Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 2.833
  • 7
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 20.221
  • 77
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 3.308
  • 1
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 22.302
  • 1
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...

В процессе Трясучка горожан

n1kx

Гвардеец
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
1.267
Реакции
814
Баллы
236
Лучшие ответы
102
#11
Багается, потому что ещё в возвратке 2.0 убрали анимацию вставания с лавок, стульев, непонятно зачем (встают моментально сейчас). Переходной анимки нет, вот НПС и багаются.
Также непонятно, зачем убрали анимацию выбрасывания предметов.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
21.833
Реакции
17.374
Баллы
1.291
Лучшие ответы
739
#12
@n1kx, странно, я думаю это в НБ баг. А название анимы/файла не знаешь?
 

n1kx

Гвардеец
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
1.267
Реакции
814
Баллы
236
Лучшие ответы
102
#13
Код:
//    Item ABLEGEN
            ani            ("t_Stand_2_IDrop"        1    "s_IDrop"        0.1 0.0 M.    "Hum_ItemDrop_A01.asc"        F    1    6)
            ani            ("s_IDrop"                1    "s_IDrop"        0.0 0.0 M.    "Hum_ItemDrop_A01.asc"        F    7    7)
            ani            ("t_IDrop_2_Stand"        1    ""                0.0 0.1 M.    "Hum_ItemDrop_A01.asc"        F    8    14)

Код:
// Auf Stuhl setzen
            ani            ("t_Chair_Stand_2_S0"        1    "s_Chair_S0"    0.2    0.0    M.    "Hum_SitChair_M01.asc"        F    0    4)
            ani            ("s_Chair_S0"                1    "s_Chair_S0"    0.0    0.0    M.    "Hum_SitChair_M01.asc"        F    5    5)
            aniAlias    ("t_Chair_S0_2_Stand"        1    ""                0.0    0.2    M.    "t_Chair_Stand_2_S0"        R)

            ani            ("t_Chair_S0_2_S1"            1    "s_Chair_S1"    0.0    0.0    M.    "Hum_SitChair_M01.asc"        F    5    39)
            {
                *eventTag    (7    "DEF_INV_TORCH")
                *eventSFX    (38    "CHAIR_USE"        R:1000    EMPTY_SLOT    )
            }

            ani            ("s_Chair_S1"                1    "s_Chair_S1"    0.0    0.0    MI    "Hum_SitChair_M01.asc"        F    40    79    FPS:10)
            aniAlias    ("t_Chair_S1_2_S0"            1    "s_Chair_S0"    0.0    0.1    M.    "t_Chair_S0_2_S1"            R)

// CHAIR RANDOMS
            ani            ("R_Chair_Random_1"            2    ""                0.3    0.3    M.    "Hum_SitBench_Random_M01.asc"    F    1    45    FPS:10)
            ani            ("R_Chair_Random_2"            2    ""                0.3    0.3    M.    "Hum_SitBench_Random_M01.asc"    F    47    99    FPS:10)
            ani            ("R_Chair_Random_3"            2    ""                0.3    0.3    M.    "Hum_SitBench_Random_M01.asc"    F    101    174    FPS:10)
            ani            ("R_Chair_Random_4"            2    ""                0.3    0.3    M.    "Hum_SitBench_Random_M01.asc"    F    176    224    FPS:10)

// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Auf Bank setzen
            ani            ("t_Bench_Stand_2_S0"        1    "s_Bench_S0"    0.2    0.0    M.    "Hum_SitBench_M01.asc"        F    0    4)
            ani            ("s_Bench_S0"                1    "s_Bench_S0"    0.0    0.0    M.    "Hum_SitBench_M01.asc"        F    5    5)
            aniAlias    ("t_Bench_S0_2_Stand"        1    ""                0.0    0.2    M.    "t_Bench_Stand_2_S0"        R)

            ani            ("t_Bench_S0_2_S1"            1    "s_Bench_S1"    0.0    0.0    M.    "Hum_SitBench_M01.asc"        F    6    39)
            {
                *eventTag    (7    "DEF_INV_TORCH")
                *eventSFX    (36    "CHAIR_USE"        R:1000    EMPTY_SLOT    )
            }

            ani            ("s_Bench_S1"                1    "s_Bench_S1"    0.0    0.0    MI    "Hum_SitBench_M01.asc"    F    40    90    FPS:10)
            aniAlias    ("t_Bench_S1_2_S0"            1    "s_Bench_S0"    0.0    0.0    M.    "t_Bench_S0_2_S1"            R)

// BENCH RANDOMS (aniAlias von Chair)
            aniAlias    ("R_Bench_Random_1"            2    ""                0.3    0.3    M.    "R_Chair_Random_1"            F)
            aniAlias    ("R_Bench_Random_2"            2    ""                0.3    0.3    M.    "R_Chair_Random_2"            F)
            aniAlias    ("R_Bench_Random_3"            2    ""                0.3    0.3    M.    "R_Chair_Random_3"            F)
            aniAlias    ("R_Bench_Random_4"            2    ""                0.3    0.3    M.    "R_Chair_Random_4"            F)

// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Auf Thron setzen
            ani            ("t_Throne_Stand_2_S0"        1    "s_Throne_S0"    0.2    0.0    M.    "Hum_Throne_A01.asc"        F    0    4)
            ani            ("s_Throne_S0"                1    "s_Throne_S0"    0.0    0.0    M.    "Hum_Throne_A01.asc"    F    5    5)
            ani            ("t_Throne_S0_2_Stand"        1    ""                0.0    0.2    M.    "Hum_Throne_A01.asc"    R    0    4)

            ani            ("t_Throne_S0_2_S1"            1    "s_Throne_S1"    0.0    0.0    M.    "Hum_Throne_A01.asc"        F    6    39)
            {
                *eventTag    (7    "DEF_INV_TORCH")
                *eventSFX    (37    "CHAIR_USE"        R:1000    EMPTY_SLOT    )
            }

            ani            ("s_Throne_S1"                1    "s_Throne_S1"    0.0    0.0    MI    "Hum_Throne_A01.asc"    F    40    100)
            aniAlias    ("t_Throne_S1_2_S0"            1    "s_Throne_S0"    0.0    0.0    M.    "t_Throne_S0_2_S1"        R)
 
Сверху Снизу