Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Багается, потому что ещё в возвратке 2.0 убрали анимацию вставания с лавок, стульев, непонятно зачем (встают моментально сейчас). Переходной анимки нет, вот НПС и багаются.
Также непонятно, зачем убрали анимацию выбрасывания предметов.
// Item ABLEGEN
ani ("t_Stand_2_IDrop" 1 "s_IDrop" 0.1 0.0 M. "Hum_ItemDrop_A01.asc" F 1 6)
ani ("s_IDrop" 1 "s_IDrop" 0.0 0.0 M. "Hum_ItemDrop_A01.asc" F 7 7)
ani ("t_IDrop_2_Stand" 1 "" 0.0 0.1 M. "Hum_ItemDrop_A01.asc" F 8 14)
Код:
// Auf Stuhl setzen
ani ("t_Chair_Stand_2_S0" 1 "s_Chair_S0" 0.2 0.0 M. "Hum_SitChair_M01.asc" F 0 4)
ani ("s_Chair_S0" 1 "s_Chair_S0" 0.0 0.0 M. "Hum_SitChair_M01.asc" F 5 5)
aniAlias ("t_Chair_S0_2_Stand" 1 "" 0.0 0.2 M. "t_Chair_Stand_2_S0" R)
ani ("t_Chair_S0_2_S1" 1 "s_Chair_S1" 0.0 0.0 M. "Hum_SitChair_M01.asc" F 5 39)
{
*eventTag (7 "DEF_INV_TORCH")
*eventSFX (38 "CHAIR_USE" R:1000 EMPTY_SLOT )
}
ani ("s_Chair_S1" 1 "s_Chair_S1" 0.0 0.0 MI "Hum_SitChair_M01.asc" F 40 79 FPS:10)
aniAlias ("t_Chair_S1_2_S0" 1 "s_Chair_S0" 0.0 0.1 M. "t_Chair_S0_2_S1" R)
// CHAIR RANDOMS
ani ("R_Chair_Random_1" 2 "" 0.3 0.3 M. "Hum_SitBench_Random_M01.asc" F 1 45 FPS:10)
ani ("R_Chair_Random_2" 2 "" 0.3 0.3 M. "Hum_SitBench_Random_M01.asc" F 47 99 FPS:10)
ani ("R_Chair_Random_3" 2 "" 0.3 0.3 M. "Hum_SitBench_Random_M01.asc" F 101 174 FPS:10)
ani ("R_Chair_Random_4" 2 "" 0.3 0.3 M. "Hum_SitBench_Random_M01.asc" F 176 224 FPS:10)
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Auf Bank setzen
ani ("t_Bench_Stand_2_S0" 1 "s_Bench_S0" 0.2 0.0 M. "Hum_SitBench_M01.asc" F 0 4)
ani ("s_Bench_S0" 1 "s_Bench_S0" 0.0 0.0 M. "Hum_SitBench_M01.asc" F 5 5)
aniAlias ("t_Bench_S0_2_Stand" 1 "" 0.0 0.2 M. "t_Bench_Stand_2_S0" R)
ani ("t_Bench_S0_2_S1" 1 "s_Bench_S1" 0.0 0.0 M. "Hum_SitBench_M01.asc" F 6 39)
{
*eventTag (7 "DEF_INV_TORCH")
*eventSFX (36 "CHAIR_USE" R:1000 EMPTY_SLOT )
}
ani ("s_Bench_S1" 1 "s_Bench_S1" 0.0 0.0 MI "Hum_SitBench_M01.asc" F 40 90 FPS:10)
aniAlias ("t_Bench_S1_2_S0" 1 "s_Bench_S0" 0.0 0.0 M. "t_Bench_S0_2_S1" R)
// BENCH RANDOMS (aniAlias von Chair)
aniAlias ("R_Bench_Random_1" 2 "" 0.3 0.3 M. "R_Chair_Random_1" F)
aniAlias ("R_Bench_Random_2" 2 "" 0.3 0.3 M. "R_Chair_Random_2" F)
aniAlias ("R_Bench_Random_3" 2 "" 0.3 0.3 M. "R_Chair_Random_3" F)
aniAlias ("R_Bench_Random_4" 2 "" 0.3 0.3 M. "R_Chair_Random_4" F)
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Auf Thron setzen
ani ("t_Throne_Stand_2_S0" 1 "s_Throne_S0" 0.2 0.0 M. "Hum_Throne_A01.asc" F 0 4)
ani ("s_Throne_S0" 1 "s_Throne_S0" 0.0 0.0 M. "Hum_Throne_A01.asc" F 5 5)
ani ("t_Throne_S0_2_Stand" 1 "" 0.0 0.2 M. "Hum_Throne_A01.asc" R 0 4)
ani ("t_Throne_S0_2_S1" 1 "s_Throne_S1" 0.0 0.0 M. "Hum_Throne_A01.asc" F 6 39)
{
*eventTag (7 "DEF_INV_TORCH")
*eventSFX (37 "CHAIR_USE" R:1000 EMPTY_SLOT )
}
ani ("s_Throne_S1" 1 "s_Throne_S1" 0.0 0.0 MI "Hum_Throne_A01.asc" F 40 100)
aniAlias ("t_Throne_S1_2_S0" 1 "s_Throne_S0" 0.0 0.0 M. "t_Throne_S0_2_S1" R)