Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
По памяти, что там выпадало за много рестартов:
Часто: 2 огнестрелы, 75 голды, 5 эликов на хил
Реже: свиток шныга, зелье двойного ускорения
Очень редко: огненный шторм, огненный дождь
По памяти, что там выпадало за много рестартов:
Часто: 2 огнестрелы, 75 голды, 5 эликов на хил
Реже: свиток шныга, зелье двойного ускорения
Очень редко: огненный шторм, огненный дождь
Просто по-другому играется В начале игры и легче и сложнее одновременно - нонстоп отскакивать/блокировать уже не получится, чистого урона от вынки нет, если она просядет в 0, то гг. Навыки регена вынки практически мастхэв для изучения.
С другой стороны, она фиг закончится даж на двуруках, бонус урона от веса дикий, реализовывать его много где можно - просто отскочить/отрегенить и бить, ронять на пол (восстанавливают 50% вынки), успешно парировать.
Лично мне что не нравится, только то что доп.урон от веса не игнорирует броню. Поэтому поначалу игры бьешь слабо пока не накачаешь стат+владение.
На КСе с включенной усложненной надстройкой удалось опрокинуть Альрика без изучения соответствующего навыка на оглушения. Так и должно быть? Скрипты от 18.07
На КСе с включенной усложненной надстройкой удалось опрокинуть Альрика без изучения соответствующего навыка на оглушения. Так и должно быть? Скрипты от 18.07
@FireMaster, отписывали, что да. Раньше можно было в ини прописать bShowStaggerVisual, чтобы посмотреть, от чего шкала оглушения вообще заполняется, может и сейчас работает.