Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 190
  • 1
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 264
  • 1
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Новости Tainted Grail: The Fall of Avalon — Польская «Skyrim» теперь официально
  • 1.710
  • 24
23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...

Новости Two Worlds II. 1C-СофтКлаб отвечает на вопросы комьюнити



Комьюнити фан-сайта (twoworld2.ru) готовящейся к выходу рпг Two Worlds II задало вопросы локализатору игры в России - компании 1C-СофтКлаб.
На их вопросы ответила менеджер по локализации проекта Светлана Тарасова.

Arcan1993: Хочется подробнее узнать о системе миграции животных и монстров, действительно ли мы можем увидеть новых животных там, где ранее их не было? Будут ли возрождаться бандиты и люди в городах (В случае, если главный герой убил их)? Надеюсь на ваш ответ.
  • Светлана Тарасова: «Поведение» монстров зависит от региона, в котором они обитают, и от логики их поведения. Например, в дикой саванне на смену убитым животным могут явиться их соплеменники. В Проглотье нежить – видоны – возрождаются повсеместно: они восстают из земли. То же самое происходит с нежитью в подземельях. За людьми и другими человекообразными созданиями (например, варнами) ничего подобного замечено не было. Нам кажется, что возрождение тех или иных врагов обусловлено внутренней логикой игрового мира.

Nekk: Будут ли своевременно (в течении пары дней или сразу) выходить патчи для русской версии игры?
  • Светлана Тарасова: Своевременный выпуск патчей – один из наших приоритетов


Dyabel: Будут ли внутриигровые ролики и интро-аутро, сделанные не на движке игры, как например в дивинити 2?
  • Светлана Тарасова: Да, конечно.

Nekk: Видео к игре тоже будет озвучено? (интро, например)
  • Светлана Тарасова: Игра выходит полностью на русском языке, так что ролики будут озвучены.

Dyabel: Насколько удобно сражаться с несколькими противниками, учитывая обновление боевой системы?
  • Светлана Тарасова: Если герой специализируется на ведении ближнего боя, ему несложно справляться с полчищами врагов, хотя обыкновенная тактика «подошел – зарезал – забрал добычу» не сработает: к каждому отряду врагов придется искать свой подход, а для борьбы с некоторыми противниками непременно придется осваивать и магические навыки, и стрельбу из лука.

Dyabel: Плавать (прим. DV: имеется ввиду на судне) не скучно?
  • Светлана Тарасова: Плавать на лодке интересно – в игре представлена любопытная модель управления судном, и при этом вносится разнообразие в игровой процесс. И при этом некоторые квесты без лодки выполнить просто невозможно.

Dyabel: Будут ли разумные представители других рас (эльфы, гномы), с которыми можно вступить в диалог, кроме орков и людей?
  • Светлана Тарасова: Да, будут, но не совсем привычные: различная нежить, призраки и демоны, разумные звери, гоблины, гномы и даже… одушевленные предметы.

asdasd: Принимал ли участие в озвучке Борис Bonus Репетур ?
  • Светлана Тарасова: Нет.


zekius: Насколько мощное заклинание можно создать? Можно ли будет разнести таким заклинанием к примеру город?
  • Светлана Тарасова: Технология DEMONS, на которой строится магическая система, позволяет создавать сколько угодно заклинаний с помощью карт магии пяти видов: воздуха, земли, воды, огня и некромантии. Урон зависит от того, сколько карт определенного вида будет в составе заклинания. Навряд ли самым сильным заклинанием получится разнести город, но справиться с отрядом монстров – вполне.

Made of metal: Можете ли привести пример квестов с моральным выбором или разными вариантами развития?
  • Светлана Тарасова: Боюсь, любые конкретные примеры приоткроют завесу тайны. Моральный выбор – основа практически всех квестов в игре и взаимоотношений главного героя с обитателями игрового мира.
    Главный герой всегда принимает решения: помогать или отказать в помощи слабым, убить или пощадить злодеев, закрутить роман или же соблюдать дистанцию в отношениях с представительницами прекрасного пола и так далее.

Nekk: Реально ли подкрасться к врагам и нанести «непоправимый ущерб» в спину?
  • Светлана Тарасова: Да.

Made of metal: Сколько в игре всяких деревень-замков,не считая основных городов (Нью Ашоса,Хатмандора и Чезандарра)
  • Светлана Тарасова: В игре присутствует немалое количество населённых пунктов: от величественных городов до захудалых деревушек. Точное их число смогут узнать самые упорные исследователи Анталора. Кстати, в многопользовательском режиме прохождения сюжетной кампании игроки смогут посетить локации, которые не встречаются в одиночной игре.

Nekk: Что больше всего запомнилось локализаторам?
  • Светлана Тарасова: Поразительные детали в проработке характеров второстепенных персонажей. В игре множество ярких личностей: могильщик Люсам, повар Пюрье, энтомолог Баасан, продавец ингредиентов зелий Аммар Баобаб, и многие-многие другие… Разнообразные книги, которые интересно и переводить, и читать. И, наконец, развязка истории.

Nekk: Удобное ли управление?
  • Светлана Тарасова: Вполне.

Оригинал статьи: twoworld2.ru
 
Последнее редактирование модератором:

Комментарии

#2
Куплю лицензию, наверно. Хочется посмотреть, как проходить кампанию в многопользовательском режиме^^
 
Сверху Снизу