Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Во докопался. Готика это высокомагический мир, с первой части. Каждый свиток огненной стрелы, амулет на +5хп и кольцо на 1 силы лично боги освящают что-ли? Или их епископы уровня Сатураса? Да нифига, тут никакой освящалки не хватит, когда свитки в каждом сундуке лежат. Магическая руда, магическая трава, магические грибы мать их - все магическое, но вот магического оружия быть ну никак не может
Нет, не может. Оружие боги лично освещают, да. Потому что для этого нужно такое количество энергии, какое было у горы маг руды в первой части + емкость для хранения сей энергии, как руна которая была у Уризеля. Ни у кого из магов такого и близко такого нет. Ну или нужна божественная энергия, которую само божество вливает в то же оружие паладинов, или Белиар который влил магический урон в Коготь. А раз у тебя все заряжается на коленке, то чего им маги то не назаряжали их рудные мечи? Цирк! Но почему то все паладины и король на магическую руду в присядку д... А бижу маги вполне могут зачаровать на +1. Это вполне укладывается в базу. Ты главное пойми - никто не против магического оружия. Но его появление должно быть обосновано только волей богов, а не влажными фантазиями поклонников скурима.
Высокомагический мир... Расшифровать сами сможете?
Нет, не может. Оружие боги лично освещают, да. Потому что для этого нужно такое количество энергии, какое было у горы маг руды в первой части + емкость для хранения сей энергии, как руна которая была у Уризеля. Ни у кого из магов такого и близко такого нет. Ну или нужна божественная энергия, которую само божество вливает в то же оружие паладинов, или Белиар который влил магический урон в Коготь. А раз у тебя все заряжается на коленке, то чего им маги то не назаряжали их рудные мечи? Цирк! Но почему то все паладины и король на магическую руду в присядку д... А бижу маги вполне могут зачаровать на +1. Это вполне укладывается в базу. Ты главное пойми - никто не против магического оружия. Но его появление должно быть обосновано только волей богов, а не влажными фантазиями поклонников скурима.
Высокомагический мир... Расшифровать сами сможете?
Конечно расшифрую, я же сам это слово образовал - значит магия высоко распространена. У половины сраных уголовников в колонии какая-то колдовская штука в имуществе. Значит эти вещички дешевые и доступные и\или могут производиться в товарных количествах десяком магов.
Оружие же не имеет ярко выраженной магии, но его свойства могут различаться в десятки раз. Почему один меч наносит 10 урона а другой 100? Итс мейджик либо напрямую, либо по закону Кларка. Плюс например есть магический арбалет для магических стрел.
Ты же говоришь конкретно о артефактах - да, они от богов, людишки не могут сделать свой глаз инноса или коготь белиара. Но тот же уризель - он буквально был "выкован в древности из неизвестного металла для героя, погибшего в войне с орками" (с). То есть сделан людьми и для людей. И в самой игре никакой бог его не зачаровывал или благославлял - справились обычные сидельцы.
Конечно расшифрую, я же сам это слово образовал - значит магия высоко распространена. У половины сраных уголовников в колонии какая-то колдовская штука в имуществе. Значит эти вещички дешевые и доступные и\или могут производиться в товарных количествах десяком магов.
Оружие же не имеет ярко выраженной магии, но его свойства могут различаться в десятки раз. Почему один меч наносит 10 урона а другой 100? Итс мейджик либо напрямую, либо по закону Кларка. Плюс например есть магический арбалет для магических стрел.
Ты же говоришь конкретно о артефактах - да, они от богов, людишки не могут сделать свой глаз инноса или коготь белиара. Но тот же уризель - он буквально был "выкован в древности из неизвестного металла для героя, погибшего в войне с орками" (с). То есть сделан людьми и для людей. И в самой игре никакой бог его не зачаровывал или благославлял - справились обычные сидельцы.
Полностью согласен с тс этот бред с зависимостью кругов и урона на маг пушках нужно убрать. Очень сильно ограничивает билды, всегда хотел попробовать отыграть пала с магическим мечем ( как раз таки лорно максимально) но урон никакущий. Это же огромный плюс к реиграбельности. А те кто говорит что все будут с таким мечем бегать , с этим не согласен. Это соло игра, и постоянно играть одинаково врятли кто-то будет, это не интересно максимально.
Маг оружие это вспомогательное для мага средство, не надо магоружие не магам пихать!
Про ВА это точно лишнее, он итак имбище лютое.
Разумный компромис уже сделан - ограничение по мане, кругам, а не дай... по гильдии.
Маг оружие это вспомогательное для мага средство, не надо магоружие не магам пихать!
Про ВА это точно лишнее, он итак имбище лютое.
Разумный компромис уже сделан - ограничение по мане, кругам, а не дай... по гильдии.
Согласен... только и магам не стоит пихать странного рода мечи-васянки, аля уризель на минималкак. Вот если бы маги сумонили их - тогда другое дело. Ох, зря я это сказал
Если ВА - это универсальная магическая гильдия и это не значит что надо именно с маг оружием бегать. Я даже об этом никогда не думал. Конечно урон мизерный будет у тебя ибо ты полноценно делаешь магического воина, где больше магия(мана инта + маг оружие). Я же когда играл через силу у меня был колоссальный урон от всего потому что я даже не использовал ни маг меча , ни посоха. Эта ги не подразумевает что обязательно надо именно с маг оружием бегать. Это если вместо норм оружия Когтя Белиара ты попросишь посох и будешь вообще фигней маяться. Так что это неважно что ты написал. Это билд бессмысленный. Но по сути у тебя получается что вся мощь исходит из навыков ВА(молния, гнев древних и щиты). И всё, остальное будет мизерным. А еще я не понял зачем ВА магические круги изучать если он в первую очередь Воин Аданоса, а не маг Воды
Так там и 3го круга хватает за глаза. Просто вменяемый ВА с маг свордом получаеться только на АСНК, на остальных модах он буде слгека ущербен с маг свордом.
Но там фишка за ВА с маг свордом будет больше не в прямом уроне с руки - а в скейле его абилок от инты. Ты можеш вообще в мили не подходить и просто лупить скилами - и всеравно буде урона больше чем у любого милшника, воообще, просто дпс выше, хоть срывай анимацию хоть нет.
Единственное хто из физ демагеров больше урона выдать - так это ДХ - но он кагггг-бы не милишник, хотя и мили коцает нормально.
Маг оружие это вспомогательное для мага средство, не надо магоружие не магам пихать!
Про ВА это точно лишнее, он итак имбище лютое.
Разумный компромис уже сделан - ограничение по мане, кругам, а не дай... по гильдии.
Появился воин Аданоса у него есть мана, у него много маны.
Кому как не ВА играть магическим мечом?
Казалось бы все хорошо, но факту урона нет.
Чтобы разобраться снял видосик по урону магического оружия.
Результаты видео в цифрах и таблицах:
Сила: 100
Мана: 500
Инта: 500
Выносливость: 1000
Глава 5.
6 круг просто так не нарисовать, поэтому 5 глава и 1000 выносливости для всех.
Урон в зависимости от круга:
Круги магии:
нет
3й
6й
Урон:
790
990
1230
Урон в зависимости от брони:
Броня:
0
100
300
600
Урон:
990
815
490
275
Видно, что много урона теряется из-за круга магии. Как воин у нас может быть только 3й круг. По факту это половина магического урона. И лучше не станет.
Это "Посланник" без брони. А вот с броней ситуация становится еще хуже.
Дело в том, что броня считается дважды! Сначала считаем физический урон и отнимаем физическую защиту цели, а потом магический. И тоже отнимаем защиту цели, но уже от магии. По таблице видно, что было 990 урона без брони, стало 490 на 300 единицах брони.
Т.е. если защита 300, то урон у нас падает в два раза.
Качать магические мечи через физический урон нет смысла. Весь физический урон убирется защитой. А если конкретно вкладываться в силу, то проще и выгоднее взять силовое оружие.
Остается вариант инта + мана. И тут у нас для воина половина урона срезана.
Итого:
Двойная защита уничтожает урон полностью.
Воин в лучшем случае теряет половину магического урона из-за круга магии.
Из-за этого теряется вообще смысл брать магическое оружие.
На текущий момент времени магическое оружие - это самое большое разочарование для воина в ближнем бою.
Предлагаю убрать круги магии из формулы урона
Сейчас бонус урона маг.оружия от интеллекта и круга считается так:
Без круга: интеллект / 8
1 круг : интеллект / 5
2 круг: интеллект / 4
3 круг: интеллект / 2
4 круг: 70% от инты
5/6 круг: фул прибавка от инты
Это не только для Воина Аданоса. Для других классов тоже:
Стражи через руны
Паладины через руны
Маги Крови ( у них всего 3 круга)
Убираем круги и воин получит возможность НОРМАЛЬНО качать магическое оружие для ближнего боя.
На то братец тут и разные режимы.
На ЛПшном класическом варианте ты с МАКККК свордом не поиграеш, ну а если и поиграеш - то это будет очень странный карнавал.
На старом СНК - ты просто не покачаеш силу с маг свордом и щитом, странно это конечно.
На новом СНК - уже лучше но всеравно не то.
Твой вариант - что-бы не менять ничего в уже "устаканившейся" механике игры ( хотя Ликер, чую, сейчас пойдет крутить там все гайки по новой ) для игры с маг свордом это АСНК - там тебе те "круги" не нужны. Самого скейла спелов от инты хватит за глаза. Даже с Когтем, не говоря уже о ДБ - ты даеш один ГНЕВ и черного пещерного троля - нету. Вот просто нету. Куда там еще скейл урона.
Не пойми меня не правильно - я не говорю о том что-бы нерфить ВА - я предложил сделать это класс еще 4 года назад, вот наконецто реализовали ( хотя тогда Ликер скзал - нетЬ -ничего нового ввввводить не будем, ага ДХ ТХ ДРУИД и т.д. ) , я поиграл силовиком, ловкачем и щитовиком как раз таки с маг свордом, мне все понравилось. ВА сейчас без Б самый лютый мили дпс - никто и близко не стоит по урону, разрыв просто х2 минимум по дпсу.
Но то что ты предлогаеш - просто сломать уже имеющуюся механику.
Там гляди тогда и ДХшники вместо того что-бы с арбалетом играть как задумано - пойдут играть в мили со щитом и маг свордом ( я такое проходил - приятный абсорб не в 300 базовых а 500 урона, но в мили слабоват ).