Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 87.352
  • 883
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 13.250
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 15.065
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Убрать круги из урона магического оружия

Arity

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
12 Дек 2022
Сообщения
1.492
Реакции
634
Баллы
186
Лучшие ответы
28
#1
Появился воин Аданоса у него есть мана, у него много маны.
Кому как не ВА играть магическим мечом?
Казалось бы все хорошо, но факту урона нет.

Чтобы разобраться снял видосик по урону магического оружия.

Результаты видео в цифрах и таблицах:
Сила: 100
Мана: 500
Инта: 500
Выносливость: 1000
Глава 5.

6 круг просто так не нарисовать, поэтому 5 глава и 1000 выносливости для всех.

Урон в зависимости от круга:

Круги магии:

нет

Урон:

790

990

1230



Урон в зависимости от брони:

Броня:

0

100

300

600

Урон:

990

815

490

275



Видно, что много урона теряется из-за круга магии. Как воин у нас может быть только 3й круг. По факту это половина магического урона. И лучше не станет.
Это "Посланник" без брони. А вот с броней ситуация становится еще хуже.

Дело в том, что броня считается дважды! Сначала считаем физический урон и отнимаем физическую защиту цели, а потом магический. И тоже отнимаем защиту цели, но уже от магии. По таблице видно, что было 990 урона без брони, стало 490 на 300 единицах брони.
Т.е. если защита 300, то урон у нас падает в два раза.

Качать магические мечи через физический урон нет смысла. Весь физический урон убирется защитой. А если конкретно вкладываться в силу, то проще и выгоднее взять силовое оружие.
Остается вариант инта + мана. И тут у нас для воина половина урона срезана.

Итого:
Двойная защита уничтожает урон полностью.
Воин в лучшем случае теряет половину магического урона из-за круга магии.
Из-за этого теряется вообще смысл брать магическое оружие.

На текущий момент времени магическое оружие - это самое большое разочарование для воина в ближнем бою.

Предлагаю убрать круги магии из формулы урона
Сейчас бонус урона маг.оружия от интеллекта и круга считается так:
Без круга: интеллект / 8
1 круг : интеллект / 5
2 круг: интеллект / 4
3 круг: интеллект / 2
4 круг: 70% от инты
5/6 круг: фул прибавка от инты

Это не только для Воина Аданоса. Для других классов тоже:
  1. Стражи через руны
  2. Паладины через руны
  3. Маги Крови ( у них всего 3 круга)

Убираем круги и воин получит возможность НОРМАЛЬНО качать магическое оружие для ближнего боя.
 

Gdartanin

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2016
Сообщения
1.920
Реакции
400
Баллы
285
Лучшие ответы
4
#2
Если ВА - это универсальная магическая гильдия и это не значит что надо именно с маг оружием бегать. Я даже об этом никогда не думал. Конечно урон мизерный будет у тебя ибо ты полноценно делаешь магического воина, где больше магия(мана инта + маг оружие). Я же когда играл через силу у меня был колоссальный урон от всего потому что я даже не использовал ни маг меча , ни посоха. Эта ги не подразумевает что обязательно надо именно с маг оружием бегать. Это если вместо норм оружия Когтя Белиара ты попросишь посох и будешь вообще фигней маяться. Так что это неважно что ты написал. Это билд бессмысленный. Но по сути у тебя получается что вся мощь исходит из навыков ВА(молния, гнев древних и щиты). И всё, остальное будет мизерным. А еще я не понял зачем ВА магические круги изучать если он в первую очередь Воин Аданоса, а не маг Воды
 
Автор
Автор
Arity

Arity

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
12 Дек 2022
Сообщения
1.492
Реакции
634
Баллы
186
Лучшие ответы
28
#3
А еще я не понял зачем ВА магические круги изучать если он в первую очередь Воин Аданоса, а не маг Воды
Вот в этом-то и проблема. Люди даже не понимают при чем тут магические круги.

И правильно, потому что инфы нигде нет.
Берут в руки магическое оружие и выкидывают к середине игры как ненужную безделушку.
Потому что урона нет.

Поэтому я и предлагаю убрать эту глупость в виде магических кругов из формул урона.
 
Последнее редактирование:

meredot

Труженик
Участник форума
Регистрация
18 Ноя 2022
Сообщения
376
Реакции
182
Баллы
79
Лучшие ответы
1
#4
Ну и будут для всех магические мечи безальтернативно топовыми. Инты то у всех куча бесплатной.
 
Автор
Автор
Arity

Arity

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
12 Дек 2022
Сообщения
1.492
Реакции
634
Баллы
186
Лучшие ответы
28
#5
Ну и будут для всех магические мечи безальтернативно топовыми
Конечно нет.
Есть требования по мане для меча. Если ману не качать, то 200 маны это уже очень много.
Понятное дело, что нормальная пушка требует немало. В общем-то как и везде.
Не поднимешь и всё.

Сейчас единственный нормальный вариант играть маг. оружием - это гуру на ССНК. Круги автоматом, маны хватает, плюс еще зловоние. Получается топ.
А другие боевые классы не могут выбрать такой путь из-за кругов.
Так вот мы просто убираем затык и получится нормально.
 

meredot

Труженик
Участник форума
Регистрация
18 Ноя 2022
Сообщения
376
Реакции
182
Баллы
79
Лучшие ответы
1
#6
Конечно нет.
Есть требования по мане для меча. Если ману не качать, то 200 маны это уже очень много.
Понятное дело, что нормальная пушка требует немало. В общем-то как и везде.
Не поднимешь и всё.

Сейчас единственный нормальный вариант играть маг. оружием - это гуру на ССНК. Круги автоматом, маны хватает, плюс еще зловоние. Получается топ.
А другие боевые классы не могут выбрать такой путь из-за кругов.
Так вот мы просто убираем затык и получится нормально.
Согласился бы - если бы в игре была только классическая прокачка. А на разных снк можно в легкую прокачаться в ману почти любым героем (особенно аснк и сснк - просто бей всю игру тем самым магическим мечиком и все будет). Инта тоже всем дается, и не будет ни одной причины отказываться от магического оружия с проками в 2 тыщи урона - кроме требований специфических билдов.
В довесок без ограничений кругов даже стартовые мечи будут люто вваливать на полную инту урона - начитался книг и вперед ваншоты раздавать.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.450
Реакции
12.486
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#7
Вот в этом-то и проблема. Люди даже не понимают при чем тут магические круги.

И правильно, потому что инфы нигде нет.
Берут в руки магическое оружие и выкидывают к середине игры как ненужную безделушку.
Потому что урона нет.

Поэтому я и предлагаю убрать эту глупость в виде магических кругов из формул урона.
Люди не понимают причем тут магические мечи. Их в принципе быть не должно, кроме Когтя и Уризеля. Ах ну да, зачарование из скурима. Извините... Забыл совсем, что у нас тут не готика :P
 
Сверху Снизу