с рунами для палов и стражей. Урон либо слишком имбовый, тогда маги орут. Либо очень маленький и нет смысла качать такие руны. Поэтому добавляем фишку переноса магической энергии из руны в меч. И вот тут можно сделать расход маны на удар. Заодно решаем вопрос гильдейского оружия.

Оружие магов. Изначально готовое уже с кристаллом. Может быть иногда можно доработать. Самое главное сделать механизм урона понятным и одинаковым для всех. А урон... Посмотреть на текущий вариант урона мага и просто скопировать.

Так мне видится глобальный пересмотр всей категории магического оружия.
 
Последнее редактирование:

Рагволд

Новичок
Участник форума
Регистрация
1 Янв 2019
Сообщения
19
Реакции
4
Баллы
8
Лучшие ответы
0
#75
В первую очередь нужно разобраться с лором. Первое магическое оружие у нас Уризель:
"По легенде, меч был сделан из неизвестного металла и принадлежал великому воину, который погиб в войне с орками
Ксардас рассказывает его историю и подготавливает магическую формулу. "

У меча есть кристалл, который можно заряжать.

Дальше делаем большую категорию магического оружия:
  • Легандарное. (Уризель и другие )
  • Гильдейское ( Например, мечи паладинов и стража сюда)
  • Оружие магов ( текущие магические мечи и посохи
Здесь не противоречий, оружие может быть легендарным / магическим.

Легендарному оружию нужно заряжать кристалл. И необязательно, чтобы он бил магией. Например, кристалл может добавлять пробитие, увеличивать урон, добавлять эффект заморозки итд. Сама процедура зарядки проходит на магической наковальне. Заодно и магическую наковальню пристраиваем.

Гильдейское оружие. У нас проблема с рунами для палов и стражей. Урон либо слишком имбовый, тогда маги орут. Либо очень маленький и нет смысла качать такие руны. Поэтому добавляем фишку переноса магической энергии из руны в меч. И вот тут можно сделать расход маны на удар. Заодно решаем вопрос гильдейского оружия.

Оружие магов. Изначально готовое уже с кристаллом. Может быть иногда можно доработать. Самое главное сделать механизм урона понятным и одинаковым для всех. А урон... Посмотреть на текущий вариант урона мага и просто скопировать.

Так мне видится глобальный пересмотр всей категории магического оружия.
То что можно назвать легендарным оружием, их в игре: Уризель, коготь Белиара, Вершитель из мода. Из третьей части, огненный и ледяной клинок(они вроде как единственные, кто продолжил работать, после того как Ксардас, сломал руны). Ничего из этого, заряжать не нужно.

В оригенале посохи магов, это статусная вещь, которая даёт бафф к мане. Как оружие бесполезно.
 
Автор
Автор
Arity

Arity

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
12 Дек 2022
Сообщения
1.523
Реакции
643
Баллы
191
Лучшие ответы
28
#76
Сверху Снизу